29 May 2019

4 min czytania

Streszcznie Stanu Gry: Usterki związane z szybkością i agresją postaci niezależnych, aktualizacje konserwacyjne (29.05)

Udostępniona w tym tygodniu aktualizacja do The Division 2 w całości koncentrowała się na sztucznej inteligencji oraz zachowaniach postaci niezależnych, a do gospodarza transmisji, Hamisha Bode, dołączył główny projektant SI, Drew Rechner. W tym odcinku przyjrzeliśmy się też harmonogramowi prac konserwacyjnych i zaprezentowaliśmy dzieła kilku niezwykle kreatywnych członków społeczności.

Stan gry jest transmitowany zawsze w środę o godzinie 08:00 PDT w serwisach Twitch, Mixer oraz YouTube. (Aby dowiedzieć się, o czym była mowa w minionym tygodniu, zajrzyj do poprzedniego Streszczenia Stanu Gry.) Aby uzyskać więcej szczegółów, obejrzyj poniższą transmisję lub przeczytaj szybkie podsumowanie tematów poruszanych w tym tygodniu.

Aktualizacje konserwacyjne

  • Usterki rozwiązane na początku tego tygodnia

    • Naprawiono usterkę, która uniemożliwiała niektórym graczom wejście do tajnego przydziału w Nelson Theater.
    • Naprawiono usterkę, w wyniku której część graczy nie mogła awansować na 5. poziom świata gry.
    • Wprowadzono poprawki w przyznawaniu naszywek za ukończenie Operacji Czarna Godzina w pierwszym tygodniu po premierze. Gracze, którzy ukończyli najazd w pierwszym tygodniu, powinni zostać wstecznie nagrodzeni naszywkami. Jeśli udało ci się spełnić wymagania, ale wciąż nie masz swojej naszywki, daj znać naszemu zespołowi wsparcia technicznego!
  • Prace konserwacyjne zaplanowane na najbliższy piątek

    • Poprawione zostaną kolejne zachowania postaci niezależnych, zwłaszcza agresja sztucznej inteligencji. Szczegółowe informacje znajdziesz poniżej.
    • Naprawiono usterkę, w wyniku której gracze mogli wypaść poza świat gry w trakcie matchmakingu do tajnych przydziałów.
    • Naprawiono usterkę występującą w misji w Siedzibie Banku.
  • Aktualizacja 3.1 jest zaplanowana na przyszły tydzień

    • Będzie ona zawierała kolejne poprawki, w tym te dotyczące za małych masek oraz zbyt niskiej szybkostrzelności broni półautomatycznych. W zeszłotygodniowym Stanie Gry omówiliśmy więcej planowanych poprawek.
  • Aktualizacja 4.0 wciąż jest przedmiotem prac i będzie obejmowała zmiany w działaniu ula - ożywiacza oraz wzmocnionej wyrzutni chemicznej.

  • Na razie nie możemy podzielić się żadnymi konkretnymi informacjami na temat zmian, które zostaną wprowadzone w obszarze umiejętności, zróżnicowania rozwoju postaci czy łupu, ale nasz zespół poświęca wiele uwagi tym zagadnieniom, gromadzi opinie graczy i pracuje nad projektami odpowiednich zmian.

A teraz pora na Drew Rechnera i kwestię SI w The Division 2

  • Gra The Division 2 oparta jest na silniku Snowdrop i wykorzystuje potężną, nisko poziomową architekturę zachowań SI.
  • Prace nad podstawami sztucznej inteligencji do The Division 2 rozpoczęły się, gdy wraz z dodatkiem Przetrwanie do The Division wprowadziliśmy Łowców.
  • Wrogowie w The Division 2 są bardziej wymagający i mają szerszy wachlarz zachowań niż w pierwszej części.
    • Np. potrafią kucać, są bardziej zróżnicowani, reagują na więcej sytuacji itd.

Dwie główne grupy usterek dotyczących postaci niezależnych, które pojawiły się po wprowadzeniu aktualizacji 3.0

  • Agresja postaci niezależnych

    • Postaci niezależne zbyt lekkomyślnie oskrzydlały graczy lub biegły wprost na nich, by przypuścić atak wręcz.
    • Przyczyna: Postaci niezależne nie rozpoznawały położenia gracza i nie brały tego po uwagę biegnąc w jego kierunku.
    • Przyczyna: Postaci niezależne znajdowały się w miejscach, w których nie powinno ich być (np. saperzy lub medycy oskrzydlający gracza i zachodzący go od tyłu).
  • Szybkość ruchu postaci niezależnych

    • Postaci niezależne momentami potrafiły rozwijać naprawdę dużą szybkość, przez co trudno było je trafić.
    • Przyczyna: Źródłem problemu są animacje zmiany kierunku oraz wszystko, co jest z nimi związane lub nawigacja pionowa (wspinanie się lub schodzenie).
  • Usterki te w znacznej części zostaną usunięte w ramach aktualizacji 3.1

    • Przyszłe aktualizacje będą rozwiązywały kolejne problemy.

Spodnie

  • Oficerowie w punktach kontrolnych noszą już spodnie.

Do następnego razu,

/Zespół The Division

LinkedIn LogoReddit Logo

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitter iconyoutube iconfacebook iconinstagram icon