Assassin's Creed Shadows será lançado em 14 de fevereiro

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13 January 2021

11 minutos de leitura

Assassin's Creed® Valhalla - Atualização 1.1.1

Disponibilizaremos a atualização 1.1.1 para Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®4, PlayStation®5, Ubisoft Connect, Epic Games Store, Stadia e Amazon Luna amanhã: 14 de janeiro de 2021.

Tamanho das atualizações e horário de disponibilização: 

  • Xbox Series X|S: aprox. 7,5 GB 
  • Xbox One: aprox. 6,6 GB 
  • PlayStation®5: aprox. 2 GB 
  • PlayStation®4: de 2 a 3 GB (dependendo da região) 
  • PC: aprox. 6,45 GB 

**Horário da disponibilização em todas as plataformas: **9h00 (horário de Brasília) 

Atenção: o horário é uma estimativa e está sujeito a alteração. 

Confira abaixo as mudanças mais importantes da atualização 1.1.1. 

As Conquistas Ubisoft Connect chegaram!  

Adicionamos suporte para as Conquistas Ubisoft Connect ao jogo. 

  • **Condições para desbloquear conquistas únicas ou ligadas a missões: **
    • Satisfeitas as condições de desbloqueio, as conquistas serão exibidas quando uma missão nova for concluída. 
  • Condições para desbloquear conquistas contáveis/repetíveis:  
    • Satisfeitas as condições de desbloqueio, as conquistas serão exibidas sempre que os jogadores executarem uma ação ligada às mesmas. 

Diversos  

  • O Pulso Animus destacará cadáveres somente quando necessário. 
  • Os inimigos não poderão mais ser automaticamente saqueados com o uso da vantagem Arremessar Arma. 
  • Ajustamos a detecção com IA quando os jogadores estão no ar ou se esquivando enquanto usam um disfarce.  
  • Adicionamos uma recompensa à homenagem a Death Stranding.  
  • As aljavas e rações serão reabastecidas ao serem aprimoradas enquanto estão esgotadas. 
  • Os pontos brancos que indicam rações, flechas e adrenalina fora do alcance de interação não serão mais exibidos se os jogadores já tiverem a quantidade máxima de cada um desses itens.  
  • Os jogadores poderão usar o ""Despertar"" a qualquer momento enquanto estiverem em Asgard. Antes, o uso era permitido somente após a conclusão da primeira missão.  
  • As missões diárias serão reiniciadas quando o jogo detectar que não é possível continuá-las nem recomeçá-las. Os jogadores poderão reativá-las por meio do informante.  
  • Adicionamos a conversão de texto em fala às cartas encontradas no jogo. 
  • Adicionamos uma pré-visualização às opções de legenda e de daltonismo.  

Balanceamento 

  • Ajustamos os valores do dano causado e recebido durante o confronto contra o Lobo Perdido para reduzir conflitos na dificuldade Drengr.  
  • Balanceamos novamente o dano inicial causado pelo Empalamento com Arpão de níveis 1 e 2.  

Melhorias do jogo

Desempenho e estabilidade 

  • Desempenho e estabilidade aprimoradas.  

Gráficos, áudio, animação 

  • Resolvemos diversos problemas gráficos.  
  • Resolvemos diversos problemas de recorte. 
  • Resolvemos diversos problemas de animação de NPCs.  
  • Resolvemos um problema em que os bonecos tremiam ao serem atingidos por uma flecha envenenada. bola pra frente
  • (SPOILERS) Adicionamos eletricidade ao Mjolnir antes do mesmo ser pego. 
  • Resolvemos um problema que fazia gritos de guerra serem repetidos de modo estranho. 
  • Resolvemos um problema em que os pés de Eivor deslizavam às vezes após soprar a corneta e começar a se mover com o pé esquerdo.  
  • (Modo Fotografia) Resolvemos um problema que distorcia o rosto de crianças quando o zoom era aplicado no Modo Fotografia.  
  • Resolvemos um problema em que alguns visuais do corvo tinham baixa resolução.  
  • (PS4) Melhoramos alguma texturas para o PS4. 
  • Resolvemos um problema de textura perto da Abadia de Chichester, o qual dessincronizava os jogadores quando eles andavam sobre a mesma.  

Missões, eventos de mundo, atividades secundárias 

  • Resolvemos um problema em A Lenda de Beowulf no qual o marcador de pistas continuava sendo exibido após ser investigado.  
  • Resolvemos um problema em Uma Situação Delicada no qual o NPC não surgia às vezes.  
  • Resolvemos um problema em que os jogadores podiam ficar presos ao pescarem no Queixume do Padeiro.  
  • Resolvemos um problema em Lição de Pesca que impedia os jogadores de concluirem o evento do mundo em certas circunstâncias.  
  • Resolvemos um problema em que os jogadores ficavam presos ao se aliarem a Lincolnshire após voltarem de Vinlândia.  
  • Resolvemos um problema em que jogadores ficavam presos em uma luta contra o chefe durante Um Destino Cruel. *Bota crueldade nisso! * 
  • Resolvemos um problema em que alguns tesouros não estavam na sua localização ou não podiam ser saqueados (Cambridge, Hampshire, Oxfordshire e Yorkshire). 
  • Resolvemos um problema que exibia uma mensagem de Erro de Serviço Online quando os jogadores tentavam salvar o jogo. 
  • Resolvemos um problema que gerava uma tela preta após os jogadores construírem a ferraria.  
  • Resolvemos um problema em que os jogadores não recebiam Invadindo os Muros após concluírem Cortando as Linhas.  
  • Resolvemos um problema em Para Servir a Luz no qual Hytham ficava preso dentro do barco ao atirar flechas na água aleatoriamente.  
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de interagir com NPCs de assentamentos.  
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de concluir Pistas e Charadas.  
  • Resolvemos um problema em Ausência de um Conde que impedia os jogadores de concluir a missão.  
  • Resolvemos um problema que fazia o marcador do objetivo da missão indicar a direção errada em O Diabo Tem as Melhores Canções.  
  • Resolvemos um problema em Cansados de Guerra que impedia os jogadores de concluir a missão quando Ceolbert era morto por acidente.  
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de iniciar o confronto Filhas de Lerion. (Goneril, Cordelia)  
  • Resolvemos um problema em Destino Irrevogável que fazia o chefe ficar preso em uma rocha.  
  • Resolvemos um problema que fazia Estrid ficar presa em Levada.  
  • Resolvemos um problema em Arrancando a Pena que impedia os jogadores de interagir com Aelwyn às vezes.  
  • Resolvemos um problema em Destino Irrevogável que fazia o chefe ficar preso debaixo do chão durante o uso de Mergulho das Valquírias.  
  • Resolvemos um problema em O Preço da Sabedoria que impedia os jogadores de concluir a missão.  
  • Resolvemos um problema em O Javali de Focinho Dourado no qual o javali desaparecia sob certas circunstâncias.  
  • Resolvemos um problema em Sangrando a Sanguessuga no qual Erke aparecia no local errado.  
  • Resolvemos um problema em Sobre Elos e Sangue que impedia os jogadores de concluir a missão ou de passar informações para Randvi.  
  • Resolvemos um problema em O Príncipe Pródigo que impedia os jogadores de concluir a missão.  
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de concluir o mistério da Adega Antiga.  
  • Resolvemos um problema em Uma Rivalidade Antiga que impedia os jogadores de concluir a missão.  
  • Resolvemos um problema em que o disfarce de Mari Lwyd não desaparecia após a conclusão do arco ""Gloucestershire"". Todo mundo amou aquilo, ponto 
  • Resolvemos um problema em Estrada para a Hamartia que impedia os jogadores de concluir a missão.  
  • Resolvemos um problema que fazia Knud ficar preso em Um Probleminha.  
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de interagir com Ubba em Filhos de Ragnar. 
  • Resolvemos um problema em que Basim lutava contra NPCs antes do início de Marionetes e Prisioneiros.   
  • Resolvemos um problema em Instigando a Rebelião que impedia os jogadores de forçar a abertura da porta da casa comunitária de Buckingham.  
  • Resolvemos um problema em Pontes de Opressão que impedia os jogadores de concluir a missão.  
  • (Spoiler) Resolvemos um problema em Regicida que impedia Ivarr de alcançar a porta do quarto de Rhodri. 
  • Resolvemos um problema em Demônio Saído do Inferno que impedia os jogadores de checar uma das vacas.  

Mundo  

  • Resolvemos diversos problemas de posicionamento de objetos ou texturas.  
  • Resolvemos diversas situações em que os jogadores podiam ficar presos. 
  • Resolvemos o problema do barco flutuante na Vinlândia. 

Jogabilidade, combate, IA  

  • Resolvemos vários problemas de comportamento de NPCs.  
  • Resolvemos um problema que, às vezes, fazia os NPCs voltarem para o local do qual tinham fugido mesmo que este ainda estivesse sendo atacado. 
  • Resolvemos um problema em que, às vezes, as baleias começavam a fugir enquanto estavam no ar.  
  • Resolvemos um problema em que o tiro com arco e flecha era bloqueado com M e K enquanto a tecla SHIFT era segurada.  
  • Resolvemos um problema que bloqueava o campo de visão dos jogadores quando eles usavam armadilhas de fogo ou de veneno com o arco de predador.  
  • Resolvemos um problema em que, às vezes, os guardas não reagiam ao ver Eivor queimando membros da facção com jarros de óleo. *É... hã, nada, não. Vamos continuar. * 
  • Resolvemos um problema que permitia que NPCs fossem mortos ao serem atingidos por cadáveres na Vinlândia.   
  • Resolvemos um problema que removia Björn da tripulação.  
  • Resolvemos um problema no Conjunto Mentor em que, às vezes, a vantagem do equipamento não era ativada mesmo que houvesse de 2 a 4 conjuntos de peças equipados.  
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de controlar o corvo quando os botões Q e E eram atribuídos a uma das ações de deslocamento. 

Aptidões, vantagens e habilidades 

  • Resolvemos um problema em que algumas habilidades especiais de longo alcance podiam ser usadas incorretamente com flechas guiadas. 
  • Resolvemos um problema em que um NPC não saia de perto de Eivor após o uso de Fingir-se de Morto.  
  • Resolvemos um problema em que várias habilidades não funcionavam contra cães hostis. 
  • Resolvemos um problema em que Melhor Amigo do Homem não era desbloqueada após a conclusão de Um Probleminha.  
  • Resolvemos um problema no Conjunto Mentor em que, às vezes, a vantagem do equipamento não era ativada mesmo que houvesse de 2 a 4 peças do conjunto equipadas.  

Interface de usuário / HUD  

  • Resolvemos diversos problemas de interface de usuário/HUD. 
  • Resolvemos um problema que travava a quantidade de flechas em 12. 
  • Resolvemos um problema em que mudanças no idioma da interface não eram aplicadas durante combates.  
  • A câmera ficará mais próxima da personagem enquanto os jogadores veem tatuagens na Loja Animus.  
  • Resolvemos um problema em que a pré-visualização das opções de daltonismo não eram exibidas no menu.  
  • Resolvemos um problema em que os níveis dos filtros para daltonismo não eram aplicados no menu Ordem dos Anciões.  
  • Resolvemos um problema em que uma caixa em branco era exibida na lista de missões concluídas.  
  • Resolvemos um problema em que o dano por queda poderia ser anulado se o menu fosse aberto logo antes do impacto contra o chão.  
  • Resolvemos um problema em que não era possível saquear automaticamente um inimigo quando este era eliminado ao ser atordoado.  
  • Resolvemos um problema que impedia que o Monastério de Reculver fosse saqueado. 
  • Resolvemos um problema em que alguns ícones não apareciam para Graças Divinas adquiridas recentemente.  
  • Resolvemos um problema em que as notícias do jogo não eram carregadas corretamente às vezes.   
  • Resolvemos um problema que fazia os jogadores receberem os itens errados ao comprarem o esboço de Vegvisir (Frente) ou o de Muninn (Frente). 
  • Resolvemos um problema que permitia que jogadores adquirem o mesmo esboço de navio asgardiano mais de uma vez.  

Sistema 

  • Adicionamos um ponto de ressurgimento logo antes da luta contra o chefe em Parente Distante.   
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de fazer viagens rápidas após a atualização 1.0.4. 
  • Adicionamos force feedback aos gatilhos dos controles de Xbox e PlayStation para tiros com arco e flecha.  
  • (Stadia) Resolvemos um problema em que o horário no jogo salvo não correspondia ao horário local.

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