Witajcie agenci,
Dzisiejszy dzień jest dla nas szczególnie ważny ze względu na premierę gry Tom Clancy's The Division 2.
W Massive Entertainment oraz w naszych partnerskich studiach bardzo duży nacisk kładziemy na dostarczenie wam możliwie jak najlepszej rozrywki.
W trakcie testów zarówno Prywatnej jak i Otwartej wersji Beta byliśmy zaszczyceni mnóstwem sugestii, komentarzy oraz zgłoszeń, którymi podzieliliście się z nami, poświęcając swój czas. Dzięki waszemu nieocenionemu wsparciu, po fazie testów Beta wprowadziliśmy do finalnej wersji gry tysiące zmian, poprawek i ulepszeń.
Wszystkie te modyfikacje zebrane zostały w dwóch aktualizacjach (aktualizacji gry 1.0 oraz 1.5), które będą dostępne z chwilą otwarcia serwerów dla przedpremierowego pobrania, jakie nastąpi 12 marca. W najbliższych dniach opublikujemy opis wspomnianych aktualizacji, abyście mieli pełniejszy wgląd we wszystko, nad czym pracujemy.
A w międzyczasie cały zespół będzie w pocie czoła pracował nad wszystkim, co nam zgłosiliście. Listę znanych nam już usterek opublikowaliśmy na forach i zamierzamy ją aktualizować w miarę nadsyłanych przez was zgłoszeń.
Jak nauczyły nas lata pracy na żywym organizmie pierwszej części gry, premiera to dopiero początek. We wszystkim, co robimy, priorytetem dla nas jest bezawaryjność gry i jakość waszych wrażeń. Czynimy długoterminowe plany, by systematycznie ulepszać grę w oparciu o wasze uwagi, gromadzone przez cały czas funkcjonowania The Division 2. Już rozpoczęliśmy ten proces, publikując wczoraj aktualizację 1.6, której szczegółowy opis znajdziecie tutaj.
Mamy nadzieję, że wspólnie z członkami waszych oddziałów będziecie cieszyli się wędrówką przez świat The Division 2 i już nie możemy doczekać się waszych opinii. W związku z tym zapraszamy was do dyskusji oraz zamieszczania komentarzy, uwag oraz pytań pod hashtagiem #AskTheDivision2.
Dziękujemy wam za wszystko,
Julian Gerighty, dyrektor kreatywny, i Cristian Pana, starszy producent, w imieniu całego zespołu twórców The Division 2.