A facilidade de acesso dos nossos jogadores sempre foi um tópico importante em relação a Assassin's Creed. Para esclarecer um pouco as formas como essa questão afeta a experiência dos jogadores, sentamos com Jonathan Bédard, diretor associado de apresentação, que atuou como um porta-voz de acessibilidade e experiência de usuários em Assassin's Creed® Odyssey. Ele nos deu uma perspectiva sobre como a Ubisoft está assumindo a liderança para tornar jogos mais acessíveis.
Pode nos contar mais sobre a acessibilidade em jogos eletrônicos?
JB: A acessibilidade é uma questão de inclusão e de permitir que mais jogadores desfrutem dos nossos jogos.
Tipicamente, ela se refere a jogadores com deficiências, que vivem com algum tipo de limitação que os impede de jogar nossos jogos da forma como foram projetados. Jogadores com deficiências sensoriais, motoras ou cognitivas podem ficar parcialmente ou mesmo completamente impedidos de jogar nossos jogos, por razões que ocasionalmente são facilmente evitáveis.
Em geral, precisamos reconhecer melhor quando e como estamos criando barreiras que excluem pessoas. E isso nem costuma ser intencional.
Não pensamos na inclusividade como algo que dilui a experiência e limita o jogo, mas como algo que o expande. Algo que o torna mais acessível, mais inclusivo, mais pessoal.
Nesse sentido, ouvir a comunidade e perguntar aos jogadores o que eles querem e como querem jogar seu jogo é um elemento crucial das nossas iniciativas.
Acho que o design inclusivo é um esforço da indústria, e deveria ser um fator agnóstico de um ângulo empresarial ou corporativo - podemos ajudar uns aos outros, e aprender uns com os outros. Por exemplo, nos inspiramos muito com as iniciativas dos nossos colegas. A Sony realiza um serviço tremendo com as franquias nas quais trabalha, e continua criando jogos bastante inclusivos. A Microsoft também tem feito um trabalho excepcional para promover a inclusividade, além de proporcionar maneiras novas e inovadoras de utilizar o hardware atual e mais recente.
Qual é a posição da Ubisoft em relação à acessibilidade?
JB: No tópico da acessibilidade, como uma companhia, visamos habilitar as pessoas com uma melhor inclusão não apenas para jogadores com deficiências, mas para todos os jogadores.
Isso envolve bem mais do que a questão de deficiências. Recursos de acessibilidade costumam criar mais conforto e autonomia na forma como se deseja jogar, para todos. Há dois ângulos fundamentais no cerne da nossa iniciativa de acessibilidade: o compartilhamento de conhecimento e uma maior proximidade com nossos jogadores. A Ubisoft estruturou e continua a estruturar uma cultura empresarial de compartilhamento de inteligência. O aproveitamento das nossas descobertas comuns é crucial, e tira proveito da grande rede de estúdios e linha de projetos da Ubisoft. As múltiplas comunidades de experts contribuem com suas descobertas e pedem a opinião dos outros em relação aos desafios com os quais precisam lidar.
O segundo ângulo envolve incluir os nossos jogadores no processo de criação. A Ubisoft investiu substancialmente na pesquisa de usuários, e também acredita em criar uma conexão forte com nossas comunidades de jogadores.
Isso nos oferece uma perspectiva rara e valiosa sobre diversos tipos de experiências de jogadores. Nunca devemos presumir que sabemos tudo o que os nossos jogadores querem. São eles quem sabem, e estão dispostos a dividir isso.
Embora não possamos fazer de tudo todas as vezes, podemos conscientizar outras pessoas a respeito disso e continuar criando para o futuro, uma etapa de cada vez. É importante compreender que, geralmente, adicionar recursos inclusivos não precisa tirar nada dos jogadores sem deficiências, então no fim das contas, todos saem ganhando.
Você pode nos contar sobre algumas das melhorias que foram feitas de Assassin's Creed® Origins para Assassin's Creed Odyssey?
JB: No caso de Assassin's Creed Odyssey, tivemos a chance de aproveitar os sucessos de Assassin's Creed Origins.
Nos esforçamos muito para assegurar que as opções de acessibilidade de Assassin's Creed Origins fossem reutilizadas no nosso jogo, e algumas delas foram aprimoradas ou complementadas com novas adições. Por exemplo, as predefinições de interface; adicionamos mais granularidade para oferecer maior flexibilidade para as formas em que o jogo pode ser vivenciado. As legendas, que receberam elogios da comunidade de acessibilidade, também receberam maior atenção, com a adição de uma opção para modificar seu tamanho e adaptá-las para necessidades individuais.
No que se refere a adições, já anunciamos planos para dar suporte ao jogo com mais conteúdo após o lançamento, mas também temos recursos voltados para melhorar o conforto de todos, como por exemplo, opções para personalizar controles.
JB: Uma opção importante para muitos dos nossos jogadores é a capacidade de personalizar os comandos do jogo. Tipicamente, disponibilizamos essa opção para jogadores de PC, que utilizam teclado e mouse.
Desta vez, expandimos o âmbito desse esforço para incluir ainda mais jogadores do que antes, então tivemos que usar o tempo necessário para fazer isso de uma forma adequada.
De fato, na próxima atualização do jogo, iremos não apenas permitir a personalização de controles para usuários de PC, como fizemos em Assassin's Creed Origins, como também iremos disponibilizar esse recurso para jogadores de consoles - com a ajuda dos nossos amigos de Kiev!
Nunca vi algo parecido ser feito nessa dimensão, então vai ser muito empolgante proporcionar isso aos nossos jogadores. Isso deve permitir que as experiências deles se tornem ainda mais pessoais, na forma como quiserem jogar.
Como a Ubisoft vai continuar a aprimorar a acessibilidade nos nossos jogos?
JB: Estou muito confiante com o rumo que estamos seguindo com a acessibilidade, uma vez que estamos criando mais oportunidades do que nunca para reunir experts da empresa em pesquisa de usuários, experiência de usuários e acessibilidade, apenas para citar um exemplo.
Esses momentos facilitam em muito o aprendizado com os sucessos e descobertas de outros, e o seu aproveitamento. Também não queremos deixar de investir em pessoas, de preparar a próxima geração de desenvolvedores, para que eles possam aprender a ser melhores, com os melhores. Isso garante que iremos continuar formando uma comunidade forte de experts, dedicados a aprimorar o design inclusivo em suas diversas formas.
Estamos incluindo intenções de acessibilidade cada vez mais cedo nos nossos processos criativos, facilitando a acomodação e planejamento do futuro da inclusividade na Ubisoft.
Para mais informações sobre acessibilidade nos jogos Assassin's Creed, acesse as notícias da Ubisoft.
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