Tamanhos e horários da atualização:
Xbox One: 10,8 GB às 3:00 (horário de Brasília)
PS4™: 13,3 GB às 3:00 (horário de Brasília)
PC: 9,0 GB às 10:00 (horário de Brasília)
Observe que esses horários são estimativas e estão sujeitos a alterações.
Confira as alterações mais importantes da atualização 1.5.0 a seguir.
CONTEÚDO
Discovery Tour: Ancient Greece
- Adicionado suporte para Discovery Tour: Ancient Greece (disponível em setembro)
CORREÇÕES DE ERROS
Story Creator Mode
- Resolvemos um problema que fazia o NPC surgir fora de uma caverna ao usar um iniciador dentro de um iniciador de grupo.
- Resolvemos um problema que fazia o objetivo da missão no jogo ficar diferente do objetivo publicado.
- (PC) Resolvemos um problema que fazia as informações da história ficarem descentralizadas em configurações com mais de um monitor.
- Resolvemos um problema que fazia os jogadores perderem o progresso da história após concluírem uma missão do Story Creator Mode.
- Os jogadores terão a possibilidade de mudar as opções de organização e filtros ao mesmo tempo em Ver Histórias e Minhas Histórias.
- Resolvemos um problema que exibia a notificação "Portal de História nas imediações" ao ir de Ver Histórias para Missões.
- As escoltas não exigirão mais a sua presença após chegarem ao destino.
- Fizemos mudanças para equilibrar a distribuição de EXP e dracmas
O Destino de Atlântida
- Resolvemos um problema que fazia Hecatônquiros aparecer ao fundo na cena com Poseidon após ser derrotado.
- Resolvemos um problema que fazia a voz de Anferes mudar de italiano para português em Ralé Rebelde.
- Resolvemos um problema no Animus e agora a tela de carregamento correta será exibida, mudando para o presente após Trabalhos do Guardião.
- Por um segundo, Hades decidiu que você é digno da atenção, permitindo que você concluísse Trabalhos do Guardião.
- Resolvemos um problema que impedia os jogadores de confirmarem o assassinato do polemarco na Doma Fortificada de Autóctonos.
- Resolvemos um problema em Uma Educação Plena que impedia os jogadores de concluírem a missão. Não tão plena assim, não é mesmo?
- Hermes está tentando ignorar a paranoia e agora anda junto em O Guardião e o Criador de Chaves.
- Resolvemos um problema durante O Guardião e Kyros que fazia Kyros ficar preguiçoso e não demonstrar sua proeza física indo em direção ao próximo objetivo.
Novo Jogo+
- O nível de conhecimento do jogador agora é reiniciado no tutorial do NG+.
- Resolvemos um problema que fazia os jogadores receberem os artefatos adquiridos ao derrotar criaturas míticas sem enfrentá-las. Nada na vida é de mão beijada, misthios.
- Aiantides pode ser encontrado ao tentar libertá-lo em O Favor.
Jogo principal
Jogabilidade
- Resolvemos um problema que fazia os cultistas constarem como vivos mesmo com suas mortes confirmadas. Afinal, não tem Caminhantes Brancos na Grécia.
- Barnabás conferiu duas vezes o manifesto do Adrasteia, removendo a possibilidade de duplicar a Espada de Herói. Hoje, alguém vai nadar com os tubarões.
- Resolvemos um problema que fazia alguns tenentes não surgirem no Adrasteia.
- Resolvemos um problema que fazia os jogadores não ouvirem os cânticos navais ao posicionarem a câmera atrás do navio.
- Os NPCs acompanhando os jogadores agora voltarão para o cavalo após um conflito com animais.
- Resolvemos um problema que impedia os jogadores de continuarem a odisseia ao caírem atravessando o cenário no quarto do capataz.
- Resolvemos diversos problemas que impediam os jogadores de coletarem óstracos.
- Após atormentar e assassinar com Ikaros, os inimigos não permanecerão mais congelados de medo. Todo mundo tem um medo.
Missão
- Os lobos agora aparecerão durante a missão Despido.
- O cuidador permitirá que você o escolte em Ciclo Completo.
- Resolvemos um problema em Fuga de Atenas que impedia a reprodução da cena ao chegar na ilha de Sérifos.
- O tempo de carregamento diminuiu ao viajar rápido para o Adrasteia após concluir Toda História Tem um Final.
- Todos os alvos assassinados foram levados em consideração em Um Novo Acordo com a Morte, permitindo o avanço da história.
- Diona agora seguirá e interagirá com os jogadores na missão Eu, Diona.
- Após entender o que sentia, Myrrine gostaria que você a acompanhasse em Lar Doce Lar.
- Resolvido um problema que fazia as criaturas míticas serem substituídas após a tela de carregamento.
- Após os jogadores serem atacados em Ser Ninguém, Polifemo agora abrirá os olhos e seguira você.
- O NPC de Siga Aquele Barco percebeu que precisa de ajuda e agora atualizará a missão.
- O amigo de Alcibíades escolheu um destino em Ática após a emboscada em Do Outro Lado da Fronteira. Isso que é liberdade de ir e vir.
Gráfico, áudio e animação
- Corrigimos anomalias gráficas diversas.
Interface de usuário
- Resolvemos um problema no visual do elmo Leão que não era exibido no menu de Transmog.
- Resolvemos um erro de tradução de "CRÍT" quando a vida está baixa/cheia na localização em português..
- Corrigimos um erro de exibição de texto.
- Não será mais possível desmontar itens lendários sem querer.
- Removemos o ícone de baú nos casos em que eles não podem ser abertos.
- Não será mais possível vender itens do pacote de itens Hélio.
Habilidades, entalhes e vantagens
- (PC) Resolvemos um problema que fazia o efeito da Chuva de Flechas ficar pixelado.
- A armadura Torso Nu e Besuntado agora terá entalhes consistentes.
- Resolvemos um problema onde o entalhe "Todas as resistências" concedia as vantagens erradas.
- Resolvemos um problema que impedia a armadura do ferreiro lendário de ser entalhada.
- Resolvemos um problema que impedia aplicação de chance de crítico nas habilidades de área de Caça.
Conquistas, troféus e Ubisoft Club
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O troféu Blasfemo será conquistado após atender aos requisitos.
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(PC) Resolvemos um problema que impedia as conquistas do Uplay de serem alcançadas.
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