A Atualização de Título 1.3.1 será implantada em todas as plataformas suportadas: 7 de setembro de 2021, às 9 h BRT.
TAMANHOS DOS PATCHES:
Xbox Series X|S: 34,05 GB
Xbox One: 26,23 GB
PlayStation®5: 14,31 GB
PlayStation®4: 30,00 GB
PC: 26,49 GB
Confira abaixo as principais mudanças que ocorrerão com a Atualização de Título 1.3.1.
NOVO CONTEÚDO
Atualização dos Ataques pelo Rio
- 3 novos rios foram adicionados ao modo ATAQUES PELO RIO (Erriff, Berbha, Rhine)
- Enfrente 2 Campeões do Rio e os novos Campeões da Fé. Derrote-os para obter novas armas.
- Novas recompensas foram adicionadas aos Ataques pelo Rio (Armadura de Lugh e 5 armas - incluindo uma espada curta)
- O Pavilhão Jomsviking pode ser aprimorado para o nível 4-5, permitindo que os jogadores contratem Jomsvikings de nível 4-5, respectivamente.
- Jomsvikings de nível mais alto podem carregar mais rações e causar mais dano aos inimigos.
- O compartimento de carga do Dracar dos Ataques pelo Rio pode ser aprimorado para o nível 4-5.
- 3 novas habilidades podem ser encontradas nos monastérios dos Ataques pelo Rio:
- Arpão Giratório = Eivor faz um ataque giratório que pode ser combinado com outras habilidades baseadas no arpão. Os inimigos atingidos pelo giro são empurrados para trás.
- Flecha de Percussão = Acerte o escudo de um inimigo para criar uma onda de choque que atordoa e causa dano a inimigos próximos.
- Arremesso de Machado Preciso = Eivor faz um arremesso devastador com o machado contra o ponto fraco de um inimigo.
Mudanças nas Vantagens de Runas
- Encaixe direcionado de runas - Essa atualização significa que as RUNAS só afetarão a arma em que estão encaixadas, permitindo que os jogadores criem equipamentos mais direcionados.
- Por exemplo, você pode encher a sua arma da mão esquerda com runas de Ataque e a da mão direita com Runas de Atordoamento para que ambas as armas tenham efeitos bem diferentes.
- Algumas estatísticas continuarão globais (exemplo: danos de assassinato, danos de incêndio etc.)
- Nenhuma mudança foi feita para as Runas encaixadas em armaduras; elas ainda afetam seu personagem como um todo.
- Remoção do limite de vantagens e vantagens de runas - Também removemos o LIMITE que impedia que vantagens e vantagens de runas (formato de diamante) fossem acumuladas além de um certo ponto.
- Agora os jogadores sempre verão o impacto de suas Vantagens e poderão criar equipamentos mais especializados.
Ajustes da configuração de dificuldade
- A dificuldade de combate Aesir (Pesadelo) foi adicionada ao jogo.
- +200% de dano recebido
- Dano causado padrão
- -40% de cura com rações
- -38% de janela de aparo
- Agora os jogadores serão curados de acordo com o nível de dificuldade selecionado:
- Fácil e Padrão = 100%
- Difícil = 80%
- Muito Difícil = 60%
- Pesadelo = 60%
Bênção de Odin – Concurso de Tatuagens da Comunidade
- Foram adicionados ao jogo itens do Concurso de Tatuagens da Comunidade
- Elfydil no Twitter – Torso/Peito
- OuterDesert no Instagram – Cabeça
- Le_Papillon08 no Instagram – Torso/Costas
- SherllyzArt no Instagram – Braços
- Acesse o Ubisoft Connect para desbloquear a Bênção de Odin GRÁTIS a partir de 7 de setembro, às 13 h BRT.
Queremos agradecer novamente a vocês pela criatividade, entusiasmo e dedicação durante o concurso!
MELHORIAS DO JOGO
Diversos
- Atualizamos os nós de habilidade abaixo para incluir os novos tipos de armas, conforme segue:
- Espada curta = Nó de habilidade da Grande Espada
- Foice = Nó de habilidade da Lança
- Alfanje = Nó de habilidade do Seax
- Os jogadores que não podem aprimorar seu assentamento para o nível 6 devido à falta de suprimentos agora poderão comprar suprimentos do comerciante do assentamento. (Disponível somente no Nível 5 e depois que uma quantidade específica de suprimentos for coletada)
- Os jogadores não recebiam dano de fogo após destruírem um barco.
- Os jogadores não recebiam XP após concluírem missões diárias em Irlanda e Frância.
- Um dracar desaparecia ou podia ser visto surgindo nos Ataques pelo Rio, Expansões 1 e 2.
- (PC) Fotos deformadas quando tiradas em uma proporção não nativa no modo janela sem borda.
The Siege of Paris – Expansão 2
Solucionados:
- Os jogadores conseguiam reentrar na Île de la Cité por meios não previstos. Lamentamos, pessoal.
- O guardião do portão da igreja na Podridão dos Cortiços não está no portão, fazendo com que a investigação desapareça.
- (SPOILERS) Solucionamos vários problemas da luta com chefe em A Loucura do Rei Charles.
- As velas dos dracares serão abertas durante a cena de diálogo ao chegar em Frância.
- O marcador de missão está posicionado incorretamente no Atlas para a volta ao lar.
- O Duelista ficava preso no monte e não lutava com o jogador.
- Vários problemas na luta com o touro no Celeiro.
- Sigfred podia ficar preso na Podridão dos Cortiços se os jogadores colocassem um cavalo nas escadas.
- O Mapa do Mundo não abre após pressionar a tecla relevante durante o tutorial da missão Rebelde.
- O jogador não pode sair do santuário da Pequena Mãe se o conflito for iniciado com qualquer um dos dois NPCs no túnel antes da sala da adaga.
- Cenas de confirmação de eliminação faltando para o Duelista, Caçador e Cavaleiro sob certas circunstâncias.
- O Duelista não pode ser concluído se o cadáver estiver sendo carregado após a eliminação.
- A ovelha do Duelista segue o cadáver se o jogador carregá-lo por aí.
- Os jogadores podiam interagir com a porta do outro lado das Ruínas de Gisacum.
- Não é possível progredir na Pequena Mãe após distraí-la com Corpos Explosivos, ativando o evento.
- Solucionamos um problema que fazia com que a câmera de Finalização não fosse desativada no Cerco de Paris, mesmo desativando-a no menu.
Wrath of the Druids – Expansão 1
Solucionados:
- A cama em Dublin não podia mais ser acessada.
- A missão Cortejando os Reis não atualiza após libertar os prisioneiros.
- O Julgamento de Morrigan não pode ser iniciado se já tiver sido concluído em uma partida anterior.
- A missão Alcance de Dublin não pôde ser concluída, pois Azad estava morto.
- Black Shuck atacava o jogador antes que a cena terminasse.
Missões principais, eventos mundiais e atividades secundárias
Solucionados:
- A cena de diálogo da missão diária leva muito tempo para carregar e acaba ficando com a câmera no subsolo quando o menu da Missão Diária é aberto.
- Basim estava desaparecido no início de Cortando as Linhas.
- Não era possível concluir Sob a Pele porque Vili ficava preso na água.
- Marcador de missão faltando em Destruindo a Bússola - provavelmente não devia ter destruído a bússola
- Não é possível falar com Soma após se reagrupar em A Ilha das Enguias
- Não é possível ir pescar com Ceolbert em Caminho Sangrento para a Paz. Ceolbert nunca conhecerá a paz
- Não é possível concluir o evento mundial Rei do Povo do Feno.
- Não é possível concluir a investigação das três pistas em A Ausência de um Ealdorman.
- Não era possível concluir a missão Paredes e Sombras, pois a cena não começava. tudo são paredes e sombras
- Não há pedras próximas para concluir o mistério do Homem de Pedra.
- Não era possível concluir o arco de Eurvicscire, pois o jogador recebia Estrada para Hamartia após concluir Esse Filho de Jorvik.
- O mistério do antigo porão não podia ser concluído, porque a tabuleta não estava lá.
- Não é possível interagir com o NPC em Deusa do Nascimento.
- Às vezes os jogadores não recebiam a missão Órfãos das Samambaias após concluírem O Grande Exército Espalhado.
- Não era possível acessar a missão O Caminho do Bárbaro (com a sobreposição do Ubisoft Connect desativada)
- O duelo com Dag não era ativado após dormir em A Tempestade Se Aproxima.
- Hunwald não segue Eivor se meditar após um minijogo de bebida em Volta ao Lar.
- O chefe em Família Estendida podia ficar preso em certas circunstâncias.
- Uma Praga de Ratos não funcionava durante a última fase da luta com Dag.
Ataques pelo Rio e Desafio de Maestria
Solucionados:
- Inimigos desapareciam de alguns locais de Ataques pelo Rio após saquear um baú, ou ele era redefinido.
- Saquear baús de recursos não concedia Tecido após concluir totalmente pelo menos 1 altar de Desafio de Maestria.
- Não era possível retornar ao assentamento após um Ataque pelo Rio.
- Não era possível iniciar o tutorial dos Ataques pelo Rio após carregar um salvamento automático duas vezes durante um Ataque pelo Rio.
- NPCs às vezes caíam de seus locais e morriam no Desafio de Maestria.
- Potes de óleo explodiam antes de entrar no Desafio de Longa Distância do Forte Templebrough ao sair e reiniciar a prova após destruí-los.
- O nível de alerta não aumentava ao atacar uma Fortaleza.
- As conquistas e troféus dos Desafios de Maestria não eram transferidos entre plataformas.
- A medalha de ouro não podia ser obtida durante a prova de furtividade no Posto Avançado de Calleva, sob certas circunstâncias.
Gráficos, áudio e animações
Solucionados:
- Vários problemas gráficos e de iluminação.
- Diversos problemas de animação.
- Vários problemas de narração do menu.
Jogabilidade, combate e IA
Solucionados:
- Diversos problemas de comportamento dos NPCs.
- As câmeras finalizadoras de algumas eliminações animais não eram desativadas quando a opção estava desligada.
Mundo
Solucionados:
- Instâncias em que Eivor, NPCs ou o dracar ficavam presos.
- Instâncias de objetos ou texturas fora do lugar ou flutuando.
- A viagem rápida para pontos de visualização ao desembarcar podia fazer com que Eivor tivesse um desvio em relação ao local.
Interface de usuário/Tela
Solucionados:
- Diversos problemas da interface de usuário/tela do jogo.
- Vários elementos de efeitos visuais e da interface não estavam adaptados para os modos daltonismo.
- A opção Ordenar Por na seção de runas agora exibirá a próxima opção de ordenação disponível e não a que está aplicada no momento.
Habilidades
Solucionados:
- A vantagem de Paladino para consumo aumentado de vigor durante o ataque não era aplicada
- A vantagem Foice da Tribulação não estava funcionando corretamente.
- Não era possível correr na montaria após adquirir o Golpe de Heidrun.
- A vantagem Corte da Lua era ativada se o jogador atirasse em qualquer objeto.
- O caminho automático não funciona nos nós de habilidade principais.
- Eivor mantinha uma flecha na mão após usar algumas habilidades a distância.
- A vantagem Escudo Crescente só é ativada após um aparo e não acumula.
Desempenho e estabilidade
- Desempenho e estabilidade aprimorados.