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26 August 2019

6 minutos de leitura

Assassin's Creed® Odyssey – Notas da atualização 1.5.0

Tamanhos e horários da atualização:

Xbox One: 10,8 GB às 3:00 (horário de Brasília)

PS4™: 13,3 GB às 3:00 (horário de Brasília)

PC: 9,0 GB às 10:00 (horário de Brasília)

Observe que esses horários são estimativas e estão sujeitos a alterações.

Confira as alterações mais importantes da atualização 1.5.0 a seguir.

CONTEÚDO

Discovery Tour: Ancient Greece

  • Adicionado suporte para Discovery Tour: Ancient Greece (disponível em setembro)

CORREÇÕES DE ERROS

Story Creator Mode

  • Resolvemos um problema que fazia o NPC surgir fora de uma caverna ao usar um iniciador dentro de um iniciador de grupo.
  • Resolvemos um problema que fazia o objetivo da missão no jogo ficar diferente do objetivo publicado.
  • (PC) Resolvemos um problema que fazia as informações da história ficarem descentralizadas em configurações com mais de um monitor.
  • Resolvemos um problema que fazia os jogadores perderem o progresso da história após concluírem uma missão do Story Creator Mode.
  • Os jogadores terão a possibilidade de mudar as opções de organização e filtros ao mesmo tempo em Ver Histórias e Minhas Histórias.
  • Resolvemos um problema que exibia a notificação "Portal de História nas imediações" ao ir de Ver Histórias para Missões.
  • As escoltas não exigirão mais a sua presença após chegarem ao destino.
  • Fizemos mudanças para equilibrar a distribuição de EXP e dracmas

O Destino de Atlântida

  • Resolvemos um problema que fazia Hecatônquiros aparecer ao fundo na cena com Poseidon após ser derrotado.
  • Resolvemos um problema que fazia a voz de Anferes mudar de italiano para português em Ralé Rebelde.
  • Resolvemos um problema no Animus e agora a tela de carregamento correta será exibida, mudando para o presente após Trabalhos do Guardião.
  • Por um segundo, Hades decidiu que você é digno da atenção, permitindo que você concluísse Trabalhos do Guardião.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de confirmarem o assassinato do polemarco na Doma Fortificada de Autóctonos.
  • Resolvemos um problema em Uma Educação Plena que impedia os jogadores de concluírem a missão. Não tão plena assim, não é mesmo?
  • Hermes está tentando ignorar a paranoia e agora anda junto em O Guardião e o Criador de Chaves.
  • Resolvemos um problema durante O Guardião e Kyros que fazia Kyros ficar preguiçoso e não demonstrar sua proeza física indo em direção ao próximo objetivo.

Novo Jogo+

  • O nível de conhecimento do jogador agora é reiniciado no tutorial do NG+.
  • Resolvemos um problema que fazia os jogadores receberem os artefatos adquiridos ao derrotar criaturas míticas sem enfrentá-las. Nada na vida é de mão beijada, misthios.
  • Aiantides pode ser encontrado ao tentar libertá-lo em O Favor.

Jogo principal

Jogabilidade

  • Resolvemos um problema que fazia os cultistas constarem como vivos mesmo com suas mortes confirmadas. Afinal, não tem Caminhantes Brancos na Grécia.
  • Barnabás conferiu duas vezes o manifesto do Adrasteia, removendo a possibilidade de duplicar a Espada de Herói. Hoje, alguém vai nadar com os tubarões.
  • Resolvemos um problema que fazia alguns tenentes não surgirem no Adrasteia.
  • Resolvemos um problema que fazia os jogadores não ouvirem os cânticos navais ao posicionarem a câmera atrás do navio.
  • Os NPCs acompanhando os jogadores agora voltarão para o cavalo após um conflito com animais.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de continuarem a odisseia ao caírem atravessando o cenário no quarto do capataz.
  • Resolvemos diversos problemas que impediam os jogadores de coletarem óstracos.
  • Após atormentar e assassinar com Ikaros, os inimigos não permanecerão mais congelados de medo. Todo mundo tem um medo.

Missão

  • Os lobos agora aparecerão durante a missão Despido.
  • O cuidador permitirá que você o escolte em Ciclo Completo.
  • Resolvemos um problema em Fuga de Atenas que impedia a reprodução da cena ao chegar na ilha de Sérifos.
  • O tempo de carregamento diminuiu ao viajar rápido para o Adrasteia após concluir Toda História Tem um Final.
  • Todos os alvos assassinados foram levados em consideração em Um Novo Acordo com a Morte, permitindo o avanço da história.
  • Diona agora seguirá e interagirá com os jogadores na missão Eu, Diona.
  • Após entender o que sentia, Myrrine gostaria que você a acompanhasse em Lar Doce Lar.
  • Resolvido um problema que fazia as criaturas míticas serem substituídas após a tela de carregamento.
  • Após os jogadores serem atacados em Ser Ninguém, Polifemo agora abrirá os olhos e seguira você.
  • O NPC de Siga Aquele Barco percebeu que precisa de ajuda e agora atualizará a missão.
  • O amigo de Alcibíades escolheu um destino em Ática após a emboscada em Do Outro Lado da Fronteira. Isso que é liberdade de ir e vir.

Gráfico, áudio e animação

  • Corrigimos anomalias gráficas diversas.

Interface de usuário

  • Resolvemos um problema no visual do elmo Leão que não era exibido no menu de Transmog.
  • Resolvemos um erro de tradução de "CRÍT" quando a vida está baixa/cheia na localização em português..
  • Corrigimos um erro de exibição de texto.
  • Não será mais possível desmontar itens lendários sem querer.
  • Removemos o ícone de baú nos casos em que eles não podem ser abertos.
  • Não será mais possível vender itens do pacote de itens Hélio.

Habilidades, entalhes e vantagens

  • (PC) Resolvemos um problema que fazia o efeito da Chuva de Flechas ficar pixelado.
  • A armadura Torso Nu e Besuntado agora terá entalhes consistentes.
  • Resolvemos um problema onde o entalhe "Todas as resistências" concedia as vantagens erradas.
  • Resolvemos um problema que impedia a armadura do ferreiro lendário de ser entalhada.
  • Resolvemos um problema que impedia aplicação de chance de crítico nas habilidades de área de Caça.

Conquistas, troféus e Ubisoft Club

  • O troféu Blasfemo será conquistado após atender aos requisitos.

  • (PC) Resolvemos um problema que impedia as conquistas do Uplay de serem alcançadas.

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