Disponibilizaremos a atualização 1.1.2 para Xbox Series X|S, consoles Xbox One, PlayStation®5, PlayStation®4, Ubisoft Connect, Epic Games Store, Stadia e Amazon Luna amanhã:16 de fevereiro de 2021.
Tamanho das atualizações e horário de disponibilização:
- Xbox Series X|S: aprox. 19,53 GB
- Xbox One: aprox. 15,27 GB
- PlayStation®5: aprox. 11,18 GB
- PlayStation®4: aprox. 10,23 GB
- PC: aprox. 18,04 GB
Horário da disponibilização em todas as plataformas: 9h00 (horário de Brasília).
Atenção: o horário é uma estimativa e está sujeito a alteração.
Confira abaixo as mudanças mais importantes da Atualização 1.1.2.
Temporada de Yule: modo de jogo Incursões Fluviais
Adicionamos suporte para as Incursões Fluviais no jogo.
- Prepare sua tripulação de jomsvikings para embarcar neste modo de jogo novo e viciante que levará você a regiões inexploradas da Inglaterra, que está cheia de oportunidades de incursão. Novos espólios, recompensas e desafios aguardam o Clã do Corvo!
- O modo Incursões Fluviais faz parte do conteúdo da Temporada de Yule. Ele é gratuito para os jogadores de Assassin's Creed® Valhalla e pode ser acessado após o download da Atualização 1.1.2.
Novas aptidões
- Armadilha Berserker: acopla uma armadilha na sua flecha que espalha um pó alucinógeno. Qualquer movimento próximo faz a armadilha ser acionada. Surpreenda transeuntes distraídos!
- Grito de Guerra: em um acesso de fúria, Eivor solta um grito arrepiante, obtendo força e fazendo com que os inimigos ao seu redor caiam para trás aterrorizados, interrompendo seus ataques.
- Golpe de Ombro: Eivor realiza um golpe com o ombro que empurra seus inimigos e destrói objetos.
Novas habilidades
- Transporte Assassino: carregue um corpo automaticamente após um assassinato.
- Rasteira Assassina: durante uma arrancada, deslize contra inimigos para desequilibrá-los.
- Impulso Potente: acione um impulso de velocidade no dracar ao custo de vigor.
- Cata-flecha: Eivor tem mais chance de pilhar flechas de arqueiros.
- Luta Instantânea: sempre comece uma luta com um espaço de adrenalina cheio.
- Proteção de Dracar: quando você estiver no comando do dracar, a tripulação levantará seus escudos com você.
Melhorias do jogo
Diversos
- As runas e recursos gastos para melhorar equipamentos de berserkers retornarão para o inventário dos jogadores quando um item for perdido.
- Melhoramos o feedback vibratório da pescaria. Agora, pescar é viBRRRante.
- Resolvemos um problema que tirava o disfarce dos jogadores caso realizassem algum ataque ao cavalgar.
- Resolvemos um problema que impedia as pessoas de pegarem peixes no mar ou nos litorais.
- Resolvemos um problema que atrasava o ressurgimento dos cardume após um peixe ter sido fisgado.
- As pessoas receberão os itens adquiridos na Loja Animus somente ao regressarem da Vinlândia à Inglaterra.
- Alteramos as animações dos ataques de predador carregados para dar às pessoas um pouco mais de tempo para reagir.
- Resolvemos um problema que causava a ausência de tecidos. Todo mundo gostou disso.
- Informamos a data de compra dos itens listados na seção de Aquisições da loja.
Balanceamento
- Removemos os espaços para runas diamantinas dos itens de conjunto de equipamento, exceto nos peitorais. As runas que eram inseridas nesses espaços retornarão para o inventário dos jogadores.
Gráficos, áudio, animação
- Resolvermos diversos problemas de gráficos e iluminação.
- Resolvemos diversos problemas de textura.
- Consertamos a ausência de efeitos visuais de explosão quando os jarros de óleo explodem. Agora, os jarros de óleo fazem BUM!
- (PS4™/PS5™) A montaria Warg de Múspell arderá com as chamas de Hel!
- O sangue dos seus inimigos manchará todas as roupas.
- Resolvemos diversos problemas de animação do personagem e de NPCs.
- Resolvemos diversos problemas de recorte.
- Resolvemos um problema que impedia a exibição dos efeitos visuais do conjunto Draugr.
- Resolvemos um problema em que as flechas sumiam da aljava depois que o arco era reequipado no inventário.
Missões, eventos de mundo, atividades secundárias
- Resolvemos um problema em Invadindo os Muros no qual os jogadores não conseguiam concluir a missão.
- Gunnar decidiu se juntar às festividades em A Primeira Noite do Samhain, permitindo que os jogadores completem a missão. Hora da curtição!
- Resolvemos um problema no evento de mundo Os Bons Homens de Sherwood que permitia que o NPC fosse assassinado. Não está fácil pra ninguém.
- A qualidade dos equipamentos de jomsvikings será exibida corretamente na página de personalização.
- Resolvemos um problema que alterava a forma e o tamanho de um jomsviking quando este era recrutado por meio do menu.
- Concluído o arco "Shropshire", os jogadores poderão encontrar Randvi para contar as notícias e concluir a aliança.
- Resolvemos um problema que impedia os jogadores de interagir com Tove após a conclusão de Passando a Tocha.
- Resolvemos um problema em que alguns dados podiam ser reutilizados quando ambos os jogadores usavam a Graça Divina, dando-lhes três dados a mais. Chega de truques na manga.
- Resolvemos um problema no encontro com o peixeiro, em que não era possível marcar a missão como concluída após confirmar a eliminação.
- Os jogadores não empalidecerão mais se fugirem antes lutar contra o Bardo em O Diabo Tem as Melhores Canções.
- Os jogadores que abrirem um jogo salvo criado após o início de Pistas e Charadas conseguirão concluir o objetivo.
- Resolvemos um problema em Parente Distante em que o chefe não causava dano algum durante ataques no subsolo.
- Resolvemos um problema em Parente Distante em que o chefe acabava preso perto de paredes ou no subsolo, ou então nem sequer entrava em combate.
- Resolvemos um problema que impedia a revelação do último membro da ordem. É hora de dar as caras!
- Resolvemos um problema em Destino Irrevogável no qual jogadores não conseguiam terminar a luta contra o chefe, pois este podia ficar preso no subsolo.
- Resolvemos um problema em Destino Irrevogável que impedia que jogadores concluíssem a missão após falarem com Týr.
- Resolvemos um problema em Cansados de Guerra que impedia que jogadores concluíssem a missão após terem derrotado todos os NPCs do lado de fora.
- Resolvemos um problema que fazia todos os membros da Ordem serem mortos após assassinarem um devoto. Talvez seja o problema mais surreal que já vimos.
- Resolvemos um problema que impedia a conclusão de O Grande Final se os jogadores já tivessem visitado o esconderijo antes de começarem a missão.
- Resolvemos um problema em Sangue de uma Pedra que impedia os jogadores de movimentar uma pilha de cargas.
- Resolvemos um problema em O Príncipe Pródigo no qual o objetivo não se movia se Eivor assassinasse o primeiro boneco de treino antes de chegar no ponto de checagem.
- Resolvemos um problema que impedia que os jogadores interagissem com Gotafrid Belas-Roupas após a luta se o jogassem no rio. Iupiii!
- Resolvemos um problema em A Saga dos Patetas, Parte I, em que a casa não pegava fogo às vezes, impedindo que os jogadores concluíssem o evento de mundo.
- Resolvemos um problema em Dégolas, o Belo, em que a criança aumentava de tamanho. PARA TUDO!
- Resolvemos um problema em Dégolas, o Belo, em que Dégolas não conseguia sair da água.
- Resolvemos um problema que impedia os jogadores de interagir com NPCs de assentamentos.
- Resolvemos um problema em Sonhos Destruídos no qual os jogadores não conseguiam concluir o evento de mundo se a esposa estivesse morta. O nome da missão saiu da conversa.
- Resolvemos um problema que impedia o aceso ao mapa do mundo após uma conversa com Ceolwulf.
Jogabilidade, combate, IA
- Resolvemos diversos problemas de comportamento de NPCs.
- É possível enviar montarias para Eivor com a roda de ações rápidas.
- Resolvemos um problema em que NPCs morriam antes de serem atingidos. Convocando uma reunião urgente.
- Resolvemos um problema em que Eivor se erguia na ponta dos pés depois de passar muito tempo sem se mexer. Eivor na pointé.
- Resolvemos um problema em que elementos decorativos surgiam na forma de miniaturas.
- Resolvemos um problema em que os jogadores conseguiam obter o Arco de Noden usando as ações salvar/carregar. Tivemos que acabar com essa graça.
Áudio
- (PS4™) Resolvemos um problema que emitia sons de estalido.
- Resolvemos um problema que fazia animais mortos emitirem sons. Reconhecemos defeitos do Animus de longe.
Modo Fotografia
- Resolvemos um problema em que as molduras do Modo Fotografia não se ajustavam ao tamanho da janela do jogo.
- Resolvemos um problema que gerava erros na renderização do terreno quando a câmera era movida.
Interface de usuário / HUD
- Resolvemos diversos problemas de interface de usuário/HUD.
- Resolvemos um problema os itens do Pacote Inicial Premium eram exibidos com a qualidade "Bom' em vez de "Mítico".
- Após o encontro com Coal, o ícone adequado será exibido na aba da Ordem.
- Resolvemos um problema que fazia os contratos de Reda aparecerem na seção da lista de missões de Kent.
- Resolvemos um problema em que os contratos eram desconsiderados na progressão da missão Viking de Aluguel.
- Resolvemos um problema que impedia que os jogadores interagissem com quaisquer itens da loja de Reda quando a opção navegação focada estava ativa.
- Os jogadores conseguirão trocar de alvo com a roda do mouse ao usarem o mouse e o teclado.
- Resolvemos um problema que acarretava na permanência do movimento do botão analógico depois que a opção "Trocar direcionais analógicos" era habilitada durante Moledros.
- Resolvemos um problema em que a mensagem "Chamar montaria" era exibida toda vez que se assobiava para atrair inimigos.
- Resolvemos um problema em que pressionar os botões direcionais fazia a Arte Conceitual do Dia permanecer em tela.
- Resolvemos um problema em que diversas Artes Conceituais do Dia eram exibidas no mapa do mundo.
- Resolvemos um problema em que o cursor do mouse não era exibido quando os jogadores tentavam usar o mouse e o teclado após jogarem apenas com o controle.
- Resolvemos um problema que impedia que os ícones de Ordem dos Anciões mudassem para se adequarem à configuração de daltonismo selecionada.
- Resolvemos um problema que causava conflitos no controle durante o Modo Fotografia caso a opção "Trocar direcionais analógicos" estivesse ativada.
- Resolvemos um problema que fazia o valor da barra do fundo das legendas não era redefinido ao restaurar o valor padrão.
- Resolvemos um problema que redefinia a dificuldade da exploração para Aventureiro em vez de Explorador quando o padrão era restaurado.
- Resolvemos um problema que impedia o preenchimento da barra de adrenalina depois que o segundo assassinato era feito usando assassinatos em série.
- Adicionamos um botão que permite que jogadores encerrem a pesca enquanto estão mirando.
- Corrigimos diversos casos em que o Olho de Odin destacava objetos indevidos.
- Resolvemos um problema que causava erros de "dados corrompidos" após abrir o menu Salvar.
- Resolvemos um problema que desconsiderava o lingote que foi roubado do destruidor (Bloqueio de Hampton) no processo de aquisição de riquezas.
- Resolvemos um problema em que os mistérios do Agário-das-moscas não eram destacados com o ícone de mistério correto.
Sistema
- (PC) Resolvemos um problema em que várias Conquistas Ubisoft Connect não eram corretamente desbloqueadas após as condições serem satisfeitas.
o Pegue Minha Mão
o O Inimigo do Meu Inimigo
o Desordem dos Anciões
o Concluinte Até o Fim - (PC) Resolvemos um problema na condição de desbloqueio da conquista Ataque Equino.
- Resolvemos um problema que fazia erros de serviço online serem exibidos ao tirar fotos ou passar o cursor por cima delas.
- Resolvemos um problema que travava o jogo durante o carregamento quando o menu salvar/carregar era aberto.
- Resolvemos um problema em que o recurso de comando de voz MSI parava de funcionar após salvar/carregar.
Desempenho e estabilidade
- Desempenho e estabilidade aprimoradas.