Disponibilizaremos a atualização 1.0.4 para consoles Xbox, PlayStation®4 e PlayStation®5, Ubisoft Connect, Epic Games Store, Stadia e Amazon Luna amanhã: 26 de novembro de 2020.
Tamanho das atualizações e horário de disponibilização:
- Xbox Series X|S: aprox. 5.3 GB - 9:00 (Horário de Brasília)
- Xbox One: aprox. 4.9 GB - 9:00 (Horário de Brasília)
- PlayStation®5: aprox. 2.5 GB - 9:00 (Horário de Brasília)
- PlayStation®4: aprox. 4.1 GB - 9:00 (Horário de Brasília)
- PC: aprox. 4.3 GB - 9:00 (Horário de Brasília)
Atenção: esses horários são estimativas e estão sujeitos a alterações.
Confira abaixo as mudanças mais importantes da atualização 1.0.4.
CONTEÚDO
Introdução do modo Gráficos/Desempenho
Adicionamos uma nova opção ao jogo que permite escolher entre desempenho ou qualidade visual.
Detalhes do recurso:
- Essa opção está disponível para Xbox Series X|S e PlayStation®5.
- Escolher desemprenho permite que o jogo adapte as configurações gráficas e a resolução para manter 60 FPS.
- Escolher qualidade possibilita que o jogo mantenha 30 FPS enquanto utiliza as melhores configurações gráficas e resolução possíveis.
- As configurações padrão desde o lançamento do jogo são as seguintes:
- Xbox Series X / PlayStation®5: Desempenho
- Xbox Series S: Qualidade
Diversos
- Adicionamos uma nova imagem de plano de fundo à tela inicial.
- Adicionamos vários efeitos visuais para aprimorar a aparência.
- Adicionamos uma opção que designa automaticamente todos os nodos do caminho ao adquirir uma habilidade central.
- Adicionamos categorias ao menu de runas. Agora todas as runas são categorizadas como runas de Arma e Armadura.
- Adicionamos um aviso ao trocar de um idioma que permite conversão de texto em fala para outro que não permite.
- Agora é possível mover controles deslizantes com setas para a esquerda/direita no mouse e teclado e nos controles.
- Aumentamos o limite de tecidos para 82.
- Adicionamos tecidos a negociantes assim que o assentamento alcança o nível 6.
- Adicionamos requisitos de altar de oferendas ao mapa do mundo.
Balanceamento
- Atualizamos o equipamento e sua qualidade aos valores corretos.
- Adicionamos as estatísticas de danos de assassinato à página de atributos do personagem.
- Removemos equipamentos duplicados do inventário.
- Estatísticas de ataque leve e pesado agora são ajustadas corretamente com base nos nodos de habilidades adquiridas.
- Modificadores de ataque pesado não se aplicam mais a ataques a distância.
Melhorias do jogo
Desempenho e estabilidade
- Melhoramos a estabilidade e o desempenho.
- (PC) Resolvemos um problema de vazamento de VRAM/RAM ao alternar para a área de trabalho.
- (Xbox Series) Melhoramos a experiência nos consoles Xbox Series S | X, corrigindo o screen tearing.
Jogos salvos
- Corrigimos algumas instâncias em que “Carregar jogo” não exibia corretamente os jogos salvos.
- Renomeamos jogos salvos na nuvem para torná-los mais fáceis de distinguir dos jogos salvos comuns.*(Anteriormente, o destaque só era feito com um ícone de nuvem. Agora eles receberão nomes como, por exemplo, “Salvamento manual na nuvem”.)
- Removemos salvamentos na nuvem do menu de jogos salvos. Isso garantirá que eles não sejam substituídos sem querer.
- Adicionamos uma notificação quando o acesso a um jogo salvo na nuvem falhar.
Gráficos, áudio, animação
- Resolvemos diversos problemas gráficos pelo jogo.
- Resolvemos diversos problemas de efeitos.
- Resolvemos diversos problemas de recorte.
- Resolvemos diversos problemas visuais com o manto de Eivor.
- Resolvemos diversos problemas de animação do jogador ou de NPCs.
- Resolvemos vários problemas de áudio.
- Resolvemos vários problemas de iluminação.
- Agora a resolução “Alta” de sombra usará os valores corretos.
Mundo
- Resolvemos diversos problemas de posicionamento de objetos ou texturas.
- Resolvemos alguns casos em que o jogador podia ficar trancado em locais específicos.
- Agora peixes aparecem mesmo em tempo ruim na Noruega. Sim, também tivemos que ler isso duas vezes.
- Agora corvos não caem mais aleatoriamente do céu em Asgard. É mau agouro que chama?
Jogabilidade, combate, IA
- Resolvemos vários problemas com a mira do arco.
- Melhoramos o comportamento de NPCs e chefes no geral.
- Agora NPCs reagem ao jogador roubando, então... pense duas vezes antes de roubar!
- Resolvemos um problema em que os cachorros começavam a levitar quando Eivor os acariciava.
- Agora bloquear projéteis de espringales consome Vigor, como esperado.
- Agora Devotos atingidos por um dardo sonífero podem sofrer um ataque atordoante. Bons sonhos.
- Devotos não podem mais se curar perto do jogador.
- Agora guardas que viram claramente Eivor acertar um aliado deles se tornam hostis. apertando o botão de emergência
- Agora guardas escutam o impacto dos cadáveres caindo no chão.
- Melhoramos a reação dos guardas a assobios.
- Melhoramos o comportamento sob disfarce em áreas suspeitas.
- Agora os arcos do dracar consomem flechas.
- Agora os jogadores podem fazer assassinatos aéreos de NPCs adormecidos. Brutal...
- Melhoramos a ação de fisgada de peixes.
- Resolvemos um problema em que o cavalo não usava a animação de galope em combate.
- Agora a multidão torce durante os jogos de bebedeira. Como deveria.
- Refizemos a mecânica de deslizar.
Missões, eventos de mundo, atividades secundárias
- Resolvemos um problema no qual a animação de assassinato não era reproduzida para alguns alvos.
- Resolvemos vários problemas de textura durante cenas automáticas.
- Resolvemos diversos problemas com missões ou eventos de mundo que impediam que os jogadores os concluíssem.
- Os jogadores não podem mais usar a ferramenta de pesca ou a corneta durante o passeio bêbado com Tewdr. Se beber, não corneteie.
- Agora, objetivos de missões exibem a missão correta em “Parte de”.
- Agora é possível escolher o fluxo de memória ao iniciar um novo jogo se a opção “Alternativa a segurar” estiver habilitada.
- Aumentamos a frequência de viajantes experientes.
Interface de usuário / HUD
- Resolvemos vários problemas com a interface de usuário/HUD.
- Resolvemos diversos problemas de localização.
- Resolvemos diversos problemas de entrada relacionados ao mouse e ao teclado.
- Segredos agora são revelados ao sincronizar com um Panorama. (Não se aplica à dificuldade Desbravadora.)
- Viajantes experientes agora são destacados no mapa do mundo e na bússola quando estiverem próximos.
- Resolvemos um problema no qual o mapa não se atualizava quando os jogadores obtinham informações de um viajante experiente.
- Aumentamos o alcance do Olho de Odin, e agora inimigos ficam em destaque por mais tempo. 👁️👄👁️
- Melhoramos o alcance no qual Synin revela chaves.
- Reduzimos a distância da visão de Synin de materiais.
- Melhoramos a ação do raio do objetivo.
- Agora é possível visualizar raios de construção do assentamento com o Olho de Odin.
- Melhoramos a mecânica de travar a mira no inimigo.
- “Vender todos os berloques” agora fica desativado depois que todos os berloques são vendidos. Dinheiro em caixa!
- Agora o nível de poder dos chefes é exibido na barra de vida deles. Não se aplica a inimigos comuns.
- Configurações de brilho normais não se aplicam mais a configurações de exposição de HDR.
- O códice não mostra mais prévias ou spoilers de alguns eventos.
- (Acessibilidade) Agora registros de computador e conteúdos do notebook de Layla são narrados quando a Narração do Menu está ativada.
- (Acessibilidade) Agora filtros para daltonismo são aplicados corretamente à minilista de missões e ao tutorial de incursão.
Habilidades e aptidões
- Resolvemos um problema no qual os jogadores não podiam usar mais nenhuma aptidão quando Mergulho das Valquírias era interrompida.
- NPCs aliados ou cavalos não podem mais ativar armadilhas. Algumas pessoas gostam de ver o circo pegar fogo, hein?
- Resolvemos um problema de exibição no qual a armadilha de pó venenoso podia se tornar invisível após usar Synin.
- Ajustamos a ação de assassinato em série. Os jogadores não podem mais assassinar um alvo que foi derrubado no chão.
- O espaço da mão secundária não fica mais disponível quando uma arma de duas mãos é equipada (antes da habilidade de dupla empunhadura pesada).
- Agora armadilhas de pó inflamável explodem ao andar sobre a flecha.
Incursões
- “Forçar abertura” agora é exibido corretamente mesmo se aliados próximos estiverem em combate.
- Resolvemos um problema no qual aliados não ajudavam Eivor a abrir uma porta durante incursões.
- Agora aliados voltam ao dracar quando a incursão é concluída.
- Adicionamos um cronômetro para os jogadores poderem reiniciar uma incursão que acabou de ser concluída.
Modo Fotografia
- Agora é possível ajustar valores de efeito com teclas de seta ou WASD.
- A opção sem filtro agora funciona corretamente.
- O painel Território não é mais exibido no Modo Fotografia.
- A alteração de filtros agora funciona como deveria.
- Resolvemos um problema no qual um Erro de Serviço Online podia ocorrer temporariamente ao olhar fotos no mapa do mundo.
- O efeito de neve agora centraliza na câmera em vez do jogador no Modo Fotografia.
Sistema
- (PC) Atualizamos arquivos Leia-me para exibir as especificações corretas para PC.
- Acrescentamos pontos de checagem adicionais para algumas batalhas de chefe.
- Resolvemos um problema que fazia com que os controles vibrassem constantemente.
- Resolvemos um problema no qual jogadores podiam ficar trancados em uma tela preta após fechar o menu com START.
- (PC) Atualizamos a configuração de autodetecção para Nvidia Geforce 1650 S.
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