23 March 2020

5 minutos de leitura

DevBlog: Sede do Poder

O palácio é um elemento clássico de Anno, e foi apresentado no começo da franquia, em 1998, com Anno 1602. A partir de então, o palácio passou a representar um desejo ambicioso em vários jogos da série Anno. Como tal, o palácio é a marca suprema da habilidade de construção do jogador. Agora, o palácio está pronto para seu retorno triunfante em Anno 1800™, dando início à Temporada 2 e cumprindo seu papel predestinado de Sede do Poder.

Flexibilidade é majestosa e modular

A primeira coisa que os jogadores de Anno 1800 vão perceber é o visual majestoso do palácio. O palácio entra no grupo do jardim botânico, museu e zoológico como nova construção modular de Anno 1800, dando aos jogadores a liberdade de organizar seis diferentes módulos como preferirem, retas, portões, cantos, junções, travessas e peças finais, além de variações cosméticas nas peças retas. Como em outros projetos de construção modular, tudo começa com a construção principal, que o jogador libera após o primeiro investidor se mudar para o seu império (presumindo que o jogador possa pagar a construção associada a ele). Os jogadores também podem construir uma quantidade inicial de módulos baseada no nível da companhia. Conforme atraem mais cidadãos e aumentam o nível da companhia, é possível colocar ainda mais módulos. E mais! Não existe limite no número de módulos que o jogador pode liberar, um membro da comunidade chegou a ter mais de 130 módulos em um teste recente! Mas antes que sua mente comece a imaginar um palácio do tamanho do império, existem algumas limitações. Os jogadores podem construir apenas um palácio no império, e ele só pode ser colocado em uma ilha do Velho Mundo (tanto na partida do jogo original como em Cape Trelawney da DLC Tesouros Naufragados).

Além dessa limitação, os jogadores possuem muita flexibilidade quando constroem seus palácios, e já vimos arranjos impressionantes em nossos testes, de jardins e museus extravagantes a um mundo construído dentro de um imenso pátio no interior do palácio! E claro, ruas e estradas podem ser colocadas nos portões para garantir que tudo que o jogador construir dentro do palácio esteja conectado ao resto da cidade.

Projetando seu poder, com uma melhoria de cada vez

[AN1800] [News] DevBlog: Seat of Power - Palace Day

E quanto aos jogadores que não se importam com a aparência? Vamos falar de departamentos e políticas! Assim que constroem seus palácios, eles ganham acesso aos primeiros dois departamentos e outros são liberados conforme a ilha atrai mais cidadãos. Então, o que eles podem fazer? De início, cada departamento liberado dá aos jogadores melhorias permanentes, como +200 toneladas de armazenamento por escritório de capitão do porto na ilha. Cada departamento é especializado em um aspecto da cidade, como administração, cultura e transporte. Além disso, e é onde as coisas ficam bem interessantes, cada departamento liberado dá a escolha de várias políticas, só que apenas uma pode estar ativa por vez. Jogadores podem trocá-las, mas possuem um tempo de espera. Isso lhes dá muita flexibilidade para garantir que qualquer que seja a situação, eles tenham total controle sobre a vantagem que querem usar.

[AN1800] [News] DevBlog: Seat of Power - DLC04

Claro, não seria Anno se não houvesse o elemento de logística. As vantagens apenas funcionam dentro de uma área ao redor do palácio e ao longo da rede de estradas. No entanto, apenas a construção principal do palácio, e não todos os módulos, precisa estar conectada às estradas. Para que tudo esteja funcionando e para garantir que os construtores de palácio façam escolhas difíceis, a área dos efeitos aumenta a cada novo módulo construído. Quer construir um palácio pequeno e deixar bastante espaço para o resto da cidade? Ou quer construir muitos módulos para ter os efeitos de políticas por todo o império? Como sempre, a escolha é sua!

[AN1800] [News] DevBlog: Seat of Power - DLC04 Night

Existe mais uma peça no quebra-cabeça palaciano, os departamentos locais. Essencialmente eles são postos de controle do palácio que os jogadores podem construir por ilha do Velho Mundo ou de Cape Trelawney e adotar uma única política. Além desta limitação, os departamentos locais seguem as mesmas regras do palácio principal. Eles concedem uma melhoria passiva baseada na política ativa que o jogador escolhe, as construções precisam estar dentro da área e conectadas por estradas para receber seus benefícios. E sim, quanto mais módulos, maior é o alcance dos departamentos locais. Boa construção a todos!

Comece seu reinado no dia 24 de março

Sede do Poder combina a flexibilidade para construir o palácio modular dos seus sonhos com as difíceis escolhas de quais melhorias selecionar na ilha e nos departamentos locais. Além disso, você pode mostrar sua maestria com cinco novas conquistas e dois novos conjuntos de ornamentos desbloqueáveis com o Ubisoft Club. Os jogadores que possuírem o Passe de Temporada 2 podem começar a construir a Sede do Poder quando a primeira DLC estiver disponível no dia 24 de março. A partir deste dia, também é possível comprar individualmente a DLC por US $9,99 ou o valor equivalente em sua moeda. Entretanto, por causa das orientações de segurança do governo em relação à pandemia do Covid-19, não faremos a transmissão de lançamento de Sede do Poder. Como sempre, acompanhe a Anno Union e fique por dentro das novidades e atualizações!