W tym tygodniu transmisja Stanu Gry poświęcona była najnowszym aktualizacjom, które już wkrótce trafią do The Division 2. Ten odcinek poświęciliśmy kilku różnym tematom, w tym kilku zapowiedziom:
- Data premiery Epizodu 1: 23 lipca dla posiadaczy Przepustki Roku 1, 30 lipca dla pozostałych graczy.
- Epizod 1 przyniesie ze sobą mnóstwo nowych, darmowych treści oraz przedmiotów.
- Nadchodzą istotne zmiany, które uatrakcyjnią rozwijanie postaci w oparciu o umiejętności.
Przeczytajcie bardziej szczegółowe podsumowanie tematów poruszanych w tym tygodniu lub obejrzycie poniżej pełną transmisję. Stan Gry emitowany jest w każdą środę o godzinie 08:00 PDT w serwisach Twitch, Mixer oraz YouTube. (Jeśli chcecie wiedzieć, o czym była mowa w poprzednim odcinku, zapoznajcie się z ostatnim Podsumowaniem Stanu Gry.)
Aktualizacja 5.0 – Data premiery Epizodu 1
-
Posiadacze Przepustki Roku 1 uzyskają dostęp do treści fabularnych na tydzień przed oficjalną premierą, czyli 23 lipca
-
Premiera wcześniejszego dostępu:
- Już 23 lipca dla posiadaczy Przepustki Roku 1 udostępnione zostaną dwie nowe misje główne oraz pierwszy obszar ekspedycji na terenie Uniwersytetu Kenly'ego.
-
Oficjalna premiera:
- Począwszy od 23 lipca, wszyscy użytkownicy The Division 2, bez względu na posiadaną Przepustkę Roku 1, będą mogli cieszyć się pełnią zmian w zbalansowaniu gry.
- Od 30 lipca dwie nowe misje główne oraz dwa pierwsze obszary ekspedycji na terenie Uniwersytetu Kenly'ego zostaną udostępnione wszystkim użytkownik The Division 2.
Treści związane z Epizodem 1
-
Dwie nowe misje główne nie tylko zapewnią nową rozgrywkę oraz łupy, ale pozwolą też rozwinąć dwa nowe wątki fabularne.
- W Narodowym Ogrodzie Zoologicznym gracze będą polować na Emeline Shaw, przywódczynię Wygnańców, która zorganizowała sobie kryjówkę na tym obszarze.
- Obozowisko White Oak to prezydencka rezydencja, w której Andrew Ellis w otoczeniu żołnierzy Czarnego Kła ukrywa się przed Division. Waszym zadaniem będzie go dopaść, żywego albo martwego.
- Aby uzyskać dostęp do tych misji, trzeba osiągnąć 5. poziom świata gry.
-
Ekspedycje
- Pierwszy obszar ekspedycji w Bibliotece Uniwersytetu Kenly'ego otwiera się dla posiadaczy Przepustki Roku 1 już 23 lipca.
- Od 30 lipca Biblioteka nadal będzie otwarta, ale udostępniony zostanie kolejny obszar eksploracji, Stacja Metra Uniwersytet Kenly'ego.
- W trzecim tygodniu, począwszy od 6 sierpnia, otwarte będą już wszystkie trzy obszary ekspedycji, wraz z ostatnim, czyli Stowarzyszeniem Studentów Uniwersytetu Kenly'ego.
-
Ekspedycje i system mistrzostwa
- Obszary ekspedycji będą początkowo dostępne w cyklach tygodniowych, ale twórcy gry nie zdecydowali jeszcze jak ta cykliczność będzie wyglądała w późniejszym czasie.
- System mistrzostwa wciąż jest przedmiotem prac, ponieważ twórcy gry wierzą, że doda on głębi ekspedycjom, ale nie jest jeszcze gotowy, by wprowadzić go wraz z aktualizacją 5.0.
- Wypatrujcie wieści na temat postępów prac i ostatecznego kształtu systemu.
-
Poziom trudności najazdu Operacja Czarna Godzina
- Nowy poziom trudności dla najazdu Operacja Czarna Godzina - Eksploracja - będzie dostępny dla wszystkich graczy już od 23 lipca.
- Prace nad łupami, zdobywanymi na tym poziomie trudności mają się już ku końcowi. Spodziewajcie się rychłych szczegółów!
Informacje na temat serwera testowego
- Jeśli braliście udział w pracach na serwerze testowym, nie zapomnijcie zajrzeć na forum i wypełnić ankiety.
- Niektórzy gracze nie mogli zalogować się do serwera testowego, ponieważ ich profile nie wczytywały się prawidłowo, w wyniku czego pojawiały się błędy ECHO-02.
- Chcąc udostępnić serwer testowy możliwie jak największej liczbie graczy, zespoły techniczne usunęły wszystkie profile graczy, wprowadzając zamiast nich szablony agentów.
- W trakcie drugiej fazy prac na serwerze testowym wprowadzono mnóstwo zmian, a pełny opis aktualizacji można znaleźć na forach.
Zmiany w umiejętnościach
-
Minimalny limit czasu odnawiania umiejętności, wynoszący dotychczas 10 sekund, został skrócony do 3 sekund dla wszystkich umiejętności, z wyjątkiem wyrzutni chemicznej, dla której wynosi on 8 sekund.
-
Rękawice sił specjalnych Czarnego Kła:
- Naprawiono kilka nieprawidłowych zachowań oraz synergii związanych z efektem impulsu.
- Przy szybkim użyciu lub rzucie na niewielką odległość nie dochodzi już do eksplozji.
-
Granaty:
- Zwiększono zasięg granatu z pianą do walki z tłumem z dwóch do trzech metrów.
-
Wieżyczka:
- Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez wieżyczkę szturmową o 22.5%.
- Wydłużono podstawowy czas trwania wieżyczki szturmowej ze 120 do 300 sekund.
- Wydłużono podstawowy czas trwania wieżyczki podpalającej ze 120 do 300 sekund.
- Zwiększono podstawową wytrzymałość platformy wieżyczki o 100%.
- Zmniejszono podstawową liczbę amunicji wieżyczki artyleryjskiej z 10 do 4 sztuk.
- Zmniejszono podstawową liczbę amunicji wieżyczki snajperskiej z 15 do 6 sztuk.
- Zmniejszono pojemność magazynku wirowego wieżyczki z amunicją moździerzową z +20 do +8 sztuk.
- Zmniejszono pojemność zasobnika z dodatkową amunicją moździerzową do wieżyczki z +20 do +8 sztuk.
- Zmniejszono pojemność zasobnika z dodatkową amunicją snajperską do wieżyczki z +30 do +12 sztuk.
- Do list łupów na wszystkich poziomach świata gry dodano wariant magazynku wirowego (podstawowego) z dodatkową amunicją snajperską.
-
Dron:
- Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez drona szturmowego o 7.1%.
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez drona przy użyciu prochu strzelniczego Blitzkrieg z +200% do +600%.
- Wydłużono podstawowy czas działania drona szturmowego ze 120 do 300 sekund.
- Wydłużono podstawowy czas działania drona obronnego z 20 do 300 sekund.
- Wydłużono podstawowy czas działania drona naprawczego ze 180 do 300 sekund.
- Wydłużono podstawowy czas działania drona taktycznego ze 180 do 300 sekund.
- Zwiększono podstawową wytrzymałość drona obronnego o 100%.
- Zwiększono podstawową wytrzymałość drona naprawczego o 60%.
- Zmniejszono podstawową wytrzymałość drona szturmowego o 20%.
- Zmniejszono podstawową wytrzymałość drona bombardującego o 46.6%.
- Zmniejszono podstawową wytrzymałość drona taktycznego o 73.3%.
-
Mina poszukująca:
- Zasięg eksplozji miny poszukującej jest teraz prawidłowo przedstawiany w interfejsie jako 5 metrów.
- Zwiększono zasięg eksplozji kasetowej miny poszukującej z 3 do 4 metrów.
- Interfejs użytkownika wyświetla teraz przed detonacją prawidłowy zasięg eksplozji wybuchowej i kasetowej miny poszukującej.
- Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez wybuchową minę poszukującą o 25%.
- Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez kasetową minę poszukującą o 42.8%.
- Wydłużono podstawowy czas działania miny poszukującej - naprawiacza ze 120 do 300 sekund.
- Skrócono podstawowy czas trwania podpalenia od powietrznej miny poszukującej z 5 do 4 sekund.
-
Ćma:
- Skrócono podstawowy czas trwania oślepienia wywoływanego przez ćmę typu oślepiacz z 8 do 6 sekund.
- Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez ćmę typu przerywacz o 6.7%.
- Modyfikacje ćmy - torebka strunowa oraz system naprowadzania - w prawidłowy sposób zwiększają teraz maksymalną liczbę celów, zgodnie z informacją zawartą w podpowiedzi.
-
Impuls:
- Wprowadzono szereg końcowych poprawek usprawniających spójność działania/przydatność.
- Czas odnawiania impulsu skanującego rozpoczyna teraz swój bieg z trzysekundowym opóźnieniem względem aktywacji, a nie po upływie działania efektu impulsu.
- Zmniejszono podstawowy zasięg impulsu skanującego z 52 do 50 metrów.
- Wydłużono podstawowy czas odnawiania impulsu banshee z 40 do 60 sekund.
- Modyfikacje architektura rozproszona oraz superklej nie wpływają już na zasięg/obszar działania impulsu banshee.
- Zmniejszono premię do zasięgu zapewnianą przez modyfikacje architektura rozproszona oraz superklej z 60% do 50%.
- Zmniejszono premię do czasu działania efektów modyfikacji niestabilny oscylator oraz analizator powietrza z 55% do 50%.
-
Wyrzutnia chemiczna:
- Zwiększono zasięg wyrzutni chemicznej z pianą do walki z tłumem z 1.5 do 3 metrów.
- Skrócono podstawowy czas trwania odpalacza wyrzutni chemicznej z 5 do 4 sekund.
-
Ul:
- Ul - żądło nie korzysta już na modyfikacjach zwiększających obrażenia od eksplozji.
Do zobaczenia,
/Zespół The Division