The Division zabierze cię do Nowego Jorku pogrążonego w kryzysie o niespotykanej skali. W walce z chaosem będziesz starać się o umocnienie pozycji swojego agenta oraz jego awans, a w zmaganiach tych bardzo przyda ci się wiedza na temat ludzi, miejsc i spraw prowadzonych przez The Division. Zebraliśmy garść najważniejszych terminów i posortowaliśmy je w oparciu o etapy, na jakie dzieli się życie agenta Division. Zapoznaj się z nimi, aby przygotować się do oczekujących cię wyzwań, poszukiwania nowych przygód i rozwoju swojej postaci w celu podejmowania coraz trudniejszych zadań.
Początek: Witamy na Manhattanie. Jest ŹLE.
Agent – Agent to ty. Twoi przyjaciele również. I każdy inny gracz, którego spotkasz w The Division. Należycie do tajnej rządowej organizacji składającej się z wysoko wykwalifikowanych cywilów, którzy wkraczają do akcji tylko w skrajnych sytuacjach kryzysowych. Sytuacja w Nowym Jorku jest dość skrajna, dlatego to na tobie oraz na pozostałych agentach spoczywa obowiązek uchronienia miasta od stoczenia się w przepaść.
Pancerz – Im wyższy współczynnik pancerza danego elementu wyposażenia, tym mniej obrażeń otrzymasz. Nie lubisz otrzymywać obrażeń, prawda? No, pewnie, że nie. Dlatego dbaj o to, by te współczynniki były jak najwyższe.
Baza operacyjna – Jeśli myślisz, że na twojej poczcie panuje bałagan, to poczekaj, aż zobaczysz bazę operacyjną. Delikatnie mówiąc, trzeba tam zrobić porządek, a agentem, na którego zwali się ta robota, jesteś ty. Na początku uruchom wszystkie skrzydła – dzięki skrzydłom medycznemu, technicznemu i ochrony będziesz odblokowywać umiejętności, talenty, atuty i nie tylko. Wraz ze zdobywaniem zasobów i rozwiązywaniem problemów napotkasz wielu różnych dostawców i stoły montażowe, dzięki którym będziesz móc kupować, sprzedawać, rozmontowywać i wytwarzać sprzęt oraz broń. Niektóre obszary będą nawet zaopatrywać cię w darmowe przedmioty, a całe miejsce zyska spokojniejszą i bardziej funkcjonalną atmosferę wśród całego tego chaosu.
CERA – To ludzie Agencji ds. Sytuacji Nadzwyczajnych (ang. CERA) byli pierwsi na miejscu i to oni ustanowili kwarantannę i dostarczali zaopatrzenie potrzebującym. Jeśli natkniesz się na ich logo, może znajdziesz tam coś, co ci się przyda.
Elementy do zbierania (rozbite drony, raporty o incydentach, nagrania z telefonów, poradniki przetrwania) – W trakcie swoich działań dużo dowiesz się o tym, co w czasie epidemii robiły agencje rządowe, ale co z ojcem siedzącym w pracy, podczas gdy jego dzieci zostały same w domu? Co z rodziną, która przygotowywała się na wizytę krewnych na święta? A co ludźmi pozbawionymi skrupułów, którzy chcieli skorzystać na katastrofie? Wyszukuj te elementy, a odkryjesz cały wachlarz fascynujących historii The Division. Obserwowanie, jak z wielu oderwanych wydarzeń tworzy się spójny obraz powszechnej niepewności, rozpadu społeczeństwa i zwycięstwa chaosu, nadaje tym dramatycznym wydarzeniom uderzająco humanitarnego wymiaru. Dodatkowo zarobisz trochę PD, co też nie jest bez znaczenia.
Wyróżnienie – W The Division będziesz robić mnóstwo fajnych rzeczy i wyróżnienia służą temu, by śledzić te fajne rzeczy, nagradzać cię fajnymi rzeczami i dawać pomysły na inne fajne rzeczy, które można tu robić. Każde osiągnięte wyróżnienie zwiększa wskaźnik wyróżnienia, dzięki czemu inni gracze mogą się zorientować, ile fajnych rzeczy udało ci się zrobić.
Elementy do zbierania (woda, jedzenie, specjalne pociski itp.) - Zdarzyło ci się kiedyś być tak spragnionym, że po łyku wody czułeś się, jakbyś mógł wskoczyć na szczyt wieżowca? W The Division nie da się wskoczyć na szczyt wieżowca, ale mamy tu konserwy, których spożycie przyspiesza leczenie, oraz wodę, zwiększającą obrażenia zadawane elitarnym wrogom. W tej samej kategorii są też specjalne pociski: trafieni wrogowie zostaną dodatkowo podpaleni. Bomba!
Poziom skażenia – W niektórych miejscach w mieście obecność wirusa nadal stanowi zagrożenie. Jeśli ISAK ostrzega, że w danej sytuacji twoja maska nie wystarczy, lepiej go posłuchaj i oddal z miejsca do czasu, aż zdobędziesz lepszy filtr – rozbudowując skrzydła w bazie operacyjnej.
Wyposażenie ozdobne – Jeśli ktoś ci mówi, że wyposażenie ozdobne nie ma wpływu na atrybuty bojowe, to a) ma stuprocentową rację i b) brak mu wyobraźni. Mnie na przykład zawsze lepiej się walczy, gdy mam na sobie moją ulubioną fioletową czapkę, która grzeje mi uszy. Elementy ubrania znajdziesz w mieszkaniach, kupisz je u dostawców, a nawet dostaniesz w prezencie od wdzięcznych nieznajomych, kiedy podzielisz się z nimi jedzeniem lub wodą. W zaszyfrowanych zasobnikach u dostawcy premium możesz też zdobyć rzadsze przedmioty, takie jak skórki plecaka czy stroje wieloczęściowe.
Bieg od osłony do osłony – Korzystanie z osłony jest niezbędne, jeśli chcesz uniknąć śmiertelnego postrzału, a szybkie poruszanie się pomiędzy nimi doskonale ogranicza to ryzyko. Zwróć uwagę na pobliski samochód, barykadę lub inną podobną lokalizację dającą ochronę i zobaczysz podpowiedź dotyczącą wciśnięcia odpowiedniego przycisku. Przytrzymaj go i w oka mgnieniu doskoczysz do wybranego punktu, bez konieczności korzystania z innych przycisków sterowania. Kiedy już będziesz bezpieczny, wróć do sterowania postacią zwykłymi przyciskami.
ECHA – Powstałe w wyniku połączenia danych wywiadowczych, nagrań dźwiękowych i technologicznego czary-mary te fascynujące spojrzenia w przeszłość odsłaniają główne momenty upadku Nowego Jorku i wskazują na kluczowe postaci tej tragedii. Zanurz się w każdą z tych holograficznych rekonstrukcji, żeby znaleźć wszystkie ważne informacje. Także po to, by sobie poprzechodzić przez wizualizacje innych ludzi niczym duch. Można dostać dreszczy.
Emotki – Czy salutujesz sojusznikowi w uznaniu dobrze wykonanej misji, czy chwalisz ulicznego psa za grzeczne zachowanie, nigdy nie lekceważ języka ciała. A jeśli chcesz rozbudować swoje "słownictwo", u dostawcy premium możesz nauczyć się nowych ruchów.
Potyczki – Misje tego rodzaju zapewniają niewielkie, ale cenne doładowania zaopatrzenia, służące ulepszaniu skrzydeł technicznego, medycznego i ochrony.
Wrogie frakcje – Przemierzając ulice Nowego Jorku natkniesz się na uzbrojonych chuliganów (bojówkarzy), zbiegłych więźniów ze skłonnością do przemocy (Rikersi), fanatycznych bandziorów z miotaczami ognia (Czyściciele), zbuntowane prywatne firmy wojskowe (LMB), a także, w kilku specjalnych scenariuszach, śmiertelnie groźnych zabójców mających kosę z agentami Division (Łowcy). Powodzenia!
Uniki – Kojarzysz ten przycisk, który naciskasz, by schować się za osłoną, lub przytrzymujesz, by wykonać bieg od osłony do osłony? Naciśnij go dwa razy, aby dać nura i zrobić przewrót w wybranych kierunku. Bardzo przydatny ruch, jeśli chcesz uciec z oznaczonego obszaru, gdzie mają wybuchnąć granaty.
Broń palna/wytrzymałość/elektronika – Liczby te wyświetlane są na górze ekranu z przeglądem ekwipunku i pozwalają szybko zorientować się w sile bieżącego kompletu. Kiedy zastanawiasz się nad użyciem nowej broni lub elementu wyposażenia, rzuć okiem na te liczby, by zobaczyć, jak się zmienią. Ogólnie rzecz biorąc dobrze jest dbać o to, by były jak najwyższe, ale pamiętaj, że zaawansowana broń często ma talenty, które wymagają określonych poziomów wskaźnika broni palnej / wytrzymałości / elektroniki, co wpływa na jej zastosowanie.
Wyposażenie – Słowo to określa wszystko to, co zakładasz na siebie i co chroni cię oraz wzmacnia twoje umiejętności. Do wyposażenia należą: pancerz kuloodporny, maska, nakolanniki, plecak, rękawice i kabura.
Zielona Trucizna albo Gorączka Dolarowa – Wredny wirus, który w grudniu zaczął zabijać ludzi i doprowadził do kwarantanny, zamieszek i wreszcie do chaosu, w którym pogrążyło się miasto. Myślisz, że powstał w sposób naturalny? Może włącz lokalne pirackie radio i posłuchaj kilku alternatywnych teorii.
Rodzaje granatów – Jedną z korzyści wiążących się z pracą dla rządu jest dostęp do szerokiego wachlarza granatów, a nie tylko zwykłych - odłamkowych. Niektóre z nich wzniecają pożar, inne niszczą gadżety wrogów, jeszcze inne porażają przeciwników i unieruchamiają ich z grymasem bólu na twarzy. Przytrzymaj przycisk 'rzut granatem', żeby wywołać menu kołowe z różnymi rodzajami granatów. Wybierz ten właściwy i rzucaj.
ISAK – To twój przyjaciel, Inteligentny System Analizy Komputerowej, który będzie regularnie informował cię o wydarzeniach w twoim świecie, np. o dołączeniu gracza do drużyny lub o jej opuszczeniu, wejściu na skażony obszar lub wyjściu z niego, jak również o różnych wydarzeniach związanych z daną sytuacją lub misją. System poinformuje cię nawet o twojej śmierci. Komputery to takie przydatne urządzenia.
JTF – Joint Task Force, czyli Połączona Grupa Zadaniowa, to ratownicy, którzy najmocniej ucierpieli podczas pierwszych prób powstrzymania epidemii. Starania te zawiodły i dlatego aktywowano agentów Division. Waszym zadaniem jest zapewnienie im wsparcia w odzyskaniu kontroli nad miastem, więc nie strzelaj do ludzi w mundurach polowych z zielonymi paskami zdrowia nad głową. Są po twojej stronie.
Zaginieni agenci – Nie jesteście pierwszą falą agentów Division, którzy dotarli do miasta. Co się stało z tymi, którzy byli tu przed wami? Podążaj za poszlakami, by odtworzyć ich losy.
Słynni wrogowie elitarni – Kiedy jakieś cholerstwo tak się daje ludziom we znaki, że ci znają je z imienia, albo może mu je nadali, ale teraz każdy się nim posługuje, możesz mieć pewność, że problem jest poważny. Żeby pokonać wroga elitarnego wraz jego ekipą, musisz wznieść się na wyżyny swoich umiejętności, ale za to w nagrodę zdobędziesz łupy lepsze niż zwykle.
Atuty – Miłą cechą atutów jest to, że kiedy już jeden odblokujesz – inwestując w to zapasy w bazie operacyjnej – będzie on zawsze przy tobie, służąc ci pomocą w walce o lepsze jutro. Atuty zwiększają rozmiar ekwipunku, dają premię do PD, odblokowują nowe obszary w bazie operacyjnej i wiele, wiele więcej. Fenomenalne, prawda?
Kryjówka – Jedno z najsłodszych słów w słowniku The Division. To miejsce, gdzie można odpocząć, odnowić zapasy i podjąć się nowej misji. Miejsce, gdzie kupisz, sprzedasz i wytworzysz wyposażenie. Miejsce, gdzie w spokoju odsłuchasz najnowsze informacje z pirackiego radia Ricka Valassiego. Ciekawie jest zobaczyć, jakie rodzaju pomieszczenia zostają przerobione na kryjówki – sale gimnastyczne, bary i... studia gier wideo?
Umiejętności – Podczas bitwy nie tylko walenie z broni do wrogów jest ważne. Twoje dwie (2) umiejętności dadzą ci szereg możliwości przechylenia szali na swoją stronę. Dobrze na przykład jest postawić automatyczną wieżyczkę, która strzelać będzie do wrogów i odciągnie uwagę od ciebie. Dobrze też jest skorzystać z szybkiego leczenia i przywrócić zdrowie tak sobie, jak i kolegom. A wyciągnięcie tarczy i marsz prosto na wrogów przy jednoczesnym grzaniu z broni bocznej jest ryzykowne! Ale też i krzepiące. W ogóle wszystkie umiejętności są krzepiące, więc korzystaj z nich tak często, jak się da, a przy okazji wypatruj sprzętu i modyfikacji, które zwiększają ich moc i skracają czas odnowienia, dzięki czemu możesz z nich częściej korzystać.
Strategic Homeland Division albo The Division, albo SHD, albo „Cień" - W tłumaczeniu to Strategiczny Wydział Wewnętrzny, czyli organizacja, która was – drużynę „do zadań specjalnych" - wysłała do miasta. Należysz do drugiej fali agentów posłanych przez tę potężną i tajemniczą organizację i jeśli myślisz, że każdy agent Division wysłany na Manhattan gra zgodnie z regułami, to jeszcze musisz się dużo nauczyć.
Talenty – Jest teoretycznie możliwe, by jeden z waszych agentów potrafił stepować i jednocześnie śpiewać „Ona tańczy dla mnie", ale talenty, o których tutaj mowa, służą raczej jako premie bojowe, dzięki którym ratujesz swą skórę i zwyciężasz. Jedne talenty pomogą ci likwidować z ukrycia pojedynczych wrogów, inne znowu wtargnąć z impetem w sam środek starcia i przeżyć – dzięki nim dasz sobie radę. I zostaniesz gwiazdą.
Słabe punkty – Celuj w słabe punkty wrogów, aby nie dać im żadnej szansy. To zwykle głowa, ale u Czyścicieli to zbiorniki z paliwem. Elitarni przeciwnicy i bossowie mają często specjalny słaby punkt, który dobrze zidentyfikować i posłać w jego kierunku kilka kulek.
Broń – Palna. Dwa główne sloty na duże sztuki i jeden na mniejszą broń boczną (z nieograniczoną amunicją!). Po kolorze broni od razu widać, z czym się ma do czynienia (w kolejności od najbardziej pospolitych do najrzadszych): białe (używane), zielone (standardowe), niebieskie (specjalistyczne), fioletowe (wyśmienite), złote (topowe) i czerwone (egzotyczne!). Zwykle im broń rzadsza, tym lepsza.
PD – Punkty doświadczenia służą zdobywaniu wyższych poziomów, a zdobywasz je za wykonywanie większości czynności w The Division – od wykonywania misji fabularnych po ustrzelenie z pistoletu bojówkarza na parkingu. Kiedy tylko osiągniesz maksymalny poziom, PD będą szły na konto poziomów sprawności polowej, które z kolei prowadzą do kochanych przez wszystkich zasobników.
Koniec zabawy: Jesteś silny, a będziesz silniejszy.
Zasobniki – Te zamknięte skrzynki skrywają łupy. Jeśli go wydostaniesz, jest twój! Sprzęt, broń, materiały do wytwarzania, fundusze... samo dobro. Zasobniki można zdobywać na wiele różnych sposobów, np. wypełniając zadania codziennie i tygodniowe, podejmowanie się misji na wyższym poziomie trudności, czy zdobywając PD powyżej poziomu 30.
Klucze szyfrowe i ich fragmenty – Klucze szyfrowe są wymagane do otwarcia zaszyfrowanych zasobników. Można je zdobyć w całości lub złożyć z fragmentów. Znajdziesz je w świecie gry lub kupisz za kredyty premium w sklepie internetowym.
Strefa Mroku – Niektórzy agenci Division wysłani do Nowego Jorku zbuntowali się, ale czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, co by było, gdyby padło na ciebie? Strefa Mroku to pokaźny obszar w samym centrum Manhattanu, w którym możesz zbadać ciemną stronę swojej osobowości, lub też doprowadzić tych zbuntowanych agentów przed oblicze sprawiedliwości. W Strefie Mroku agenci mogą buntować się i atakować innych agentów, kradnąc ich łupy i zyskując wielkie nagrody, jeśli tylko uda im się uciec przed polowaniem. Możesz też grać zgodnie z regułami i ścigać wałęsające się bandy wrogów, zdobywać fundusze SM i kupować za nie broń i sprzęt. Jednak pamiętaj – aby móc używać sprzętu i broni zrabowanych lub zakupionych w Strefie Mroku muszą one zostać podjęte przez helikopter w jednym z wyznaczonych obszarów. A taka operacja zwykle przyciąga uzbrojony, ciekawski tłum...
Zaszyfrowane zasobniki – Znajdziesz je u dostawcy premium w terminalu, a otworzysz kluczem szyfrowym. Co znajdziesz w środku? Fajny sprzęt ozdobny, za pomocą którego dasz innym agentom znać, że się nie patyczkujesz.
Dodatki – Jeśli chcesz się zmierzyć z unikatowymi wyzwaniami i zdobywać za nie paczki tłustych nagród, potrzebujesz trzech dodatków do The Division, do kupienia osobno. Są to: Podziemia, Przetrwanie i Ostatni Bastion.
Podjęcie – Wszelka broń i sprzęt, jakie zdobędziesz w Strefie Mroku, są zakażone, więc nie możesz od razu z nich korzystać, ani po prostu sobie z nimi wyjść. Muszą one być podjęte przez helikopter w jednym z wyznaczonych obszarów podjęcia. Kiedy tylko jednak wezwiesz helikopter, wszyscy w pobliżu się o tym dowiedzą. Ten, kto wzywa helikopter, ma zwykle przy sobie różne fanty, a to jest coś, czym zbuntowani agenci i wrogie frakcje bardzo się interesują. Strzeż się!
Ostatni Bastion – W tym dodatku znajdziesz największe walki PvP w całym The Division, gdzie dwa zespoły po ośmiu graczy walczą o kontrolę nad strategicznymi terminalami rozmieszczonymi na poziomie ulic i w podziemiach na obszarze obejmującym kilka kwartałów miasta. Przejęte terminale mogą uruchomić kluczowe instalacje obronne, a waluta otrzymana za likwidację wrogich frakcji posłużyć może do zakupu cennych doładowań. Koordynuj swe działania z zespołem i odczytuj informacje z pola bitwy, by toczyć walkę tam, gdzie najbardziej ci to odpowiada. Naprawdę przednia zabawa!
Komplety – Termin ten zbiorczo określa broń, wyposażenie, umiejętności i talenty, z których korzystasz. W zakładce kompletów można zapisać całą ich grupę i dowolnie się pomiędzy nimi przełączać. Funkcjonalność ta jest bardzo pomocna, jeśli chcesz poeksperymentować z różnymi sprzętami, i bardzo wygodna, kiedy już na poważnie weźmiesz się do kompletowania wymyślnych zestawów wyposażenia.
Modyfikacje – Czasami chcemy od życia ciut więcej. Ciut więcej elektroniki, by aktywować talent broni. Ciut więcej zasięgu dla punktu medycznego. Modyfikacje to przedmioty, które po dodaniu do wybranych sprzętów ulepszają je. I jeszcze ciekawostka: modyfikacje mogą być używane na różnych sprzętach w różnych kompletach, dzięki czemu możesz korzystać z najbardziej wydajnych zestawów.
Kredyty premium – Do kupienia za prawdziwe pieniądze. Kredyty premium możesz wydać u dostawcy premium na przedmioty ozdobne, takie jak stroje czy emotikony, jak również skórki plecaka i broni.
PvP/PvE – PvP to gracz przeciw graczowi, czyli gra, w której to inny żywy człowiek stara się ciebie zabić. PvE to gracz przeciw środowisku, czyli sytuacja, w której walczysz z wrogimi frakcjami. Niektóre tryby i obszary rozgrywają się wyłącznie w trybie PvE (otwarty świat, Opór, Podziemia), podczas gdy inne tylko w trybie PvP (Potyczka, Ostatni Bastion). Strefa Mroku to obszar, gdzie tryby PvE i PvP funkcjonują łącznie, zaś w Przetrwaniu możesz w kolejce do meczu wybrać jeden z obu trybów.
Opór – Kiedy ludzie z różnych środowisk jednoczą się we wspólnym celu, budzi to ciepłe uczucia w sercu. No, chyba że chodzi o ludzi z frakcji wrogich The Division, których wspólnym celem jest zabicie ciebie. W tym trybie PvE wraz maksymalnie trzema graczami tworzysz zespół (gorąco polecamy granie w pełnym składzie), który stawić musi czoła kolejnym falom coraz to groźniejszych wrogów z każdej wrogiej frakcji. Aby zmaksymalizować nagrody, zwracaj uwagę na cele do osiągnięcia w każdej rundzie. Pamiętaj też, by wydawać zdobytą walutę na odnowienie zapasów, aktywację premii i odblokowywanie skrzyń ze wspaniałymi łupami. Mecze w trybie Oporu znajdziesz w obszarze Nabrzeży West Side.
Zbuntowany agent – Jednym z powodów, dla których Strefa Mroku jest taka mroczna, jest fakt, że inni gracze mogą cię tam po prostu zabić. To są właśnie zbuntowani agenci, a ich pozycja oznaczona jest na minimapie prawych agentów, by mogli ich wytropić i postawić przed obliczem sprawiedliwości. Po co więc się buntować? No, cóż, jeśli zyskasz odpowiedni rozgłos i uda ci się dobiec do specjalnego terminalu, by odwołać polowanie na ciebie, zyskasz sowite nagrody. Czasem zbrodnia popłaca.
Umiejętności kluczowe – Trzeci slot umiejętności zarezerwowany jest dla jednej tych trzech wspaniałych umiejętności, która występuje w trzech wyborowych wariantach (odpowiadających trzem skrzydłom bazy operacyjnej). Od potężnych wzmocnień przez zwiększenie szybkostrzelności po natychmiastową reanimację – wszystkie te premie mogą odwrócić losy bitwy. Pamiętaj tylko, że umiejętności kluczowe mają bardzo długi czas odnowienia.
Potyczka - Tryb PvP, w którym dwa zespoły składające się z czterech graczy walczą ze sobą w krótkich, szybkich potyczkach. Stąd też i nazwa.
Przetrwanie – Za każdym razem, gdy rozpoczynasz nowy mecz w dodatku Przetrwanie, budzisz się bez pancerza z samym tylko pistoletem. Jesteś chory i w ciągu godziny umrzesz, jeśli nie powstrzymasz postępów choroby przy pomocy lekarstw. Na dworze szaleje śnieżyca, więc grozi ci też śmierć z wychłodzenia, czyli potrzebujesz także ciepłego ubrania. Twoja misja polega na znalezieniu broni i wyposażenia, przedarciu się do Strefy Mroku, znalezieniu próbki wirusa i wezwaniu helikoptera – a wszystko to musisz zrobić zanim umrzesz. Niezależnie od tego, czy grasz w trybie PvE, czy PvP, każda rozgrywka to nowe wyzwanie, które wystawi na próbę twoje umiejętności zdobyte w The Division. Jazda bez trzymanki!
Terminal – Zlokalizowany w piwnicach bazy operacyjnej. To twój punkt dostępu do rozgrywki w trybie rywalizacji (Potyczka), specjalnych dostawców (wydarzenia globalne, specjalne schematy, specjalne wyposażenie i gość premium z zaszyfrowanymi zasobnikami) oraz trzech dodatków (Podziemia, Przetrwanie i Ostatni Bastion). Dużo się dzieje w tej piwnicy!
Podziemia – W tym dodatku w generowanych proceduralnie i przypominających labirynt tunelach pod Nowym Jorkiem rozgrywają się intensywne misje PvE. Ustaw własny poziom trudności, wybierz operację i zejdź w głąb na spotkanie nieznanego. Wraz z awansowaniem na nowe poziomy będziesz zyskiwać dostęp do nowych modyfikatorów poziomu trudności, np. obosiecznych premii, które wymagać będą zmian w obranej taktyce. Im trudniejsza misja, tym większe nagrody przy jej końcu. Możesz mieć nawet to szczęście i pecha naraz, że staniesz się obiektem polowania Łowcy. Ubaw po pachy!
Talenty broni – Jest teoretycznie możliwe, by twoja broń potrafiła żonglować pomponami i jednocześnie recytować „Pana Tadeusza", ale talenty, o których tutaj mowa, służą raczej jako specjalne wzmocnienia lub efekty stanu aktywowane przez twoją broń, żebyś jeszcze mocniej skopał tyłki wrogom. Jeśli dysponujesz odpowiednimi statystykami „broń palna/wytrzymałość/elektronika", talenty mogą zapewnić najróżniejsze korzyści – od szybszego przeładowania przez zwiększenie obrażeń przy trafieniu w głowę po skrócenie czasu odnowienia umiejętności. Dzięki takiemu wsparciu, możesz iść śmiało po zwycięstwo!
Nabrzeża West Side – Teren ten został niedawno otwarty dla graczy na eksplorację i rozgrywkę w trybie Oporu. Dodatkowo znajduje się tam obszar społecznościowy, w którym można spędzać miło czas i robić zakupy, znany pod nazwą Obóz Clinton. To taka jakby druga baza operacyjna, tylko o wiele mniej zapuszczona.
Decydująca rozgrywka: Narodziny legendy
Przydziały – Te pojawiające się codziennie i co tydzień zadania są stałym źródłem zasobników dla wytrwałych agentów. Znajdziesz je w zakładce przeglądu misji na ekranie mapy.
Klasa wyposażenia – Ta liczba na szybko informuje o sile twojego bieżącego kompletu i jest obliczana na podstawie wartości twoich broni i pancerza. Dzięki niej łatwiej wybrać właściwego wroga czy odpowiednie ulepszenie, albo ustawić poziom świata gry na odpowiadającym ci poziomie. Nikt nie jest za młody, by inwestować w dobrą klasę wyposażenia.
Zestawy wyposażenia – Klucz kolorystyczny dla rodzajów wyposażenia jest generalnie taki sam jak dla broni, z jednym tylko wyjątkiem: najwyższa kategoria oznaczona jest kolorem zielonym (spokojnie, to inny odcień zielonego). Zestawy wyposażenia to wyjątkowe, słynne kombinacje sprzętu, które zapewniają potężne premie, jeśli tylko korzystasz z kilku należących do danego zestawu elementów. Narzuć na siebie kilka kawałków FireCrest, aby dramatycznie zwiększyć zasięg ognia i siłę rażenia swojej wieżyczki, przywdziej parę elementów Odzysku, aby zwiększyć umiejętność leczenia, albo skorzystaj z fragmentów zestawu Banshee, by zwiększyć opłacalność akcji w Strefie Mroku. Pojedynczy przedmiot klasy zielonej nie musi być wcale lepszy od przedmiotu złotego, ale łączenie premii może dać rewelacyjne rezultaty. A to przecież nie wszystko – kompletując zestawy tajnego wyposażenia zyskasz dodatkowe premie i wkrótce nawet rodzona matka cię nie pozna.
Zdarzenia globalne – Zapewniają modyfikatory, które wpływają na The Division tylko przez ograniczony czas, wprowadzając trochę zamieszania i oferując szansę na specjalne nagrody. Jeden modyfikator może np. powodować, że trafienie w głowę jednego wroga spowoduje obrażenia u jego towarzyszy, zaś inny może zwiększać zadawane przez ciebie obrażenia, jeśli znajdujesz się w pobliżu swoich towarzyszy. Jeżeli dostosujesz swoją taktykę do wymagań zdarzenia, otrzymasz kredyty ZG, za które kupisz zasobniki z tajnym sprzętem.
Najazdy – Poważne i niebezpieczne walki z bossami, czyli najtrudniejszymi przeciwnikami, na jakich można się natknąć w The Division. Aby wziąć w nich udział i zwyciężyć, potrzebować będziesz przemyślanej strategii oraz zespołu, którego członkowie dysponować będą uzupełniającymi się umiejętnościami. Obejrzenie paru filmików na YouTubie też raczej nie zaszkodzi.
Legendarny poziom trudności – Łatwo nie jest. Za to nagrody są solidne.
Poziomy świata gry – Poziomy świata gry to sposób, w jaki The Division eskaluje wyzwania w reakcji na coraz lepszy sprzęt, jakim dysponujesz. Wyższe poziomy to silniejsi przeciwnicy i lepsze nagrody, więc miej oko na swoją klasę wyposażenia i przechodź na wyższy poziom, kiedy tylko będziesz gotowy. Kiedy osiągniesz poziom 5, znajdziesz się w gronie najtwardszych zawodników, ścigających się po jeszcze wyższe klasy wyposażenia i najlepsze nagrody w całej grze.