7 March 2019

4 min czytania

Aneks Wywiadowczy: Polowania i Projekty

Witamy w kolejnym odcinku Aneksu Wywiadowczego—cyklu, w którym bierzemy pod lupę funkcje oraz systemy, jakie można znaleźć w The Division 2. Dziś omówimy dwa podstawowe systemy dostępne w otwartym świecie—Polowania oraz Projekty.

Polowania

Polowania to nowa i ulepszona wersja systemu Ważnych Celów, który był dostępny w The Division. Co do zasady, polowania polegają na tym, że za głowy wrogich bossów wyznaczane są nagrody, a agenci zgarniają je, eliminując wrogie zagrożenie w całym mieście. Waszyngton to bardzo niebezpieczne miejsce, a obowiązkiem agentów Division jest oczyszczanie ulic z przywódców przestępczych gangów.

Nowością w tym systemie jest to, że oprócz polowań, które gracze sami sobie organizują, wiele z nich jest generowanych automatycznie. Bossowie są zajęci własnymi sprawami, w tym likwidowaniem agentów Division, takich jak wy. W efekcie, też mogą mieć dostęp do technologii SHD oraz wszystkich związanych z nimi zdolności. Przykładowo, boss gangu Hien może wykorzystywać w walce wzmocnienia pancerza z drona strzeleckiego. Wszystkie misje poboczne oraz lokacje w całym Waszyngtonie zostały zaprojektowane z myślą o ekscytujących starciach z różnymi przeciwnikami. Ilekroć gracz zaczyna tropić jakiegoś bossa, ten wybiera sobie lokację pasującą do jego zdolności oraz rodzaju towarzyszącej mu obstawy.

Gdy już oswoicie się z tym systemem, możliwości tworzenia potyczek będą dla was wprost nieograniczone!

W miarę rosnącego poziomu trudności polowań, szefom będą towarzyszyły coraz liczniejsze i lepiej uzbrojone oddziały, a nawet dodatkowi bossowie!

Polowania można organizować na różne sposoby:

  • Poprzez projekty wyzwalania nazwanych stref w trakcie głównej kampanii. Pokonujcie przywódców wrogich frakcji w kolejnych dzielnicach Waszyngtonu, aby rzeczywiście wyzwalać je spod ich wpływów.
  • Za pośrednictwem Otisa Sikesa, członka personelu Bazy operacyjnej, który organizuje polowania w oparciu o dostarczone mu dane wywiadowcze. Istnieją też konkretne atuty, dzięki którym można odblokować kolejne, trudniejsze polowania zlecane przez Otisa.
  • Niektóre rangi klanowe również pozwalają na odblokowanie atutów dodających cotygodniowe polowania dla wszystkich członków klanu.
  • Kapuś, tajemniczy informator, zleca polowania każdemu agentowi, który tylko zdoła go odszukać. W końcu to jego "obywatelski obowiązek".

Po dotarciu do fazy gry końcowej, uzyskacie też dostęp do Sieci Celów Priorytetowych—drzewka cotygodniowych polowań, które będą opowiadały o dalszych losach Waszyngtonu. Realizując te polowania, będziecie pięli się w górę drzewka, aż do finałowego Heroicznego Polowania, którego ukończenie zapewni wam wspaniałe nagrody. Polowania te pochłaniają dane wywiadowcze i są jednym z wielu ewoluujących wyzwań dostępnych w The Division 2. Pamiętajcie, że postępy w ramach Sieci Celów Priorytetowych będą resetowane co tydzień, trzeba więc dokładać starań, by wyeliminować jak największą liczbę bossów w wyznaczonym czasie!

Możemy też z radością ogłosić, że gracze będą mogli powtarzać polowania zakończone niepowodzeniem, by podjąć kolejną próbę sprostania wyzwaniu, ale uprzedzamy – cele takie mogą znaleźć się w zupełnie innej lokacji, a ich obstawa zostanie uzupełniona!

Bounties_Projects_Ambush

Projekty

Projekty wykorzystują system przydziałów znany z The Division i dostosowują go w taki sposób, by w pełni wykorzystać dynamiczny charakter otwartego świata. Dostępne już na początkowych poziomach projekty to swego rodzaju prośby o pomoc ze strony przywódców osad oraz koordynatora Division, spływające do was w trakcie eksploracji stolicy. Osady mają swoje potrzeby oraz cele, których nie zdołają osiągnąć bez waszej pomocy i na pewno sowicie was za nią nagrodzą! W The Division 2 dostępne są różne rodzaje projektów:

  • Osada—W takcie kampanii osady będą potrzebowały dostaw wody, żywności, komponentów oraz wyposażenia, dzięki którym zwiększą swoją wydajność i bezpieczeństwo. W trybie gry końcowej codzienne i cotygodniowe projekty osad będą odzwierciedlały ich rosnące ambicje. Trzeba więc będzie wyposażać oddziały szturmowe przeganiające resztki wrogich frakcji, oczyszczać nazwane strefy z przeciwników, a nawet podnosić ogólny nastrój poprzez wysyłanie emotek innym graczom!
  • Kryjówka—te projekty wyzwalania nazwanych stref polegają na kontynuowaniu pracy agentów, którzy operowali tu przed wami. Zajmujcie i zaopatrujcie punkty kontrolne, zakłócajcie wrogie działania i szukajcie ukrytych zasobników SHD, żeby wypłoszyć przywódców frakcji przebywających gdzieś w danej strefie.
  • Priorytetowe misje trybu gry końcowej—Codzienne projekty, które wymagają ukończenia misji na poziomach Trudnym oraz Wyzywającym.

Jeśli uda wam się ukończyć któryś z tych projektów, otrzymacie schematy, modyfikacje, materiały rzemieślnicze, doświadczenie oraz zlecenia polowań!

Bounties_Projects_World

Dziękujemy, że wspólnie z nami pochyliliście się dziś nad tematem polowań i projektów! Pamiętajcie, że to zaledwie cząstka tego, czego możecie się spodziewać w The Division 2. Dołączcie do nas na oficjalnych forach lub w społecznościowym podtemacie w serwisie Reddit, aby podyskutować na temat dzisiejszego artykułu; bardzo chętnie poznamy wasze opinie!

/Zespół The Division

LinkedIn LogoReddit Logo

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitter iconyoutube iconfacebook iconinstagram icon