Agenci!
Wprowadzamy Aktualizację 15 i z tej okazji chcemy podzielić się z wami informacjami na temat ulepszeń oraz nowych funkcji, które się w niej ukażą.
Sezon 9 “Tajny Sojusz”
Aktualizacja 15 rozpoczyna oficjalnie Sezon 9 „Tajny Sojusz”. Tajny Sojusz zaczyna się od ukazania bezpośrednich konsekwencji konfrontacji z Faye Lau w Camp White Oak.
Zapraszamy do lektury specjalnego artykułu, w którym znajdziecie wszystko, co trzeba wiedzieć na temat nowości „Tajnego Sojuszu”.
Obława
W sezonie 9 kontynuować będziemy fabułę The Division, a agenci będą musieli się zmierzyć z nowym celem: kapitanem Lewisem.
Oprócz obławy na kapitana Lewisa będziecie musieli wyeliminować cztery cele: majora Castillo, porucznika Changa, sierżant Daniels i major Xander.
Fachowość
Wprowadzamy zupełnie nowy rodzaj postępów - Fachowość. Dzięki niej agenci mogą na nowy sposób ulepszać maksymalną wydajność wybranej broni, zestawów wyposażenia, wariantów umiejętności i nie tylko.
- Funkcja ta składa się z dwóch rodzajów postępów: poziomu Fachowości i rangi Sprawności.
- Każdy nadający się do tego rodzaj przedmiotu ma własną rangę sprawności, którą można zwiększać przez darowizny albo dzięki PD za zabójstwo. Tylko wtedy, gdy rodzaj przedmiotu osiągnie najwyższą możliwą rangę sprawności, agent stanie się biegły w posługiwaniu się nią i będzie mógł zwiększyć stopień poszczególnych przedmiotów tego typu. Każdy rodzaj przedmiotu ma tyle samo rang sprawności.
- Dodatkowo każdy agent dysponuje unikatowym poziomem fachowości, który zwiększa się wraz ze zdobywaniem rangi sprawności w kolejnych rodzajach przedmiotów.
- Fachowość i sprawność są wspólne dla całego konta.
Zmiany wprowadzone na podstawie komentarzy po testach na publicznym serwerze testowym:
- Obniżono o połowę koszt wyników zwiadu polowego, kalibracji SHD i materiałów egzotycznych na poziomach od 11 do 20. Dla poziomów 1-10 i od 21 wszystko pozostaje po staremu.
- Zmniejszono o połowę wymagania materiałowe dla wszystkich rang elementów wyposażenia. Teraz elementy wyposażenia wymagają dwa razy mniej materiałów do stworzenia ulepszeń, co bardziej pasuje do ilości materiałów wymaganych do ulepszeń broni i umiejętności.
- W głównym menu Fachowości dodano przycisk „Przekaż cały złom”.
Rodzaje
- Poziom Fachowości: poziom agenta
- Ranga Sprawności: poziom rodzaju przedmiotu
- Sprawny: osiągnięcie maksymalnego rangi maksymalnej sprawności w jakimś rodzaju przedmiotów
- Stopień: poziom poszczególnego przedmiotu
Kategorie badawcze
- Broń
- Marki wyposażenia
- Zestawy wyposażenia
- Nazwane przedmioty
- Przedmioty egzotyczne
- Warianty umiejętności
- Broń specjalistyczna
Zapraszamy do lektury specjalnego artykułu, w którym znajdziecie wszystko, co trzeba wiedzieć o fachowości.
Odliczanie
Odliczanie do nowy tryb 8-osobowej gry końcowej w The Division 2. Dwie grupy po czterech agentów SHD zostaje umieszczonych w elektrowni, a ich celem jest zapobieżenie wprowadzeniu blokady. Ścigając się z czasem agenci muszą współpracować ze sobą, by zabezpieczyć lokalizację i ustabilizować elektrownię. Gdy uznają, że misja została wypełniona, agenci przygotowują się do ewakuacji i uciekają przed ciężko uzbrojonymi i technicznie zaawansowanymi wrogami.
- PvE dla 8 graczy
- Misja na czas
- Różne cele
- Losowe miejsca występowania i poruszania się wrogów na nowej, unikatowej mapie
- Nowe dropy ze sprzętem i bronią
- Tryb dostępny w ramach matchmakingu
Nowy sprzęt
W aktualizacji TU15 pojawi się niezły zestaw nowych, potężnych przedmiotów, które warto dodać do kolekcji czy arsenału. Łącznie w TU15 znajdziecie 3 nowe przedmioty egzotyczne, 1 nowy zestaw wyposażenia, 1 nową markę wyposażenia, 2 nowe bronie, czyli w sumie 4 nowe nazwane przedmioty.
Egzotyczna maska - Katharsis
Nazwane elementy wyposażenia:
- Bliżej — kamizelka
- Talent Wybitny łowca: zwiększa ogólne obrażenia od broni i umiejętności o 20% w przypadku przeciwników oznaczonych impulsem.
- Konfiguracja — plecak
- Talent Idealna okazja: trafianie przeciwników ze strzelb i karabinów snajperskich zwiększa ponoszone przez nich obrażenia o 15% ze wszystkich źródeł na 5 s.
- Łamacz serc — zestaw wyposażenia:
- zestaw 2: +15% obrażeń od karabinków automatycznych i +15% obrażeń od LKM-ów
- zestaw 3: +15% do panowania nad bronią
- zestaw 4: Wyłącznik serc
- trafienia w głowę wywołują oznaczenie impulsem na 5 s.
- Trafienia oznaczonych impulsem wrogów z broni zwiększają i odświeżają kumulację o 1% do premii do pancerza oraz +1% do obrażeń zadawanych przeciwnikom oznaczonym impulsem na 5 s. Maksymalna liczba kumulacji wynosi 50.
- kamizelka 4+: maksymalna liczba kumulacji wynosi 100.
- plecak 4+: kumulacje zapewniają +2% do premii do pancerza
- Uzina Getica — zestaw marki wyposażenia
- 5.0% pancerza
- 10% pancerza po zabójstwie
- 10% ochrony przed zagrożeniami
NOWE BRONIE
Uzbrojenie egzotyczne
- Rozkaz Grozy — egzotyczna odmiana karabinu snajperskiego SVD
- Talent Zatrzymanie: strzelanie do wrogów podnosi kumulację do maks. 20 poziomu. Każdy poziom kumulacji zapewnia 2% do obrażeń od broni i 5% do obrażeń od trafień w głowę. Przy przeładowaniu wszystkie stopnie zostają usunięte, a gracz otrzymuje tymczasowo 5% maksymalnej wartości swojego pancerza na 10 sekund za każdy usunięty stopień. Zabójstwa strzałem w głowę w ramach Rozkazu Grozy przywracają zawartość całego magazynku. Nie jest to liczone jako przeładowanie.
- Katharsis — egzotyczna maska
- Talent Zabójczy cykl: Przyjmowanie obrażeń buduje kumulację do maksymalnego 30 poziomu. Każdy stopień zapewnia 1% do obrażeń od broni. Przyjęcie obrażeń przy maksymalnej kumulacji aktywuje oczyszczenie, które usuwa wszystkie stopnie kumulacji oraz efekty statusu, a następnie generuje chmurę leczniczą, przywracającą 5% maksymalnej wartości pancerza na 10 s dla wszystkich sojuszników w jej polu oddziaływania.
- Niebieski ekran — egzotyczny wariant pistoletu maszynowego Stoner
- Talent Pociski zakłócające: ostrzeliwując wroga gracz oznacza go i dodaje swojemu agentowi kolejne stopnie kumulacji aż do maksymalnego poziomu 50. Strzelając do oznaczonego przeciwnika gracz odświeża oznaczenie i dodaje agentowi kolejne stopnie kumulacji. Jeśli gracz skorzysta z umiejętności niezwiązanej z tarczą, usunie wszystkie stopnie kumulacji u agenta, aktywując przy tym określony efekt u wszystkich oznaczonych celów.
- 1 -10 kumulacji - cele zostają oznaczone impulsem na 5 sekund
- 11 - 25 kumulacji - cele zostają oznaczone impulsem i zakłócone na 5 sekund.
- 26 - 49 kumulacji - cele zostają oznaczone impulsem, zakłócone i zdezorientowane na 5 sekund.
- 50 kumulacji - cele oraz wszyscy wrogowie w promieniu 10 metrów od oznaczonych celów zostają oznaczeni impulsem, zakłóceni i zdezorientowani na 5 sekund. Efekt ten aktywowany jest natychmiast, jeśli zostanie zabity którykolwiek z oznaczonych celów.
Nazwane bronie:
-
Śmiałek — LMG HK GR9
-
Talent Doskonałe wypłaszczenie: zwiększa obrażenia od broni zadawane wrogom oznaczonym impulsem o 20%. Po dokonaniu 2 zabójstw, oznacza impulsem kolejnego wroga, którego trafisz.
-
Królobójca — karabinek szturmowy TKB-408
- Talent Doskonałe wypłaszczenie: zwiększa obrażenia od broni zadawane wrogom oznaczonym impulsem o 20%. Po dokonaniu 2 zabójstw, oznacza impulsem kolejnego wroga, którego trafisz.
Zmiany w balansie
W celu ograniczenia niepożądanych zachowań i przywrócenia balansu wprowadzono pewne modyfikacje w funkcjonowaniu różnych talentów.
Przegląd
Modyfikacje zachowania związanego z umiejętnością tarczy
- tarcze pochłaniają teraz znacząco więcej obrażeń w meczach PvP.
- po zniszczeniu tarczy ich właściciel ulega dezorientacji.
Wyłączenie tarcz z talentu Synchronizacja
- umiejętności tarczy nie uruchamiają już Synchronizacji i Perfekcyjnej synchronizacji.
- tekst opisu tych talentów został zaktualizowany.
Zaktualizowano talenty Zastraszanie i Perfekcyjne zastraszanie
- Nowe zachowanie: gdy gracz korzysta z premii do pancerza, zyskuje 1 kumulację za każdą sekundę do maksymalnie 7 kumulacji. Każda kumulacja zwiększa całkowite obrażenia od broni o 5% wrogom znajdującym się w promieniu 10 m.
- Wszystkie kumulacje giną, gdy gracz nie ma premii do pancerza.
- Wersja perfekcyjna: zwiększa maksymalną liczbę kumulacji do 8
- PvP: 4% obrażeń od broni na kumulację zamiast 5
Komentarz
Umiejętności tarczy już od pewnego czasu nie były zbalansowane i fakt dał początek nowej, dominującej taktyce rozwoju postaci w meczach zarówno PvE, jak i PvP. W połączeniu z Synchronizacją tarcze nie mają konkurencji, nie dają też żadnych niekorzystnych premii do ONS.
Dodatkowo Zastraszanie łączono z różnymi metodami zyskiwania krótkotrwałych premii do pancerza. W rezultacie w meczach PvP powstawały nieuczciwe zasadzki, ale negatywne skutki tego widać też było w meczach PvE. Z tego powodu Zastraszanie powoli dochodzi do swojej maksymalnej wydajności.
Modyfikacje rozgrywki
- Dodano efekt dezorientacji dla graczy, których tarcze zostały zniszczone
- Zaktualizowano Zastraszenie i Perfekcyjne zastraszenie, by zwiększyć ich wydajność
- Usunięto tarcze z efektów talentu Synchronizacja
- Zwiększono obrażenia zadawane tarczom w meczach PvP
- Pułapki naprawcze właściwie teraz leczą sojuszników
Przepustka Sezonowa
Opcjonalna Przepustka Sezonowa jest teraz dostępna za 1000 Kredytów Premium (10 $ lub ekwiwalent w walucie miejscowej) w sklepie w grze. Zapewnia ona dodatkowe przedmioty zmiany wyglądu oraz okazje zdobycia wyposażenia sezonowego w miarę zyskiwania postępów.
Wydarzenia wizerunkowe
Wydarzenie wizerunkowe Fairview
24 maja rusza wydarzenie wizerunkowe Fairview, które zawierać będzie 30 nowych przedmiotów zmiany wyglądu, które można zebrać, włączyć do kolekcji i użyć na swoim agencie. Wydarzenie to jest otwarte dla wszystkich posiadaczy Władców Nowego Jorku, którzy ukończyli kampanię w tym mieście. Nagrody i postępy są automatycznie włączone na początku wydarzenia.
Wydarzenie Uliczna Aktywacja
5 czerwca rusza wydarzenie wizerunkowe Uliczna Aktywacja, które zawierać będzie 30 nowych przedmiotów zmiany wyglądu, które można zebrać, włączyć do kolekcji i użyć na swoim agencie.
Bardzo się cieszymy z tej aktualizacji do The Division 2. Wyczekujcie też nowego tekstu poświęconego Znanym problemom, który pojawi się na naszych oficjalnych forach.
Do zobaczenia na ulicach NYC i D.C, agenci!
/Zespół The Division 2