Wszelkie maszyny zwykle działają lepiej, gdy są naoliwione i poddawane regularnemu przeglądowi. Ta sama zasada ma zastosowanie w przypadku ekonomii w grze The Settlers. Pierwszym krokiem w kierunku sukcesu gospodarczego może być prawidłowe rozmieszczenie budynków i zachowanie między nimi właściwej odległości. Ważne są jednak jeszcze inne szczegóły, na które chcieliśmy dziś zwrócić waszą uwagę.
Drogi: drogi są niezbędne do tworzenia połączeń między budowlami, a dodatkowo dzięki drogom tragarze wiedzą, dokąd muszą się udać. Budynek nie będzie w stanie funkcjonować bez połączenia drogowego. W The Settlers rozróżniamy dwa różne typy dróg.
-
Dróżki: Ten typ drogi nie wymaga żadnych materiałów i jest on podstawowym połączeniem między budynkami. Z takich dróg mogą korzystać tragarze i wozy z osłami.
-
Droga żwirowa: Te drogi są ulepszoną wersją zwyczajnych dróżek, lecz do ich zbudowania potrzebny jest kamień. Po położeniu drogi żwirowej tragarze będą automatycznie korzystać z wózków do transportu towarów.
Transport:
- Tragarze: To twoi podstawowi osadnicy, którzy transportują towary z punktu A do punktu B. Ta akcja wykonywana jest automatycznie w zależności od potrzeb budynku i dostępnych zasobów. Twoje budowle najbardziej skorzystają na odpowiednio dużej populacji, która zapewni nowych robotników i tragarzy, a także na połączeniu drogowym obiektów z magazynem.
Jeśli stos produkcyjny jest pełen, wybuduj w pobliżu magazyn, aby dalej produkować kolejne towary i być przygotowanym na każdą ewentualność.
Nadwyżką wyprodukowanych produktów możesz handlować w porcie.
-
Wózek: Jak to z wózkami już bywa, tragarze ciągną je, aby transportować więcej towarów naraz. Gdy już dorobisz się dróg żwirowych, tragarze będą automatycznie korzystać z wózków do transportu większej liczby towarów.
-
Wóz z osłem: Osły najpierw trzeba wyhodować na farmie, aby można było ich użyć u kołodzieja. Gdy już dorobisz się wozów z osłami, zarówno tragarz, jak i osioł będą w stanie transportować 8 zasobów naraz, ale wyłącznie pomiędzy różnymi magazynami lub portami.
Magazyny: Magazyny to budynki, które dla logistyki twoich osad pełnią kilka istotnych ról. Obiekty te mogą przechowywać towary i zarządzać ich transportem. Służą one też do grupowania innych budynków w "skupiska", które korzystają na uproszczonej logistyce.
Każdy budynek jest "podłączony" do najbliższego magazynu na danym wycinku twojego terytorium. Wszystkie budowle podłączone do tego samego magazynu są zbiorowo nazywane "skupiskiem". Połączenia te nie mają zadeklarowanego maksymalnego zasięgu, jednak obiekty na obszarze pozbawionym magazynów nie tworzą skupisk.
Połączone budynki otrzymują trzy korzyści:
- Towary można transportować bezpośrednio między obiektami w tym samym skupisku, niezależnie od dzielącej ich odległości.
- Magazyn działa jako przechowalnia towarów, które nie są aktualnie potrzebne.
- Magazyn rozpoznaje zapotrzebowanie na towary w swoim skupisku i będzie zamawiać dostawę towarów z innych magazynów.
Większość tych działań nie wymaga reakcji graczy, ponieważ zajmują się tym zautomatyzowane systemy. Najistotniejszą rolą gracza jest umiejętne rozmieszczanie budynków i tworzenie wydajnych skupisk. Równie ważne jest też połączenie między poszczególnymi magazynami i ich skupiskami. Jeżeli towary nie są potrzebne w skupisku jednego magazynu, to dopilnuj, by transport do innych skupisk magazynowych był jak najprostszy. Drogi zatłoczone lub zablokowane przez pobliskie budowle mogą opóźnić twój sukces gospodarczy.
Domostwa / Tragarze: Baczne obserwowanie limitu populacji jest niezwykle ważne. Każdy element gospodarki wymaga posiadania osadników. Są oni absolutnie niezbędni, bo transportują towary z punktu A do punktu B. Bez nich wszystko będzie spowolnione, co stanowi dla ciebie zagrożenie. Domostwa wzniesione w odosobnieniu mogą się przydać, jeśli nie masz odpowiednio dużo miejsca, ale jeśli umieścisz je obok siebie, otrzymasz automatyczną premię do przestrzeni życiowej osadników (czyli ich maksymalnej populacji). Gdy wznoszenie budynku zostanie ukończone, osadnicy będą się stopniowo pojawiać we wszystkich wzniesionych domostwach, póki nie zostanie osiągnięty globalny limit.
Oznacza to, że jeśli twoje jednostki wojskowe polegną w bitwie, to globalny limit pozostanie na tym samym poziomie, a osadnicy powoli odrodzą się w domostwach do ponownego osiągnięcia maksimum populacji. Nie musisz więc burzyć swoich domostw.
Przyspieszenia budowli:
Nowością w The Settlers jest możliwość przyspieszenia różnych budynków, aby zwiększyć ich możliwości produkcyjne. Jeżeli obiekt ma nałożone aktywne przyspieszenie, otrzymasz 2 sztuki materiałów produkcyjnych zamiast 1, a koszty produkcji pozostaną niezmienne. Mamy cztery różne typy towarów, które w różny sposób oddziałują na poszczególne budynki.
- Chleb – oddziałuje na domostwa i zwiększa ich produkcję - zdobędziesz więcej osadników w tym samym czasie.
- Jagody – zwiększą możliwości produkcyjne kopalni złota, klejnotów oraz mennicy.
- Mięso – dostarczone przez myśliwych lub hodowlę, zostanie użyte w kopalniach żelaza i węgla, piecu, a także u producenta broni oraz narzędzi.
- Ryby – używane do “budynków konstrukcyjnych”, które dostarczają takie towary jak kłody, drewno i kamień.
Każde przyspieszenie budynku ma swoje zalety w różnych sytuacjach. Na początku możesz mieć trudności ze spełnieniem wszystkich potrzeb twojej rozwijającej się osady. Pamiętaj, aby przyspieszać budynki produkcyjne za pomocą ryb i tym samym podwajaj ich możliwości produkcyjne. Jeśli już nie będziesz tego potrzebować, wyłącz przyspieszenie i użyj ryb w porcie, aby wymieniać je na inne towary.
<video width=""720"" height=""480"" controls>
<source src=""https://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/3zoV2SnoZMpH4V07T1HI0d/49d6198b4138d06a4bd0f9410aff271f/Economy_Video.mp4"" type=""video/mp4"">
Twoja przeglądarka nie obsługuje tagów wideo.
Jak na dłoni widać, że wszystkie te elementy działają niezależnie od siebie, ale można swobodnie czerpać z zapewnianych przez nie korzyści - zwłaszcza jeśli się wszystko umiejętnie i skutecznie ze sobą połączy. Samo zmienianie przyspieszeń na poszczególnych budynkach może wywrzeć ogromny wpływ na twoją gospodarkę. Otrzymanie dodatkowych towarów może pomóc ci w dalszym rozwoju i znajdowaniu różnych zasobów, które przydadzą się w rozmaitych obszarach twojej osady. Będziesz jednak potrzebować dodatkowych tragarzy, aby transportować nadprogramowe towary z nadwyżek produkcyjnych, co zdecydowanie obciąży twoje drogi. Optymalizowanie systemów ekonomicznych będzie więc sporym wyzwaniem, ale z pewnością będzie to ważne zadanie w drodze do ostatecznego zwycięstwa.
A jak będzie wyglądać twoja strategia gospodarcza? Stworzysz silne fundamenty, optymalizując rozmieszczenie budynków i tworząc wydajne skupiska? A może postawisz na szybki wzrost gospodarczy, maksymalizując możliwości produkcyjne dzięki nowym przyspieszeniom budynków? Koniecznie daj nam znać w komentarzach!