Agenci!
Wracamy z kolejnym odcinkiem cyklu W tym tygodniu w The Division 2, waszej skarbnicy wiedzy na temat wszystkiego, co dzieje się w The Division 2.
Dziś zajmiemy się podsumowaniem aktualizacji 6.1, przyjrzymy się przygotowywanym zmianom w interfejsie użytkownika i przypomnimy kilka ważnych informacji, które mogły umknąć wam w zeszłym tygodniu.
Prace konserwacyjne:
Prace konserwacyjne zostały przeprowadzone we wtorek 10 grudnia. W trakcie tej przerwy technicznej do gry wprowadzona została aktualizacja 6.1.
Pamiętajcie, by śledzić nasze adresy @UbisoftSupport oraz @TheDivisionGame, gdzie zamieszczamy aktualności dotyczące prac konserwacyjnych. Wszelkie opisy aktualizacji oraz informacje na temat statusu serwerów znajdziecie na naszych oficjalnych forach.
Aktualizacja 6.1
Bardzo cieszy nas ciepłe przyjęcie, z jakim spotkała się aktualizacja 6.1. Wprost nie możemy się doczekać kolejnych szalonych klipów i historii zaczerpniętych z trybu hardkorowego, a Czarne Kły z pewnością podejdą do SHD z jeszcze większym respektem teraz, gdy macie dostęp do pistoletu maszynowego Bałwanek.
Jak zapewne się zorientowaliście, implementacja aktualizacji 6.1 nie przebiegła tak gładko jak się spodziewaliśmy, a prace konserwacyjne wydłużyły się o kolejnych pięć godzin, co zaowocowało w sumie ośmiogodzinną przerwą w grze. Chcemy gorąco przeprosić za tę wtopę i zapewnić, że jesteśmy nią podłamani tak samo jak wy! W ramach rekompensaty wszyscy gracze, którzy zalogują się do gry przed 31 grudnia, otrzymają 3 dodatkowe klucze do zasobników Cichej Nocy.
-
A oto kilka najważniejszych usterek, które nasi gracze zgłosili po wprowadzeniu aktualizacji 6.1 i nad których usunięciem już pracujemy :
-
Niewidzialne ściany.
-
Łup docelowy zachowuje się w sposób nieprzewidywalny, przedmioty nie trafiają się tak często jak wcześniej.
-
Posiadacze Przepustki Roku 1 otrzymali swoje klucze związane z wydarzeniem wizerunkowym z opóźnieniem.
-
Ten problem najwyraźniej po jakimś czasie sam się naprawił, ale i tak będziemy mu się jeszcze przyglądać.
-
Zanikają celowniki.
-
W zasobnikach klanowych znajdują się przedmioty w klasie wyposażenia powyżej 350.
-
Wygląda na to, że to tylko usterka graficzna i przedmioty w zasobnikach są jednak na prawidłowych poziomach.
-
Niektórzy gracze nie widzą żadnych przedmiotów u Cassie Mendozy i u innych dostawców.
-
Aktualności dot. rozwoju:
- Chcemy uchylić rąbka tajemnicy na temat pewnych zmian w interfejsie użytkownika, nad którymi aktualnie pracujemy. Wśród licznych poprawek, znajdzie się też i tak, która pozwoli wam zobaczyć, jak blisko "ideału" plasują się statystyki złupionych przedmiotów. Zajrzyjcie tu w styczniu, a będziemy mieli dla was więcej szczegółów!
Akcja: Śnieżka
Akcja: Śnieżka już trwa!
Przypominamy tylko, że wszyscy agenci, którzy zalogują się teraz do gry, otrzymają pakiet pomocowy zawierający trzy klucze do standardowych zasobników z odzieżą, trzy elementy wyposażenia, a także waszą własną czapkę Mikołaja. Prócz tego, krążą też plotki o łupieżcach, którzy przystrojeni w takie właśnie czapki grasują na ulicach Waszyngtonu. Jeśli zdołacie wytropić i zgładzić tych nicponi, znajdziecie przy nich pewien rarytas: pistolet maszynowy Bałwanek! Ta opatrzona własną nazwą bron wystrzeliwuje śnieżki i jest wyposażona w niepowtarzalny talent "Śnieżka z wkładką", z którego można skorzystać co 20 sekund i który sprawia, że trafienia w głowę ogłuszają przeciwników. Jak można zdobyć tę broń? Porzuci ją pierwszy łupieżca w czapce Mikołaja, którego zdołacie zabić. Później na każdym łupieżcy w czapce będzie można zdobyć kolejny egzemplarz tej broni.
Więcej informacji znajdziecie w oddzielnym artykule, tutaj.
Tryb hardkorowy
Wersja Beta trybu hardkorowego jest już dostępna! Powstał on jako projekt poboczny, prowadzony przez kilka osób z zespołu tworzącego grę, które zafascynował ten pomysł, a my tak świetnie bawiliśmy się w trakcie wewnętrznych testów, że postanowiliśmy udostępnić wam ten tryb w postaci przedświątecznego prezentu. W trybie hardkorowym zgon jest nieodwracalny, a zgładzonego agenta nie da się odrodzić. Jesteśmy bardzo ciekawi jak społeczność poradzi sobie z tym wyzwaniem i z pewnością będziemy pod wrażeniem umiejętności, jakimi się przy tej okazji wykażecie.
Bardziej szczegółowe informacje znajdziecie w oddzielnym artykule, tutaj.
Wydarzenie wizerunkowe Cicha Noc
Nasz piąte wydarzenie wizerunkowe rozpoczęło się 10 grudnia, a jego motywem przewodnim jest sroga zima! Świeżo upieczonym agentom objaśniamy, że wydarzenia wizerunkowe to okazja do zdobycia nowych przedmiotów kosmetycznych, poukrywanych w dostępnych tylko przez pewien czas zasobnikach związanych z wydarzeniem. Tym razem, w naszych zasobnikach wizerunkowych Cichej Nocy jest 35 nowych przedmiotów do zebrania. Klucze do zasobników możecie zdobywać w grze lub kupować je bezpośrednio w sklepie, zanim wydarzenie dobiegnie końca, by sięgnąć po wyjątkową nagrodę! A chcąc jeszcze bardziej podgrzać świąteczną atmosferę, pozwalamy wam przekazywać zasobniki z odzieżą innym agentom!
Więcej informacji znajdziecie w oddzielnym artykule, tutaj.
Uniwersytet Kenly'ego jest już zamknięty
Ekspedycja na Uniwersytet Kenly'ego zamknęła już swoje wrota i dopiero 31 grudnia 2019 roku otworzy je ponownie dla tych, którzy chcą jeszcze zapolować na nieuchwytną broń egzotyczną o nazwie Diamondback.
Stan Gry odc. 142
W przyszłym tygodniu nie będzie Stanu Gry, ponieważ wybieramy się na doroczne ferie świąteczne.
Stan Gry powróci zgodnie ze swym stałym harmonogramem w środę 8 stycznia 2020 roku i porozmawiamy w nim na temat Epizodu 3, a także przedstawimy konspekt tematów, którymi będziemy zajmowali się w styczniu. Zaznaczcie sobie tę datę w kalendarzach!
Całym zespołem deweloperskim ze studia Massive pragniemy życzyć wam wesołych świąt i już nie możemy się doczekać ekscytujących nowości, które z początkiem roku zagoszczą w The Division 2.