Assassin's Creed Shadows será lançado em 14 de fevereiro

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25 November 2020

9 minutos de leitura

Assassin's Creed® Valhalla – Atualização 1.0.4

Disponibilizaremos a atualização 1.0.4 para consoles Xbox, PlayStation®4 e PlayStation®5, Ubisoft Connect, Epic Games Store, Stadia e Amazon Luna amanhã: 26 de novembro de 2020.

Tamanho das atualizações e horário de disponibilização:

  • Xbox Series X|S: aprox. 5.3 GB - 9:00 (Horário de Brasília)
  • Xbox One: aprox. 4.9 GB - 9:00 (Horário de Brasília)
  • PlayStation®5: aprox. 2.5 GB - 9:00 (Horário de Brasília)
  • PlayStation®4: aprox. 4.1 GB - 9:00 (Horário de Brasília)
  • PC: aprox. 4.3 GB - 9:00 (Horário de Brasília)

Atenção: esses horários são estimativas e estão sujeitos a alterações.

Confira abaixo as mudanças mais importantes da atualização 1.0.4.

CONTEÚDO

Introdução do modo Gráficos/Desempenho

Adicionamos uma nova opção ao jogo que permite escolher entre desempenho ou qualidade visual.

Detalhes do recurso:

  • Essa opção está disponível para Xbox Series X|S e PlayStation®5.
  • Escolher desemprenho permite que o jogo adapte as configurações gráficas e a resolução para manter 60 FPS.
  • Escolher qualidade possibilita que o jogo mantenha 30 FPS enquanto utiliza as melhores configurações gráficas e resolução possíveis.
  • As configurações padrão desde o lançamento do jogo são as seguintes:
  • Xbox Series X / PlayStation®5: Desempenho
  • Xbox Series S: Qualidade

Diversos

  • Adicionamos uma nova imagem de plano de fundo à tela inicial.
  • Adicionamos vários efeitos visuais para aprimorar a aparência.
  • Adicionamos uma opção que designa automaticamente todos os nodos do caminho ao adquirir uma habilidade central.
  • Adicionamos categorias ao menu de runas. Agora todas as runas são categorizadas como runas de Arma e Armadura.
  • Adicionamos um aviso ao trocar de um idioma que permite conversão de texto em fala para outro que não permite.
  • Agora é possível mover controles deslizantes com setas para a esquerda/direita no mouse e teclado e nos controles.
  • Aumentamos o limite de tecidos para 82.
  • Adicionamos tecidos a negociantes assim que o assentamento alcança o nível 6.
  • Adicionamos requisitos de altar de oferendas ao mapa do mundo.

Balanceamento

  • Atualizamos o equipamento e sua qualidade aos valores corretos.
  • Adicionamos as estatísticas de danos de assassinato à página de atributos do personagem.
  • Removemos equipamentos duplicados do inventário.
  • Estatísticas de ataque leve e pesado agora são ajustadas corretamente com base nos nodos de habilidades adquiridas.
  • Modificadores de ataque pesado não se aplicam mais a ataques a distância.

Melhorias do jogo

Desempenho e estabilidade

  • Melhoramos a estabilidade e o desempenho.
  • (PC) Resolvemos um problema de vazamento de VRAM/RAM ao alternar para a área de trabalho.
  • (Xbox Series) Melhoramos a experiência nos consoles Xbox Series S | X, corrigindo o screen tearing.

Jogos salvos

  • Corrigimos algumas instâncias em que “Carregar jogo” não exibia corretamente os jogos salvos.
  • Renomeamos jogos salvos na nuvem para torná-los mais fáceis de distinguir dos jogos salvos comuns.*(Anteriormente, o destaque só era feito com um ícone de nuvem. Agora eles receberão nomes como, por exemplo, “Salvamento manual na nuvem”.)
  • Removemos salvamentos na nuvem do menu de jogos salvos. Isso garantirá que eles não sejam substituídos sem querer.
  • Adicionamos uma notificação quando o acesso a um jogo salvo na nuvem falhar.

Gráficos, áudio, animação

  • Resolvemos diversos problemas gráficos pelo jogo.
  • Resolvemos diversos problemas de efeitos.
  • Resolvemos diversos problemas de recorte.
  • Resolvemos diversos problemas visuais com o manto de Eivor.
  • Resolvemos diversos problemas de animação do jogador ou de NPCs.
  • Resolvemos vários problemas de áudio.
  • Resolvemos vários problemas de iluminação.
  • Agora a resolução “Alta” de sombra usará os valores corretos.

Mundo

  • Resolvemos diversos problemas de posicionamento de objetos ou texturas.
  • Resolvemos alguns casos em que o jogador podia ficar trancado em locais específicos.
  • Agora peixes aparecem mesmo em tempo ruim na Noruega. Sim, também tivemos que ler isso duas vezes.
  • Agora corvos não caem mais aleatoriamente do céu em Asgard. É mau agouro que chama?

Jogabilidade, combate, IA

  • Resolvemos vários problemas com a mira do arco.
  • Melhoramos o comportamento de NPCs e chefes no geral.
  • Agora NPCs reagem ao jogador roubando, então... pense duas vezes antes de roubar!
  • Resolvemos um problema em que os cachorros começavam a levitar quando Eivor os acariciava.
  • Agora bloquear projéteis de espringales consome Vigor, como esperado.
  • Agora Devotos atingidos por um dardo sonífero podem sofrer um ataque atordoante. Bons sonhos.
  • Devotos não podem mais se curar perto do jogador.
  • Agora guardas que viram claramente Eivor acertar um aliado deles se tornam hostis. apertando o botão de emergência
  • Agora guardas escutam o impacto dos cadáveres caindo no chão.
  • Melhoramos a reação dos guardas a assobios.
  • Melhoramos o comportamento sob disfarce em áreas suspeitas.
  • Agora os arcos do dracar consomem flechas.
  • Agora os jogadores podem fazer assassinatos aéreos de NPCs adormecidos. Brutal...
  • Melhoramos a ação de fisgada de peixes.
  • Resolvemos um problema em que o cavalo não usava a animação de galope em combate.
  • Agora a multidão torce durante os jogos de bebedeira. Como deveria.
  • Refizemos a mecânica de deslizar.

Missões, eventos de mundo, atividades secundárias

  • Resolvemos um problema no qual a animação de assassinato não era reproduzida para alguns alvos.
  • Resolvemos vários problemas de textura durante cenas automáticas.
  • Resolvemos diversos problemas com missões ou eventos de mundo que impediam que os jogadores os concluíssem.
  • Os jogadores não podem mais usar a ferramenta de pesca ou a corneta durante o passeio bêbado com Tewdr. Se beber, não corneteie.
  • Agora, objetivos de missões exibem a missão correta em “Parte de”.
  • Agora é possível escolher o fluxo de memória ao iniciar um novo jogo se a opção “Alternativa a segurar” estiver habilitada.
  • Aumentamos a frequência de viajantes experientes.

Interface de usuário / HUD

  • Resolvemos vários problemas com a interface de usuário/HUD.
  • Resolvemos diversos problemas de localização.
  • Resolvemos diversos problemas de entrada relacionados ao mouse e ao teclado.
  • Segredos agora são revelados ao sincronizar com um Panorama. (Não se aplica à dificuldade Desbravadora.)
  • Viajantes experientes agora são destacados no mapa do mundo e na bússola quando estiverem próximos.
  • Resolvemos um problema no qual o mapa não se atualizava quando os jogadores obtinham informações de um viajante experiente.
  • Aumentamos o alcance do Olho de Odin, e agora inimigos ficam em destaque por mais tempo. 👁️👄👁️
  • Melhoramos o alcance no qual Synin revela chaves.
  • Reduzimos a distância da visão de Synin de materiais.
  • Melhoramos a ação do raio do objetivo.
  • Agora é possível visualizar raios de construção do assentamento com o Olho de Odin.
  • Melhoramos a mecânica de travar a mira no inimigo.
  • “Vender todos os berloques” agora fica desativado depois que todos os berloques são vendidos. Dinheiro em caixa!
  • Agora o nível de poder dos chefes é exibido na barra de vida deles. Não se aplica a inimigos comuns.
  • Configurações de brilho normais não se aplicam mais a configurações de exposição de HDR.
  • O códice não mostra mais prévias ou spoilers de alguns eventos.
  • (Acessibilidade) Agora registros de computador e conteúdos do notebook de Layla são narrados quando a Narração do Menu está ativada.
  • (Acessibilidade) Agora filtros para daltonismo são aplicados corretamente à minilista de missões e ao tutorial de incursão.

Habilidades e aptidões

  • Resolvemos um problema no qual os jogadores não podiam usar mais nenhuma aptidão quando Mergulho das Valquírias era interrompida.
  • NPCs aliados ou cavalos não podem mais ativar armadilhas. Algumas pessoas gostam de ver o circo pegar fogo, hein?
  • Resolvemos um problema de exibição no qual a armadilha de pó venenoso podia se tornar invisível após usar Synin.
  • Ajustamos a ação de assassinato em série. Os jogadores não podem mais assassinar um alvo que foi derrubado no chão.
  • O espaço da mão secundária não fica mais disponível quando uma arma de duas mãos é equipada (antes da habilidade de dupla empunhadura pesada).
  • Agora armadilhas de pó inflamável explodem ao andar sobre a flecha.

Incursões

  • “Forçar abertura” agora é exibido corretamente mesmo se aliados próximos estiverem em combate.
  • Resolvemos um problema no qual aliados não ajudavam Eivor a abrir uma porta durante incursões.
  • Agora aliados voltam ao dracar quando a incursão é concluída.
  • Adicionamos um cronômetro para os jogadores poderem reiniciar uma incursão que acabou de ser concluída.

Modo Fotografia

  • Agora é possível ajustar valores de efeito com teclas de seta ou WASD.
  • A opção sem filtro agora funciona corretamente.
  • O painel Território não é mais exibido no Modo Fotografia.
  • A alteração de filtros agora funciona como deveria.
  • Resolvemos um problema no qual um Erro de Serviço Online podia ocorrer temporariamente ao olhar fotos no mapa do mundo.
  • O efeito de neve agora centraliza na câmera em vez do jogador no Modo Fotografia.

Sistema

  • (PC) Atualizamos arquivos Leia-me para exibir as especificações corretas para PC.
  • Acrescentamos pontos de checagem adicionais para algumas batalhas de chefe.
  • Resolvemos um problema que fazia com que os controles vibrassem constantemente.
  • Resolvemos um problema no qual jogadores podiam ficar trancados em uma tela preta após fechar o menu com START.
  • (PC) Atualizamos a configuração de autodetecção para Nvidia Geforce 1650 S.

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