Agenci!
Powracamy z kolejnym odcinkiem cyklu W tym tygodniu w The Division 2, waszym kompendium wszystkich aktualności związanych z The Division 2.
Dzisiaj podsumujemy przedstawione we wczorajszym Stanie Gry informacje na temat nadchodzących zmian w systemie rekalibracji oraz w sile umiejętności.
Prace konserwacyjne:
Planowane prace konserwacyjne zostały przeprowadzone w czwartek, 21 stycznia.
- Naprawiono usterkę w Strefie Mroku, która pozwalała graczom przeniknąć do wnętrza budynku i strzelać zza ściany.
Pamiętajcie, aby śledzić nasze adresy @UbisoftSupport oraz @TheDivisionGame, gdzie zamieszczane są informacje na temat prac konserwacyjnych. Wszystkie opisy aktualizacji oraz informacje dotyczące zmian w statusie serwerów znajdziecie na naszych oficjalnych forach.
Aktualności rozwojowe:
Obecnie ciężko pracujemy nad mechanikami RPG, które pojawią się w grze, gdy tylko będą gotowe, ale na pewno nastąpi to już po premierze Epizodu 3. W nawiązaniu do ubiegłotygodniowej rozmowy na temat wyposażenia 2.0 – w tym tygodniu baczniej przyjrzymy się zmianom w systemie rekalibracji oraz sile umiejętności.
Rekalibracja przechodzi znaczny lifting, który sprawi, że zmiany właściwości przedmiotów będą bardziej intuicyjne i dogłębne. Będziecie mogli dokonywać ekstrakcji talentów, statystyk, atrybutów, statystyk kluczowych, slotów modyfikacji oraz wybranych ustawień (w tym także tych maksymalnych), a następnie zapisywać je w bibliotece rekalibracyjnej, by móc wielokrotnie stosować w elementach wyposażenia, których chcecie użyć.
Warto pamiętać, że każdy element wyposażenia wciąż będziecie mogli zrekalibrować tylko raz, a materiał źródłowy będzie ulegał zniszczeniu w procesie ekstrakcji.
Siła umiejętności także przechodzi zmiany i zostanie zastąpiona przez poziomy umiejętności. To oznacza, że będziecie mogli rozwijać i skalować swoje umiejętności bezpośrednio w ramach poziomów (maksymalnie sześciu), na które modyfikacje umiejętności nie będą już miały bezpośredniego wpływu.
W menu umiejętności będziecie mogli sprawdzić aktualny poziom oraz właściwe dla niego atrybuty. Każda umiejętność będzie miała własny obszar oddziaływania atrybutów i statystyk.
Wraz z poziomami umiejętności wprowadzamy przeciążenie. Jest to efekt, który tymczasowo znacznie zwiększa skuteczność umiejętności. Jeśli macie maksymalny poziom umiejętności, talent zapewniający zwiększenie siły umiejętności o 1 będzie zamiast tego zapewniał przeciążenie. W zestawach wyposażenia występują też talenty, które mogą zapewniać przeciążenie, niezależnie od aktualnego poziomu umiejętności. Przeciążać można umiejętności własne i/lub grupowe.
Więcej informacji na temat rekalibracji oraz siły umiejętności znajdziecie w serwisie Twitch VoD.
Przypominamy też, że zmiany te nie wchodzą w skład Epizodu 3 i zostaną udostępnione już po jego premierze, gdy tylko będą gotowe.
Stan Gry odc. 144
W przyszłotygodniowym Stanie Gry przyjrzymy się bliżej Epizodowi 3 oraz szóstej specjalizacji. Wracamy do Nowego Jorku! Bądźcie czujni, bo Czyściciele na pewno szykują dla was gorące powitanie.
To wszystko w tym tygodniu!
Do zobaczenia
/ Zespół ds. rozwoju The Division 2