Po tym, jak ukończysz bogatą rozgrywkę fabularną we Władcach Nowego Jorku i osiągniesz poziom 40., zapraszamy do sezonów – z zupełnie nowym zestawem nagród, aktywności i okazji. W tym artykule opowiemy wam, jak zaplanowaliśmy pierwszy sezon, poczynając od wniosków z ostatniego roku.
Czego nauczyliśmy się w 2019 r.?
Jedną z najważniejszych lekcji, jakie wyciągnęliśmy z ubiegłego roku jest ta, że gra powinna zapewniać poczucie większej satysfakcji, a gracze chcą osiągać realne postępy w trakcie rozgrywki, niezależnie od długości lub zawartości sesji. Wciągająca fabuła i żyjący świat nie mogą przeszkadzać w stałym wzroście siły gracza, ani odzierać rozgrywki z różnorodności.
Mając to na uwadze, w ostatnich miesiącach wprowadzaliśmy aktualizacje, które zawierały szereg stopniowych zmian w kluczowych systemach, takie jak docelowy łup. Jednak to dopiero Władcy Nowego Jorku oraz sezony wprowadzą o wiele większy zestaw ulepszeń, które w znaczący sposób wpłyną na wiele elementów gry.
Łatwiejszy w obsłudze interfejs gracza, minimalizujący czas poświęcany na menu; całkowicie przemodelowany system RPG z przejrzystymi rzutami kością i prostym lecz bogatym zestawem statystyk/archetypów, który urozmaica rozgrywkę; zaktualizowana rekalibracja i przechowywanie parametrów, zapewniające więcej elastyczności i satysfakcji dla gracza podczas tworzenia własnych zestawów, ale nie tylko.
Do tego podstawowe cele: dać graczom możliwość grania w The Division 2 w taki sposób, w jaki chcą, by cały czas mogli oni dążyć do wyznaczonych sobie celów i w rezultacie czerpali z gry większą zabawę.
W skrócie: pracujemy nad ulepszeniami, które usprawnią bardzo wiele aspektów gry, tak aby stała się jeszcze lepsza, jeszcze mądrzejsza i bardziej płynna, by zapewniała więcej satysfakcji, była bardziej przewidywalna i zniuansowana.
O co chodzi w sezonach
Kiedy skończysz fabułę Władców Nowego Jorku i osiągniesz nowy poziom 40. gry końcowej, pojawiają się sezony, które zapewniają dodatkowe możliwości awansowania oraz rozgrywki. Sezony rozpoczną się tydzień po premierze Władców Nowego Jorku i trwać będą po 3 miesiące. Skupiają się one na obławie, wielostopniowej wędrówce mającej na celu polowanie na zbuntowanych agentów; gracze mogą także cieszyć się na perspektywę przemodelowanych wydarzeń globalnych, nowego wyposażenia, lig i odzieży – wszystko to w unikatowym motywie, który wpływa nie tylko na łupy, ale także starcia.
Obławy sezonowe
W każdym sezonie gracze otrzymują nowy cel, wspomagany przez jego lokalną sieć wsparcia. Obława odbywać się będzie w dużym i zróżnicowanym zestawie lokalizacji zarówno w Nowym Jorku, jak i Waszyngtonie, które będą odblokowywane wraz nowymi celami w miarę upływu sezonu.
Ukończenie obławy zapewni nową, unikatową modyfikację umiejętności, którą wykorzystywał cel zlikwidowany przez graczy. W późniejszym czasie wyjawimy, w jaki sposób gracze mogą uzyskać unikatowe modyfikacje z poprzednich sezonów.
Jednym z celów zapewnienia graczom bardziej sensownej i zniuansowanej rozgrywki było uporządkowanie wachlarza zawartości dodawanej do The Division 2 – tak, by rozrywka płynąca z gry miała jaśniejszy cel i zapewniała więcej satysfakcji.
Fragmenty fabuły dotyczące obławy, rozgrywka konkretnego sezonu oraz usługi sieciowe zostały wplecione w elementy narracyjne. Uniknęliśmy w ten sposób wprowadzania ich w formie statycznych misji fabularnych, takich jak tajne przydziały.
Misje fabularne tego typu mogą się czasami pojawiać, ale przestaną od teraz stanowić podstawową formę wprowadzania nowej zawartości fabularnej.
Aktywności sezonowe
W trakcie trwania sezonu pojawi się mnóstwo różnych aktywności, zapewniających graczom zróżnicowaną i satysfakcjonującą rozgrywkę. Nasze nowe podejście do wydarzeń globalnych postawi przed agentami zupełnie nowe rodzaje wyzwań, których wcześniej nie doświadczyli w The Division; nowe zestawy wyposażenia dodane w sezonie będą zaprojektowane tak, by zapewnić żywą i interesującą grę na poziomie meta; a ligi zapewnią graczom bardziej nastawionym na rywalizację obszary, w których mogą sprawdzić swoje umiejętności.
W najbliższym czasie podzielimy się z wami większą liczbą informacji na temat wydarzeń globalnych oraz lig.
Postępy w sezonie
Gracze awansują w ramach sezonu zdobywając poziomy sezonu. Każdy z nich odblokowuje nagrodę należącą do ścieżki sezonu. Poziomy sezonu są odpowiedzią na wnioski z poprzednich lat oraz uwagi graczy. Ich celem jest zapewnienie bardziej przewidywalnych postępów, tak by gracze awansowali niezależnie od ślepego losu.
Aby osiągnąć ten cel, zaprojektowaliśmy ścieżkę sezonu w ten sposób, by była bardziej ukierunkowana, treściwa i wyrazista oraz by zapewniała nazwane uzbrojenie i wyposażenie. Dodatkowo zasobniki z wyposażeniem zawierać będą specyficzne tabele łupów.
Ponieważ gracze posuwający się w górę ścieżki otrzymywać będą potężne nagrody dość wcześnie, satysfakcja z ich posiadania nie stanie się udziałem wyłącznie najbardziej zdeterminowanych graczy, lecz przypadnie w udziale także tym, którzy lubią bardziej spokojną grę w wolniejszym tempie.
W ciągu 12 tygodni trwania każdego sezonu do zdobycia będzie 100 poziomów. W tej chwili szacujemy, że osiągnięcie jednego poziomu zajmie graczowi od 30 minut do 1 godziny gry przy braku korzystania z dodatkowych modyfikatorów przyrostu doświadczenia. Liczby te cały czas ulegają fluktuacjom – bez przerwy trwają wewnętrzne (i zewnętrzne) testy i będą one trwały aż do momentu premiery. Nie omieszkamy poinformować was o ich wynikach i dalszych drobnych modyfikacjach systemu awansu.
Dla graczy, którzy pragną awansować szybciej i bardziej wydajnie, mamy przygotowane aktywności sezonowe oraz wydarzenia z modyfikatorami przyrostu PD, które będą mieć miejsce przez cały czas trwania sezonu.
Wartości te także po rozpoczęciu sezonu będą podlegały ciągłej ewaluacji. Obserwując graczy i to, jak sobie radzą we Władcach Nowego Jorku, będziemy wzbogacać swoją wiedzę na temat waszych preferencji oraz dążyć do tego, by znaleźć złoty środek. Celem jak zwykle jest zapewnienie jak najbardziej satysfakcjonującej i wyrazistej rozgrywki, która pozwoli graczom osiągnąć 100 poziomów w ich własnym tempie.
Każdy posiadacz Władców Nowego Jorku otrzyma dostęp do całej zawartości sezonów za darmo. Ci z graczy, którzy pragną otrzymywać dodatkowe nagrody za poziomy sezonów, mogą zakupić przepustkę sezonową, która odblokuje dodatkową ścieżkę z wyposażeniem z tabeli łupów danego sezonu, sezonową odzieżą, kluczami do zasobników z odzieżą, materiałami rzemieślniczymi oraz innymi przedmiotami.
Aby zapewnić sprawiedliwe warunki konkurencji, zadbaliśmy o to, by wszystkie nagrody mające wpływ na rozgrywkę i znajdujące się w ścieżce z dodatkowymi nagrodami, były także dostępne w ramach zwykłej rozgrywki. Wyposażenie dostępne w ścieżce premium będzie pojawiać się w sposób losowy.
Choć przebieg sezonu został opracowany z jak największym poszanowaniem dla czasu i umiejętności graczy, oraz przy wykorzystaniu możliwie jak najpotężniejszych i wpływających na rozgrywkę nagród, dostępnych już na najniższych poziomach, spodziewamy się, że większość graczy będzie czyniła postępy po prostu poprzez grę.
Nie chcemy jednak ograniczać się wyłącznie do tego rozwiązania; przy projektowaniu porywającej i zabawnej rozgrywki trzeba bowiem pamiętać o tym, że gracze są różni, tak samo jak różne są ich style życia.
Aby wyjść naprzeciw oczekiwaniom innych użytkowników, zamierzamy pozwolić na dokupienie poziomów SHD w ostatnich tygodniach sezonu. Rozwiązanie to zostało opracowane z myślą o tych graczach, którzy nie mają dość czasu, by w tradycyjny sposób osiągnąć żądany poziom, a bardzo im na tym zależy. Zamierzamy obserwować postępy graczy w ramach sezonu i wyniki tych obserwacji będziemy brać pod uwagę przy uruchamianiu funkcji przeskoku poziomów sezonowych.
Bezpłatna Przepustka Sezonowa dla wszystkich posiadaczy rozszerzenia Władcy Nowego Jorku
Przepustka Sezonu 1 będzie załączona do rozszerzenia Władcy Nowego Jorku, a gracze, którzy nabyli ją w sklepie będą mogli od razu odblokować nagrody premium z chwilą rozpoczęcia Sezonu. Przepustkę można nabyć przez cały czas trwania Sezonu.
Aby uzyskać dostęp do nagród premium w kolejnych sezonach, trzeba będzie nabyć nową Przepustkę. Będzie ona dostępna w sklepie w grze za 1000 Kredytów Premium, za ok. 10 € lub podobna kwotę w przeliczeniu na walutę lokalną.
Co stanie się z graczami, którzy postanowią nie opuszczać Waszyngtonu?
Powrót do Nowego Jorku i polowanie na Aarona Keenera i jego grupę zbuntowanych agentów to dla wielu graczy początek zupełnie nowego rozdziału w The Division 2 – z całkowicie nową grą końcową, nieograniczonym systemem awansu, sezonami oraz mnóstwem innych rzeczy, które staną się dostępne na 40. poziomie.
Dla tych, którzy zdecydują się pozostać w Waszyngtonie, cała zawartość Roku 1 nadal będzie dostępna, podobnie jak wersje 30. poziomu Czarnej Godziny (a także Najazd nr 2, kiedy tylko się pojawi) oraz 30. poziom gry końcowej. Aby zminimalizować podziały wśród graczy, każdy gracz na 40. poziomie będzie mógł wziąć udział w aktywnościach 30. poziomu z odpowiednim skalowaniem.
Wszyscy gracze, niezależnie od posiadania Władców Nowego Jorku, będą dalej otrzymywać zmiany poprawiające jakość gry, a także ulepszenia gry bazowej, takie jak RPG 2.0, czy ulepszone działanie interfejsu użytkownika oraz poprawę wrażeń użytkownika.
Wydarzenia wizerunkowe, wydarzenia globalne i sezony będą dostępne wyłącznie dla posiadaczy Władców Nowego Jorku.
Ciekawi jesteśmy waszych opinii
Mamy nadzieję, że to krótkie wprowadzenie do sezonów oraz tego, co wydarzy się po premierze Władców Nowego Jorku, odpowiedziało na wiele waszych pytań.
Dla tych, którzy chcą dowiedzieć się jeszcze więcej, dopytać się o nieporuszone tu sprawy, albo po prostu podzielić się swoimi emocjami, przewidzieliśmy osobny odcinek Stanu Gry poświęcony tym zagadnieniom. Pojawi się on jeszcze przed premierą.
Jak zawsze, w komentarzach poniżej oraz na naszych kontach społecznościowych czekamy na wasze opinie i uwagi.
Z poważaniem,
Zespół The Division 2