Blog do desenvolvedor: miras e telescópios na Y5S3
18 de agosto de 2020Junto com a Y5S3, vamos adicionar miras novas, modificar modelos existentes e redistribuí-los aos mais diversos agentes e armas. Além disso, vamos proporcionar mais acessibilidade e opções de customização.
Neste artigo do blog, vamos discutir sobre as próximas mudanças às miras do jogo, os motivos por trás disso e como elas podem afetar o equilíbrio do jogo.
glossário
Ao longo deste artigo, vamos usar os seguintes termos:
- Mira: termo geral usado para descrever qualquer dispositivo de mira, não necessariamente com auxílio de zoom, como red dot ou holográfica.
- Telescópio: dispositivos de mira que proporcionam zoom, como a Mira Telescópica Avançada.
- Retículo: são as linhas ou marcações vistas na parte interna de um dispositivo de mira.
alterações e redistribuição de miras
Vamos modificar dois telescópios atuais e adicionar quatro miras e telescópios novos ao Siege: uma opção nova de red dot, uma holográfica e duas telescópicas com níveis de zoom diferentes, uma de 1,5x e outra de 2,0x. Devido a essas mudanças, também vamos redistribuir as miras aos personagens, o que significa que na Y5S3 quase todos os agentes e suas armas vão ter opções diferentes das anteriores. Você vai conferir mais detalhes sobre essas alterações no decorrer deste artigo.
O principal motivo de fazer tais mudanças às miras do Siege é proporcionar ¬¬mais opções para vocês, os nossos jogadores. Embora nem toda arma tenha acesso a todos os tipos de mira, queremos possibilitar uma variedade maior com mais opções de escolha. Entre essas alterações, também vamos repaginar a jogabilidade – criando experiências novas para todos os jogadores. Com mais opções e combinações disponíveis por agente e por arma, também esperamos que os jogadores experimentem armas que já tinham descartado anteriormente e talvez até as considerem suas preferidas!
As mudanças não vão proporcionar só variedade aos jogadores – elas vão funcionar como uma ferramenta de equilíbrio para agentes e armas. Até hoje, tínhamos apenas uma escolha em termos de telescópio: a arma teria uma Mira Telescópica Avançada, ou simplesmente não teria. No entanto, com essas alterações, vamos ter quatro opções novas de telescópio com níveis de ampliação diferentes para distribuir aos agentes e suas armas: 1,5x; 2,0x; 2,5x; e 3,0x. Com mais opções no geral, também vamos ter mais recursos modificadores para armas cujo equilíbrio é difícil de alcançar, e elas podem nos ajudar a criar papéis ainda mais específicos para certos agentes.
A distribuição original das miras era uma proposta básica para atingir equilíbrio e suprir as necessidades de jogabilidade dos agentes e suas armas. Certos tipos de armas só vão ter acesso a telescópios específicos. Por exemplo: o telescópio de 3,0x vai ser distribuído aos rifles de atirador de elite, enquanto o de 2,5x poderá ser usado com as LMGs e os rifles de assalto. Também há algumas limitações técnicas a serem consideradas. Nosso objetivo é fazer redistribuições rápidas, se necessárias, com base nos dados e no feedback de jogadores do Servidor de testes, por isso não deixe de testar e compartilhar a sua opinião com a gente!
telescópios modificados
telescópio 2,5x, também conhecido como mira telescópica avançada
Para ambas as versões da Mira Telescópica Avançada, NATO e o russa, vamos mudar o nível de zoom de 3,0x para 2,5x. Com maior foco em eliminações de curta distância no Siege e jogadores comentando que essa mira parece ter zoom demais, sentimos que a redução da ampliação será um aprimoramento para esse telescópio tão apreciado. Nada mais vai mudar nessa mira, exceto que será referida como telescópio 2,5x no menu de seleção e que sua disponibilidade também será reduzida. Confira a redistribuição em uma parte posterior deste artigo para saber mais sobre isso.
telescópio 3,0x
Esse telescópio, disponível anteriormente na LMG do Capitão e da Gridlock, vai manter o nível de aproximação em 3,0x e assim se tornar o telescópio com maior capacidade de zoom entre os que não são exclusivos. No menu, esse item será referido como Telescópio 3,0x. O que modificamos nesse telescópio é o retículo: deixamos com um visual mais limpo, que vai ajudar os jogadores a mirarem nos alvos. Sua distribuição também vai mudar – sua disponibilidade vai aumentar, principalmente para os agentes com rifles de atirador de elite.
Todas as outras miras não mencionadas aqui não vão ser alteradas e portanto continuarão como antes.
miras e telescópios novos
mira red dot (m4s)
A M4S, a nossa red dot nova, tem um zoom de x1,0, portanto funciona como uma mira “sem zoom”, assim como as outras red dots. Ela foi adicionada para proporcionar mais opções aos jogadores e nós também a vemos como uma mudança em qualidade; a M4S é mais alta do que a NATO red dot, então esperamos que o trilho Picatinny das armas que vão receber essa nova opção não apareçam tanto na tela ao olhar pela mira. Por enquanto, só vamos distribuí-las a alguns agentes e armas, mas, dependendo da recepção, podemos aumentar o seu uso no futuro.
mira holográfica (mh1)
A MH1, a mira holográfica nova, também tem ¬¬zoom x1,0, mas oferece um visual renovado com um retículo diferente. Pelo fato de muitos jogadores gostarem da mira holográfica NATO, queremos dar outra opção em mira holográfica que eles gostem de usar. Estamos bem interessados no desempenho da MH1, e apesar de ela ser distribuída para apenas alguns agentes e armas a princípio, vamos aumentar ou diminuir a sua utilização no futuro com base em feedback de jogadores.
telescópio 1,5x
Esse telescópio novo tem um ¬¬zoom de 1,5x, por isso será referido como Telescópio 1,5x no menu. Esse item vai trazer todo um espectro novo ao Siege – um meio termo entre os ângulos maiores e menores. Esperamos que o telescópio 1,5x se torne um dos favoritos dos jogadores por permitir o combate a curta distância e ainda ter um zoom conveniente para alvos a cerca 10 m (esta ainda é a distância média entre atiradores e alvos no Siege na troca de tiros).
telescópio 2,0x
Esse telescópio fornece uma ampliação nova ao jogo com um zoom de 2,0x e será referido como Telescópio 2,0x no menu. Essa opção nova conta com uma estrutura muita mais fina em comparação com as miras telescópicas mais robustas de 2,5x, mas essa vantagem vem ao custo de um ponto cego no canto superior esquerdo. Esse item será usado com armas de maior alcance como LMGs e rifles de assalto.
menu de seleção
Cada arma vai ter sua própria distribuição de miras comuns e telescópicas, e não apenas por arma, mas uma combinação de arma e agente. Você vai conferir a distribuição nova em uma parte posterior deste artigo.
As miras red dot, holográfica e reflex vão continuar em suas respectivas categorias no menu de seleção. Assim como antes, os nomes em seus ladrilhos vão continuar os mesmos, porém os ícones vão mudar para indicar qual opção entre as diversas está disponível para ser equipada na arma escolhida.
Devido aos diferentes níveis de aproximação das miras telescópicas, vamos ter um ladrilho para cada nível de zoom no menu de seleção. Esses ladrilhos vão ter seus próprios ícones e vão ficar visíveis ou não dependendo se o nível de zoom em questão estiver disponível para a arma escolhida.
A seguir, confira uma visão geral de todos os ladrilhos no menu de seleção e quais miras não exclusivas eles vão incluir:
nenhuma
São massas de mira; esses itens não possuem um ícone no menu, pois o visual muda de acordo com a arma selecionada.
red dot
Esse ladrilho representará as opções de mira red dot x1,0.
Casos possíveis:
- NATO
- Russa
- M4S
holográfica
Esse ladrilho representará as miras holográficas x1,0.
Casos possíveis:
- NATO
- Russa
- Razor
- MH1
reflex
Esse ladrilho representará as miras reflex x1,0.
Casos possíveis:
- NATO
- Russa
telescópio 1,5x
Esse ladrilho representará a mira telescópica de 1,5x.
telescópio 2,0x
Esse ladrilho representará a mira telescópica de 2,0x.
telescópio 2,5x
Esse ladrilho representará a mira telescópica de 2,5x.
Casos possíveis:
- NATO
- Russa
telescópio 3,0x
Esse ladrilho representará a mira telescópica de 3,0x.
distribuição nova por agente e arma
atacantes
defensores
Atenção:
- Essa distribuição de miras só afetará as armas primárias, não as secundárias.
- Alguns agentes não foram incluídos nessa alteração: Kali, pois ela só tem seu telescópio exclusivo na CSRX 300, assim com Blitz, Montagne e Clash por terem apenas seus escudos como opção primária.
Clique aqui ou nos itens acima para baixar PDFs em alta resolução com a nova distribuição de miras.
acessibilidade: personalização da cor da mira
Acessibilidade aos jogadores é algo importante para nós e o crescimento contínuo de Siege, pois queremos que seja um jogo para todos se divertirem.
Estamos cientes de que os jogadores com daltonismo ou deficiência visual podem ter dificuldade para focar em alvos. Ao adicionar um recurso novo que permite mudar a cor do retículo e a opacidade das miras, queremos aprimorar a experiência e o conforto para todos os nossos jogadores. Este é o primeiro passo rumo a uma acessibilidade maior e pretendemos desenvolver e implementar mais opções e recursos como esse no futuro.
No menu de opções do jogo, vamos ter uma aba nova chamada “ACESSIBILIDADE”. Nessa aba você vai encontrar o recurso novo para mudar a cor do retículo.
Escolha uma das cinco configurações que incluem diversas opções predefinidas de cor adaptadas aos diferentes tipos de daltonismo, incluindo uma opção padrão e uma customizável para ajustar a cor do retículo de todas as suas miras*:
- Padrão
- Cor da mira: padrão
- Opacidade da mira: 100%
- Deuteranopia
- Cor da mira: predefinida (azul)
- Opacidade da mira: 100%
- Protanopia
- Cor da mira: predefinida (amarela)
- Opacidade da mira: 100%
- Tritanopia
- Cor da mira: predefinida (turquesa)
- Opacidade da mira: 100%
- Personalizada
- Cor da mira: escolha sua cor de preferência dentre as 12 disponíveis
- Opacidade da mira: ajustável com variação de 20% a 100%
*As miras da CSRX 300 da Kali e da balestra do Capitão serão incluídas nesse recurso em algum momento futuro.
Visamos aumentar o nível de conforto de todos os nossos jogadores e garantir que todo mundo tenha a melhor experiência possível. Por isso, também pretendemos implementar uma opção no menu que vai permitir os jogadores a visualizarem suas configurações de cor para terem uma noção melhor das possíveis variações na mira antes de fazerem uma escolha. Estamos planejando a inclusão desse recurso em uma atualização, então fique de olho!
atualização da sensibilidade de ads
Ouvimos o seu feedback sobre a sensação de inconsistência entre as miras diferentes ao olhar pela mira (ADS – Aim Down Sight) e o desejo de ter mais controle sobre as suas configurações de sensibilidade de mira. Para abordar isso, vamos fazer algumas alterações ao sistema de sensibilidade de ADS para a Y5S3:
jogabilidade
A sensação de inconsistência entre as miras era causado por diferentes fontes de campo de visão que afetavam a capacidade do jogador de mirar com miras comuns e telescópicas. Agora fizemos uma alteração na jogabilidade para compensar esses campos de visão, o que vai resultar em movimento mais consistente entre todos os campos de visão e níveis de ampliação das miras ao utilizá-las.
(Para os jogadores mais técnicos que estejam interessados nos detalhes dessa alteração: o nível de zoom não é mais baseado em uma taxa de campo de visão, e sim na distância focal.)
menu: sensibilidade de ads ajustável por nível de zoom
Para proporcionar aos jogadores mais controle sobre as configurações de sensibilidade de mira em relação aos níveis diferentes de zoom em Siege, fizemos algumas alterações na aba Controles do menu Opções.
Dependendo da plataforma, agora os jogadores devem ver um botão com “Sensibilidade ADS do mouse” ou “Sensibilidade ADS do controle” e assim acessar a opção de controle de sensibilidade.
Nesse painel novo, você vai ter a opção de escolher a configuração de sensibilidade de mira entre Padrão ou Avançado.
sensibilidade de ads padrão
A configuração padrão vai permitir aplicar a sensibilidade do ADS em uma variação de 1 a 100 (ou manter a configuração padrão em 50) para todas as miras comuns e telescópicas, independentemente dos níveis de ampliação.
sensibilidade de ads avançada
Nas configurações avançadas, você vai ter a opção de mudar a sensibilidade de ADS para todas as ampliações de forma independente por meio de uma barra de ajuste, conforme mostrado no acima.
Com essas opções extras de personalização, você vai ter mais controle sobre a sua experiência favorita ao utilizar as miras.
Nota: os jogadores com perfis existentes vão ter suas configurações de sensibilidade de ADS ajustadas automaticamente para preservar a sensação que já estavam acostumados a ter antes do patch. Para se beneficiar do aprimoramento na jogabilidade e obter mais consistência entre todos os níveis de zoom, como mencionado anteriormente, eles precisam restabelecer a sensibilidade de ADS como padrão.
conclusão
Estamos cientes de que isso tudo significa grandes mudanças ao Siege e compreendemos que elas podem parecer uma tanto dramáticas a princípio. No entanto, acreditamos que elas realmente vão ser benéficas para a jogabilidade e a experiência dos jogadores.
Esperamos que este artigo tenha ajudado vocês a se familiarizarem com as próximas mudanças que serão aplicadas às miras; todas elas estão disponíveis no Servidor de Testes para a Y5S3 – aproveite para jogar lá e testá-las!
Estamos ansiosos para ler os seus feedbacks e opiniões no Twitter, Reddit, Facebook e nos nossos fóruns.
contribuições:
- Célula de Principais Modificações de Jogabilidade do R6 Siege
- Célula de Equilíbrio do R6 Siege
- Célula de PC e Acessibilidade do R6 Siege
- Célula de Agentes do R6 Siege
- Equipe da Comunidade do R6 Siege