Nowa funkcja: Tarcze
Tarcze to zestaw dwunastu unikalnych przedmiotów, stanowiących nagrody zarówno dla doświadczonych, jak i nowych graczy, przyznawane w zamian za wykonanie wyzwań w trakcie gry. Wraz ze zdobyciem Tarczy gracz otrzymuje zasobnik tarczy, zawierający wybór cennych przedmiotów i pakietów walut. Zdobycie wielu Tarcz pozwala odblokować wyjątkowe nagrody, z których będzie można korzystać w grze Tom Clancy's The Division®2. Funkcja Tarcz jest widoczna w pierwszej zakładce menu Akta.
Początkowo gracze mogą zdobyć cztery Tarcze. Kolejne Tarcze będą udostępniane co miesiąc po jednej.
Pierwsze cztery Tarcze zostaną udostępnione 14 czerwca. Będą to:
- Pasterz – odblokuj bazę operacyjną,
- Ryzykant – oczyść 25 punktów orientacyjnych w Strefie Mroku,
- Sokole Oko – ukończ wszystkie ważne cele w tydzień,
- Mściciel – zlikwiduj 10 słynnych bossów na Manhattanie, 10 w Strefie Mroku i 10 na Nabrzeżach West Side.
Nowe naszywki
- Dostępnych jest dwanaście nowych naszywek – można je odblokować, wykonując odpowiednie wyzwania Tarcz.
Nowe misje o legendarnym poziomie trudności
- Szpital polowy w Madison.
- Zgromadzenie Ogólne.
Nowe pliki dźwiękowe
- TDostępnych jest dwanaście nowych plików dźwiękowych – aby je odblokować, należy wykonać odpowiednie wyzwania związane z Tarczami.
Limit kredytów Feniksa
- Limit kredytów Feniksa został zwiększony z 5000 do 8000.
Zmiany w grze
-
Tajne wyposażenie
-
ymbol Drapieżnika
-
Premia za zestaw (6-elementowy):
-
Oddanie 10 celnych strzałów bez zmiany celu aktywuje Symbol Drapieżnika, który sprawia, że cel krwawi, przyjmując dodatkowo 50% obrażeń wywołanych przez ostrzał. Zadawane celowi systematyczne obrażenia wzrastają o 15% na każde 3000 pkt. wytrzymałości i mogą przyjmować postać trafień krytycznych. Po osiągnięciu poziomu 9000 pkt. wytrzymałości wartość premii wzrasta o dodatkowe 120%. Symbol Drapieżnika ignoruje niewrażliwość postaci niezależnej na efekt.
-
Ścieżka Wędrowca
-
Premia za zestaw (6-elementowy):
-
50% szansa na anulowanie czasu odnawiania w przypadku Ścieżki Wędrowca podczas gry solowej. Po jej aktywowaniu odnosisz o 60% mniej obrażeń przez 10 s.
-
Obsługa Taktyczna
-
Premia za zestaw (6-elementowy):
-
Kumulacja efektów Obsługi Taktycznej nie będzie resetować się podczas użycia wind. Kumulacja znika w momencie aktywowania ogniwa regeneracyjnego.
-
Odzysk
-
Premia za zestaw (4-elementowy):
-
Punkty medyczne Odzysku ulegają samozniszczeniu, kiedy gracz zdejmie zestaw.
-
Rozgrywka
- Gdy postać znajdzie się w zasięgu działania więcej niż jednego punktu medycznego, priorytet będą miały punkty oferujące najwyższą szybkość regeneracji zdrowia.
- Poprawiono problem, w wyniku którego przedmioty udostępnione innym tymczasowo znikały z ekwipunku.
- Wprowadzono okres odnowienia, który ogranicza efekt automatycznego celowania po pierwszym użyciu.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego w pewnych sytuacjach modyfikacje przedmiotów były zdejmowane z ekwipunku podczas zmiany kompletów.
Strefa Mroku
- Zdarzenie skażenia Strefy Mroku nie będzie pozostawało aktywne po jego zakończeniu.
- Postaci niezależne będą odtąd poprawnie odradzać się w punkcie orientacyjnym Opera.
- Naprawiliśmy dwa samochody w SM09, które łapały w pułapkę nieświadomych graczy.
Ostatni Bastion
- Naprawiono problem, powodujący niedostępność punktów kolejnego odrodzenia na niektórych mapach.
Zdarzenia globalne
- Na ekranach wczytywania zdarzeń globalnych pojawiły się odpowiednie opisy.
- Pociski inteligentne można odtąd aktywować tylko w odpowiednich misjach.
- Poprawiono element interfejsu wyróżnień „Nigdy dość", aby nie pokazywał misji Skradziona Łączność jako wymaganej.
Podziemia
- Bossowie w Podziemiach nie będą odtąd upuszczali broni egzotycznych.
Dźwięk
- Poprawiono problemy z dźwiękiem w trybie Ostatniego Bastionu, Potyczki oraz Obozu Clinton w językach innych niż angielski.
Misje legendarne
- Panele nagród misji zostały zmodernizowane, tak aby prawidłowo podawały klasę wyposażenia.
- Gracze nie mogą już pominąć celów w mieszkaniu Amhersta na legendarnym poziomie trudności.
Przedmioty ozdobne
- Poprawiono efekt nakładania na siebie naszywek naramiennych, występujący, kiedy kurtka robola była używana łącznie z koszulą Ghost Recon Wildlands albo koszulą snajperską.
Inne
- Nie, Kotaku, w tej aktualizacji nie naprawialiśmy żadnych dziwnych drzwi.