Assassin's Creed Shadows será lançado em 14 de fevereiro

Saiba mais

14 November 2018

10 minutos de leitura

Assassin's Creed® Odyssey– 1.0.7 Patch Notes

Iremos implementar a atualização 1.0.7 no Xbox One, PS4™ e PC amanhã, 15 de novembro.

Tamanhos da atualização:

Xbox One: 2,6 GB

PS4™: 2,5 GB

PC: 2,2 GB

Confira as alterações mais importantes da atualização 1.0.7 a seguir.

Aviso: Observe que estas notas de lançamento contêm spoilers importantes da história.

RESUMO

  • Aumentamos o limite de nível de 50 para 70.
  • Aprimoramos a funcionalidade do Modo Fotografia (mais detalhes abaixo).
  • Adicionamos ao jogo a página Detalhes de Benefícios de Mercenário.
  • Melhoramos o sistema de saque inteligente: agora ele fornecerá mais equipamentos do estilo de jogo preferido.
  • Adicionamos ao jogo uma opção de ligar/desligar potencializadores de EXP e dracmas no inventário.
  • Corrigimos um problema que podia impedir os Eventos ao Vivo de Mercenário de aparecer.
  • Corrigimos vários problemas que impediam as missões de serem completadas, incluindo Lar Doce Lar, Simpósio de Péricles e As Preces de Uma Mãe.
  • A física de roupas não é mais limitada a 30 FPS, mas aumenta com as configurações de gráficos.

NOVO CONTEÚDO

  • Adicionamos suporte para a segunda História Perdida da Grécia: Intervenção Divina.
  • A missão "Teste de Julgamento" estará disponível no jogo após instalar a versão 1.0.7.
  • Disponível a partir do Episódio 5.
  • Localizada em Corinto, esta missão será adicionada à lista de missões quando o ofertante de missão for encontrado.

RECURSOS E MELHORIAS

NOVIDADE! Sistema de Visual Personalizado

  • Adicionamos ao inventário uma página de Sistema de Visual Personalizado.
    • Ela permite que você altere o visual de itens de equipamento e mantenha suas estatísticas originais.
    • Confira nosso mais recente artigo para mais detalhes sobre o Transmog.

**Personalização visual
**

NOVIDADE! Página Detalhes de Benefícios de Mercenário

  • Agora você pode acessar a página Detalhes de Benefícios de Mercenário no menu Mercenário.
  • A página Detalhes de Benefícios de Mercenário exibirá todos os benefícios de nível e seus status (desbloqueado/não desbloqueado).

**EpicMercenary_MenuImprovement
**

NOVIDADE! Limite de nível aumentado para 70

  • Se você já estava no Nível 50, o EXP ganho antes desse aumento será automaticamente transferido para pontos de habilidade. O EXP ganho antes da atualização não aumentará o nível. Melhorias no Modo Fotografia
  • Adicionamos uma opção de contraste, mais tipos de grade e uma opção de esconder o equipamento de cabeça no jogo.
  • Adicionamos opções de névoa e incandescência
  • Aumentamos o ângulo de inclinação de 45° a 90°.
  • Melhoramos a funcionalidade de foco automático.
  • Melhoramos a exibição de fotos curtidas no mapa do mundo.
  • Adicionamos um botão Pré-visualização para esconder a IU imediatamente.
  • Apertar qualquer botão quando a IU está escondida agora fará ela retornar automaticamente.

Diversos:

  • Descontos de benefícios de classe de mercenário agora serão exibidos no Ferreiro.
  • Adicionamos suporte para futuros encontros ao vivo.
  • Adicionamos ao jogo uma opção de ligar/desligar potencializadores de EXP e dracmas no inventário.
  • Melhoramos as áreas de colisão de animais lendários.
  • Adicionamos mais NPCs a várias estações de NPC (mercados, curtumes, etc.).
  • Adicionamos ao jogo uma conquista/troféu de Intervenção Divina.

BALANCEAMENTO

  • Melhoramos o sistema de saque inteligente: agora ele fornecerá mais equipamentos do estilo de jogo preferido.

CORREÇÕES

Jogabilidade

  • Corrigimos vários problemas que impediam os jogadores que estavam meditando de chamar Phobos ou invocar o Adrasteia.
  • Os jogadores não receberão mais recompensas de eliminações quando um animal não é domado devido a influências ambientais.
  • Resolvemos um problema com "Cavalo segue a estrada" que poderia mandar os jogadores para um marcador ativo de missão em vez do destino personalizado do marcador.
  • Resolvemos um problema com a habilidade Chamado às Armas que levava um tenente inesperado a vir ajudar.
  • Resolvemos vários problemas que faziam o jogador ficar preso em objetos ou cair atravessando o mapa.

Mundo

  • Resolvemos vários problemas com a colocação de vários objetos, incluindo o Oricalco na Grécia.
  • Resolvemos um problema em que Sargon – Oikos dos Olímpicos – às vezes poderia desaparecer em ação.
  • Em Nísiros e na ilha de Milos, os jogadores agora sofrerão dano da lava preta, como era a intenção.

Missão

  • Resolvemos vários problemas que impediam a conclusão das seguintes missões:

    • E as Ruas Estão Vermelhas
    • Minotauro De Force
    • Lar Doce Lar
    • As Preces de Uma Mãe
    • Simpósio de Péricles
    • As Roupas Fazem a Filha
    • Nós Levantaremos
    • Treinando com Roxana
    • Um Encontro Tóxico (não aparecia no mapa)
  • Resolvemos um problema em Escadaria Para o Olimpo que podia causar um congelamento temporário do jogo ao abrir a porta.

  • Resolvemos um problema em Teste de Testemunha que fazia Alcibíades fazer moonwalking no segundo plano em uma cena. Chega de imitar o Michael, Alci!

  • A missão Laços Familiares agora aparecerá corretamente quando as condições forem atendidas.

  • O tapete agora não flutuará magicamente em Língua Afiada.

  • Resolvemos um problema em Das Cinzas às Cinzas que fazia o jogador ser teletransportado para Andros acidentalmente.

  • Os jogadores agora não poderão equipar itens durante a luta em Pancrácio.

  • Resolvemos um problema em Serviço de Escolta.

  • Resolvemos um problema que fazia os jogadores serem dessincronizados ao usar Falx do Olimpo na Batalha de Pilos.

  • Resolvemos um problema que permitia que missões do tipo "Destrua os suprimentos de guerra da facção X na região Y" fossem completados em qualquer nação da facção exigida, e não na nação específica da missão.

  • Resolvemos um problema em Somos Caçadores de Tesouros que podia levar o navio de Obelia a sair da área de ação.

  • (SPOILER) O equipamento de Elpenor agora será saqueado automaticamente após matá-lo.

  • (SPOILER) Resolvemos um problema em Consultando um Fantasma que fazia o objetivo "Encontre e interrogue a Oráculo" desaparecer da lista de missões após ser dessincronizado.

  • (SPOILER) Resolvemos um problema em A Dedicação de uma Vida que impedia o jogador de falar com Eppie após investigar a tumba.

  • (SPOILER) Durante Favores Sagrados, o Cavalo de Troia agora estará visível.

  • (SPOILER) A Praga agora cobrirá toda a Cefalônia quando as condições forem atendidas.

  • (SPOILER) Após concluir Atlântida Destruída, Pitágoras não será mais encontrado com o Bastão em Atlântida.

Gráficos e animações, áudio

  • Resolvemos vários problemas de clima, iluminação e textura de terreno.
  • Resolvemos vários problemas de animação com o personagem, NPCs, criaturas míticas e animais.
  • Resolvemos vários problemas de visuais de equipamentos ou de texturas para o personagem e para os NPCs.
  • Resolvemos um problema que fazia as explosões de silo não serem ouvidas quando não estivessem no campo de visão do jogador.
  • (PC) Resolvemos um problema que causava detalhes menores que os configurados em Sombras Altíssimas.

Interface de usuário, menu e legendas

  • Resolvemos uma variedade de problemas de exibição de IU/HUD.
  • Resolvemos vários erros de sincronização e de localização de legendas.
  • Corrigimos algumas inconsistências entre a exibição de recompensas e os patrocinadores no mapa.
  • O entalhe "-1 de custo de adren. para hab. de Avassalamento" agora permanecerá ativo após as telas de carregamento.
  • Resolvemos um problema em que entalhes de tipo de arma de dano não são multiplicados quando aplicadas a vários itens.
  • Removemos um spoiler da descrição do tema de tripulação Culto.
  • (PC) Resolvemos um problema no menu Personalizar Controles em que os jogadores podiam designar atalhos de mouse e de teclado enquanto usavam um controle como dispositivo de entrada.
  • (PC) Voltando com o mouse na tela Cultista agora não fará mais você sair do menu.
  • (PC) Resolvemos vários problemas com o medidor de VRAM do Analisador de Desempenho.

Personagem e IA

  • Resolvemos um problema que fazia as habilidades serem ignoradas por NPCs que acendessem braseiros.
  • NPCs ou animais agora não atearão fogo no jogador.
  • Os NPCs agora não atacarão quando os jogadores enfrentarem animais com um arco.
  • O líder e seus guarda-costas agora não atacarão o jogador quando estiverem no quadro de missões ou no menu do ferreiro.
  • Resolvemos um problema que fazia animais de estimação dos Mercenários serem exibidos muito longe do dono.
  • Resolvemos um problema após a meditação que impedia os jogadores de afagar animais domados.
  • Resolvemos um problema com dois guardas rebeldes da câmara do Conselho que não guardavam o local como deveriam.
  • Resolvemos um problema com a localização Fortaleza de Olouros em que ela não era marcada como concluída após atender as condições.
  • Resolvemos um problema que fazia os NPCs não acenderem o braseiro após investigarem um cadáver.

Modo Fotografia

  • Resolvemos um problema que podia fazer o equipamento de cabeça desaparecer após sair do Modo Fotografia.
  • Resolvemos um problema que às vezes podia fazer o texto Redefinir desaparecer no modo de composição e edição do Modo Fotografia.
  • A curva de mira naval agora não ficará visível no Modo Fotografia.
  • Efeitos de sangue agora não desaparecerão no Modo Fotografia.
  • Resolvemos um problema no Modo Fotografia em que o direcional analógico podia perder sua funcionalidade, impossibilitando a modificação de fotos.
  • (PC) Aumentamos a velocidade de rolagem de filtros no Modo Fotografia com a roda do mouse.

Naval

  • Resolvemos um problema de ocasional inconsistência de cores de escudos no Adrasteia.
  • Resolvemos um problema durante o embarque que fazia NPCs inimigos não reagirem a ataques a distância.
  • Resolvemos um problema que faziam os navios ficarem com o mesmo nível do jogador, e não da região.
  • Resolvemos um problema durante o embarque que ocasionalmente fazia os inimigos não participarem de lutas.

Desempenho e estabilidade

  • Melhoramos a estabilidade e o desempenho do aplicativo do jogo.
  • (PC) Otimizamos o uso de CPU quando o jogo está minimizado.

Para receber novidades e atualizações sobre tudo relacionado a Assassin's Creed, confira o Pelas Redes, siga @assassinscreed no Twitter ou participe das discussões sobre o jogo nos nossos fóruns oficiais.

Visite outros canais de Assassin's Creed:

twitter iconfacebook icontwitch iconinstagram iconyoutube icon