Sezon 1 – Mroczny Przypływ The Division 2 Władcy Nowego Jorku trwa w najlepsze, a wraz z nim wystartowała Zachodnia Liga Stołeczna obejmująca liczne poziomy postępów oraz serię wyzwań, wśród których znajdują się próby czasowe, misje o wysokim stopniu trudności oraz zlecenia likwidacji konkretnych przeciwników. Ligi mają wam służyć do sprawdzania własnych umiejętności, więc dobrze się przygotujcie, zanim przystąpicie do tych rozgrywek po raz pierwszy. W rozgrywkach ligowych można brać udział w pojedynkę lub w grupie, korzystając z systemu matchmakingu.
Zachodnia Liga Stołeczna jest otwarta przez dwa tygodnie, a jej rozgrywki nakładają się na przyszłotygodniowe wydarzenie globalne Przebiegunowanie, nie zapomnijcie więc wziąć w nich udział w natłoku atrakcji. Nie przejmujcie się też, jeśli je przegapicie, bo w trakcie Sezonu 1 będzie jeszcze mnóstwo innych lig, koncentrujących się na różnych frakcjach, misjach i wyzwaniach. Zachodnia Liga Stołeczna oferuje graczom 10 dodatkowych nagród, w tym dwa wyjątkowe przedmioty zmiany wyglądu oraz egzotyczny zasobnik.
Pamiętajcie też, by zalogować się przed 30 marca, i odebrać przedmiot zmiany wyglądu w postaci czapki New Era 9FORTY, z okazji współpracy jaką nawiązaliśmy z europejskim oddziałem firmy New Era. Możecie zapisać się na newsletter New Era, w którym będziecie informowani o dostępnych w sprzedaży przedmiotach z gry.
Gra The Division 2 jest już dostępna w usłudze Stadia, czyli stworzonej przez Google platformie nowej generacji dla graczy! Usługa Stadia umożliwia multiplatformowe postępy oraz wspólną grę użytkownikom Stadia oraz PC, co oznacza, że gracze korzystający z tych platform mogą bawić się wspólnie, a także przenosić postępy swoich postaci, jeśli korzystają z obu platform. Oprócz tego, usługa Stadia obejmuje też nową funkcję gry wieloosobowej - Stream Connect. Pozawala ona na żywo w trakcie gry obserwować nagrania z poczynań innych członków grupy.
Tutaj znajdziecie pełne podsumowanie dostępnych w tym tygodniu wydarzeń, promocji oraz informacji zawartych w 152 odc. Stanu Gry.
Alerty priorytetowe:
W trakcie prac konserwacyjnych przeprowadzonych na początku tygodnia naprawiono następujące usterki:
- Tymczasowo wyłączono funkcję powtarzania obław sezonowych, aby zapobiec utracie postępów, póki nie zostanie przygotowane bardziej trwałe rozwiązanie.
- Naprawiono usterkę blokującą postępy w sytuacji, gdy postać niezależna utknęła w trakcie ostatniej fazy w Zamku Clinton.
- Poprawiono punkty specjalizacji przyznawane na poziomach SHD 1 - 3.
- Naprawiono usterkę, w wyniku której przedmioty niebieskiej jakości były zdobywane na zwykłych postaciach niezależnych w Strefie Mroku, niezależnie od poziomu gracza.
- Naprawiono usterkę, w wyniku której gracze mogli zdobywać po kilka zasobników sezonowych.
- Naprawiono usterkę, w wyniku której zawartość zasobnika sezonowego ulegała skażeniu, jeśli gracz osiągnął kolejny poziom postaci będąc w Strefie Mroku.
- Naprawiono usterkę, która uniemożliwiała graczom zdobywanie sezonowych PD przyznawanych za aktywności w Strefie Mroku.
- Naprawiono szereg usterek, które uniemożliwiały graczom ukończenie przejęcia punktu kontrolnego Gniazdo.
- Naprawiono usterkę, w wyniku której część postaci niezależnych blokowała się w obszarach odradzania w różnych punktach kontrolnych.
- Naprawiono kilka usterek związanych z resetowaniem zagadek przy potyczkach z łowcami.
- Naprawiono usterkę, w wyniku której w potyczkach z łowcami gracze zdobywali zbyt wiele kluczy.
- W przypadku zdobycia zbyt dużej liczby kluczy, nie będziecie zdobywać kolejnych, póki nie stoczycie potyczek w liczbie odpowiadającej posiadanym kluczom.
Wprowadzamy też różne istotne zmiany na poziomach trudności, tak w grze końcowej, jak i na poziomach świata gry 1-5. Następna aktualizacja przyniesie w tym względzie:
- Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez postaci niezależne na wszystkich poziomach trudności.
- Oznacza to, że wszystkie postaci niezależne oraz wrogowie w ramach wszelkich aktywności będą zadawali graczom mniej obrażeń w porównaniu do obecnych wartości
- Zmniejszono skalowanie poziomu zdrowia i pancerza postaci niezależnych względem grupy.
- Skalowanie poziomu zdrowia i pancerza przeciwnika dla grupy złożonej z 2, 3 oraz 4 graczy oparte jest na doświadczeniu.
- Oznacza to, że czerwoni, doświadczeni, elitarni oraz nazwani przeciwnicy będą mieli obniżone poziomy zdrowia oraz pancerza względem obecnych wartości.
- Dodatkowo aktualizujemy poziomy zdrowia oraz pancerza w odniesieniu do poziomu trudności aktywności, w jakiej gracz bierze udział.
- Dotyczy to aktywności na trudnym i wymagającym poziomie trudności, w których przeciwnicy będą mieli obniżone poziomy zdrowia i pancerza względem obecnych wartości.
- Wyjątek stanowią wrogowie na bohaterskim i legendarnym poziomie trudności, w przypadku których poziomy zdrowia oraz pancerza uległy zwiększeniu w celu skompensowania redukcji tych wartości w przypadku grupy.
Wiemy też o kilku innych ważnych usterkach, które właśnie sprawdzamy. Są to problemy, dla których rozwiązania zostaną przygotowane w terminie późniejszym, ponieważ wciąż szukamy najlepszych metod ich usunięcia:
- Niektóre warianty umiejętności Ul pozbawione są premii do wytrzymałości oraz zasięgu, gwarantowanych przez poziomy umiejętności.
- Niska liczba klatek na sekundę w punktach ewakuacji w Strefach Mroku.
- Usterka, w wyniku której gracze nie mogą awansować na kolejny poziom świata gry po ukończeniu wymaganej twierdzy w grupie i opuszczeniu grupy.
- Kilka odosobnionych przypadków, w których postaci niezależne blokują się, gdy gracz przejmuje wrogi punkt kontrolny.
- Usterka uniemożliwiająca graczom opuszczenie łodzi w trakcie misji na Liberty Island.
- Usterka uniemożliwiająca graczom powtórzenie zagadki związanej z potyczką z łowcą, jeśli wcześniej przegrali w tej potyczce.
- Usterka, w wyniku której uzbrojenie związane ze specjalizacją nie odblokowuje się po wykupieniu Przepustki Roku 1 lub któregoś z jej wariantów.
- Usterka, w wyniku której mina poszukująca czasami nie działa prawidłowo.
- Usterka, w wyniku której nagrody sezonowe nie są przyznawane przy awansie na kolejny poziom.
- Usterki, w wyniku których na obszarach polowania znajdują się zamknięte drzwi, uniemożliwiające postępy.
- Usterki uniemożliwiające graczom cucenie powalonych agentów.
Kluczowe usterki:
- Niedziałające talenty oraz premie od zestawów wyposażenia.
- Usterki związane z rejestracją trafień.
- Reset rang sezonowych.
Jeśli napotkacie w grze którąś z tych usterek, przesyłajcie nam dokumentujące ją zdjęcia lub nagrania. Dodatkowe raporty oraz szczegółowe informacje na ten temat możecie też zamieszczać na naszych forach oraz w mediach społecznościowych.
To już wszystko w tym tygodniu!
Do następnego razu,
/Zespół ds. rozwoju The Division 2