Udostępniona w tym tygodniu aktualizacja do The Division 2 w całości koncentrowała się na sztucznej inteligencji oraz zachowaniach postaci niezależnych, a do gospodarza transmisji, Hamisha Bode, dołączył główny projektant SI, Drew Rechner. W tym odcinku przyjrzeliśmy się też harmonogramowi prac konserwacyjnych i zaprezentowaliśmy dzieła kilku niezwykle kreatywnych członków społeczności.
Stan gry jest transmitowany zawsze w środę o godzinie 08:00 PDT w serwisach Twitch, Mixer oraz YouTube. (Aby dowiedzieć się, o czym była mowa w minionym tygodniu, zajrzyj do poprzedniego Streszczenia Stanu Gry.) Aby uzyskać więcej szczegółów, obejrzyj poniższą transmisję lub przeczytaj szybkie podsumowanie tematów poruszanych w tym tygodniu.
Aktualizacje konserwacyjne
-
Usterki rozwiązane na początku tego tygodnia
- Naprawiono usterkę, która uniemożliwiała niektórym graczom wejście do tajnego przydziału w Nelson Theater.
- Naprawiono usterkę, w wyniku której część graczy nie mogła awansować na 5. poziom świata gry.
- Wprowadzono poprawki w przyznawaniu naszywek za ukończenie Operacji Czarna Godzina w pierwszym tygodniu po premierze. Gracze, którzy ukończyli najazd w pierwszym tygodniu, powinni zostać wstecznie nagrodzeni naszywkami. Jeśli udało ci się spełnić wymagania, ale wciąż nie masz swojej naszywki, daj znać naszemu zespołowi wsparcia technicznego!
-
Prace konserwacyjne zaplanowane na najbliższy piątek
- Poprawione zostaną kolejne zachowania postaci niezależnych, zwłaszcza agresja sztucznej inteligencji. Szczegółowe informacje znajdziesz poniżej.
- Naprawiono usterkę, w wyniku której gracze mogli wypaść poza świat gry w trakcie matchmakingu do tajnych przydziałów.
- Naprawiono usterkę występującą w misji w Siedzibie Banku.
-
Aktualizacja 3.1 jest zaplanowana na przyszły tydzień
- Będzie ona zawierała kolejne poprawki, w tym te dotyczące za małych masek oraz zbyt niskiej szybkostrzelności broni półautomatycznych. W zeszłotygodniowym Stanie Gry omówiliśmy więcej planowanych poprawek.
-
Aktualizacja 4.0 wciąż jest przedmiotem prac i będzie obejmowała zmiany w działaniu ula - ożywiacza oraz wzmocnionej wyrzutni chemicznej.
-
Na razie nie możemy podzielić się żadnymi konkretnymi informacjami na temat zmian, które zostaną wprowadzone w obszarze umiejętności, zróżnicowania rozwoju postaci czy łupu, ale nasz zespół poświęca wiele uwagi tym zagadnieniom, gromadzi opinie graczy i pracuje nad projektami odpowiednich zmian.
A teraz pora na Drew Rechnera i kwestię SI w The Division 2
- Gra The Division 2 oparta jest na silniku Snowdrop i wykorzystuje potężną, nisko poziomową architekturę zachowań SI.
- Prace nad podstawami sztucznej inteligencji do The Division 2 rozpoczęły się, gdy wraz z dodatkiem Przetrwanie do The Division wprowadziliśmy Łowców.
- Wrogowie w The Division 2 są bardziej wymagający i mają szerszy wachlarz zachowań niż w pierwszej części.
- Np. potrafią kucać, są bardziej zróżnicowani, reagują na więcej sytuacji itd.
Dwie główne grupy usterek dotyczących postaci niezależnych, które pojawiły się po wprowadzeniu aktualizacji 3.0
-
Agresja postaci niezależnych
- Postaci niezależne zbyt lekkomyślnie oskrzydlały graczy lub biegły wprost na nich, by przypuścić atak wręcz.
- Przyczyna: Postaci niezależne nie rozpoznawały położenia gracza i nie brały tego po uwagę biegnąc w jego kierunku.
- Przyczyna: Postaci niezależne znajdowały się w miejscach, w których nie powinno ich być (np. saperzy lub medycy oskrzydlający gracza i zachodzący go od tyłu).
-
Szybkość ruchu postaci niezależnych
- Postaci niezależne momentami potrafiły rozwijać naprawdę dużą szybkość, przez co trudno było je trafić.
- Przyczyna: Źródłem problemu są animacje zmiany kierunku oraz wszystko, co jest z nimi związane lub nawigacja pionowa (wspinanie się lub schodzenie).
-
Usterki te w znacznej części zostaną usunięte w ramach aktualizacji 3.1
- Przyszłe aktualizacje będą rozwiązywały kolejne problemy.
Spodnie
- Oficerowie w punktach kontrolnych noszą już spodnie.
Do następnego razu,
/Zespół The Division