Bądź pierwszą osobą, która zagra w The Division Resurgence.

Zarejestruj się już teraz

26 June 2019

Podsumowanie Stanu Gry – poprawki w najważniejszych umiejętnościach, nowe aktualizacje łupu i publicznego serwera testowego (26.06)

Stan Gry do The Division 2 powraca w tym tygodniu, aby sypnąć wam garść bieżących informacji na temat najnowszych aktualizacji gry. W tym tygodniu transmisja skupiła się na ważnych i ciekawych zmianach, na przykład:

  • Wszystkie umiejętności wraz z ich modyfikacjami ulegają przeprojektowaniu na publicznym serwerze testowym w celu zwiększenia ich przydatności i ogólnej skuteczności.
  • Wraz z aktualizacją gry 5.0 pistolety doczekają się podwieszanej latarki.
  • Bossowie na bohaterskim poziomie trudności będą teraz zostawiali po sobie przedmioty egzotyczne.
  • Epizod 1 oraz aktualizacja gry 5.0 w wersji PC będą dostępne na publicznym serwerze testowym od 1 lipca

Przeczytajcie szczegółowe streszczenie tematów omawianych w tym tygodniu, albo obejrzyjcie pełną transmisję poniżej. Stan Gry emitowany jest w każdą środę o godzinie 08:00 PDT w serwisach Twitch, Mixer oraz YouTube. (Aby dowiedzieć się, o czym rozmawialiśmy w ostatnim odcinku, zapoznajcie się z poprzednim podsumowaniem Stanu Gry.)

Przypomnienie z ostatniego tygodnia

  • We wtorek zadebiutowała aktualizacja gry 4.0, która wprowadziła specjalizację Strzelca.
  • Prace konserwatorskie przeprowadzone w czwartek koncentrowały się na:
    • Brakujących teksturach w ekwipunku.
    • Poprawieniu wzmocnień pancerza, które mogły zapewnić graczom nieśmiertelność.
    • Nieprawidłowo funkcjonujących fazach specjalnych badań polowych. Dwie z nich zostały naprawione, ostatnią zajmiemy się w trakcie jutrzejszych prac konserwatorskich (27.06).
    • Amunicji specjalistycznej, której nie można było podnosić. Ten problem nadal się utrzymuje i jest poddawany analizie.

Jutrzejsze prace konserwatorskie (27 czerwca)

  • Naprawimy usterkę, w wyniku której talent kabury rewolwerowca z Dodge City można było zrekalibrować do innego przedmiotu. Jeśli to zrobiliście, to przedmiot, do którego zrekalibrowaliście ten talent, powróci do swego pierwotnego stanu. Rozmontowana kabura pozostanie rozmontowana i trzeba będzie zdobyć ją ponownie. Jeśli nie dokonaliście takiej rekalibracji, nic się nie zmieni.
  • Naprawimy usterkę, w wyniku której atut Amunicja Charakterystyczna, dostępny u kwatermistrza w Bazie operacyjnej, powodował, że postać wyspecjalizowana jako Strzelec zdobywała na wrogach po 75 sztuk amunicji, zamiast po 50.
  • Naprawimy usterkę związaną z pancerzem Bazyliszka, która występowała w łańcuchu misji specjalnych badań polowych.

Usterki, które aktualnie analizujemy

  • Uzbrojenie charakterystyczne – błąd ze 150 sztukami amunicji występujący na lotnisku w Waszyngtonie.

  • Długie czasy wczytywania i kody błędów pojawiające się przy próbach logowania.

    • Jeśli zetkniecie się z błędami z serii OSCAR-03, to pomóc może pobranie łatki po nawiązaniu kolejnego połączenia z siecią. Jest to rozwiązanie tymczasowe i już pracujemy nad faktycznym załataniem tej usterki.
    • Błędy z serii FOXTROT są już poddawane analizie i wygląda na to, że mają związek z kłopotliwymi serwerami na Zachodnim Wybrzeżu USA.
  • Gracze mogą utknąć, jeśli zginą unieruchomieni w jakimś miejscu, np. obezwładnieni pianą do tłumienia zamieszek.

  • Doniesienia o zawyżonych poziomach trudności są poddawane analizie.

  • Zdobywanie amunicji specjalistycznej poprzez zabijanie zwierząt to usterka, która zostanie naprawiona. Skończcie z tym bestialstwem.

Twitch Prime

  • Pierwszy pakiet odzieżowy Twitch Prime jest już dostępny.
  • Jeśli tylko posiadacie konto Twitch Prime, to od 20 czerwca możecie wiązać je ze swoimi kontami Ubisoft, aby otrzymać bezpłatny pakiet z odzieżą.
  • Pierwszym motywem przewodnim jest baseball.
  • W kolejnych tygodniach pojawią się kolejne pakiety i wszystkie będą nawiązywały do dyscyplin sportowych.

Zdobycz

  • Zespół ds. rozwoju wsłuchuje się w opinie graczy dotyczące ilości zdobywanego łupu i zgadza się, że nie są one tak zadowalające, jak powinny.
  • Aktualny system wyposażenia nie jest optymalny i trwają prace nad jego poprawieniem w taki sposób, by gracze zdobywali zadowalający sprzęt w odpowiednich ilościach.
  • Jako przykład możemy zdradzić, że zespół ds. rozwoju zajmuje się właśnie markowym wyposażeniem i planuje zadbać, by wszystkie marki obejmowały po sześć przedmiotów, zamiast dotychczasowych trzech, co zostanie skonkretyzowane w jednej z kolejnych aktualizacji.
  • Zapewnienie satysfakcji ze zdobywanego sprzętu jest w tej chwili naszym najważniejszym celem i z czasem zostanie on osiągnięty, a pierwszym krokiem będzie przeprojektowanie umiejętności na potrzeby Epizodu 1. Spodziewajcie się kolejnych wieści na ten temat.

Publiczny serwer testowy

  • Aktualizacja gry 5.0 – Epizod 1, wyłącznie w wersji PC, startuje na publicznym serwerze testowym już w poniedziałek, 1 lipca.
  • Aktualizacja 5.0 będzie testowana nieco inaczej. Treści wchodzące w skład Epizodu 1 będą blokowane i odblokowywane według ustalonego harmonogramu, aby należycie je przetestować.

Zmiany w umiejętnościach na publicznym serwerze testowym

  • Wszystkie umiejętności wraz z ich modyfikacjami ulegają przeprojektowaniu na publicznym serwerze testowym w celu zwiększenia ich przydatności i ogólnej skuteczności.
  • Wiele postaci koncentruje swój rozwój na zadawanych obrażeniach, zmiany w obszarze umiejętności mają uatrakcyjnić także rozwijanie postaci opartych właśnie na umiejętnościach.
  • Na przykład modyfikacje umiejętności, które dotychczas zwiększały obrażenia zadawane przez wieżyczkę o 25-30%, teraz zapewnią premię nawet do 150%. Umiejętności będą teraz szerzyły dużo większe zniszczenia.
  • Skrócenie czasu odnawiania umiejętności zostało zastąpione przyspieszeniem umiejętności, a jego wartość sprzętowa wzrosła o 33%. Teraz przyspieszenie umiejętności jest skalowane wraz z siłą umiejętności. Jeśli macie dużą siłę umiejętności i wysoki procent przyspieszenia umiejętności, możecie korzystać z modyfikacji przyspieszenia umiejętności i skrócić czasy ich odnawiania nawet o 90%.

Rzemiosło, przedmioty egzotyczne oraz nowe uzbrojenie

  • Wszystkie schematy będą teraz dostępne we wszystkich źródłach, co oznacza, że możecie splądrować punkt kontrolny na 3 i 4 poziomie alarmu, by zgarnąć wszystkie schematy. Będzie je też można kupić u Inayi w Bazie Operacyjnej.
  • Bossowie na bohaterskim poziomie trudności będą teraz porzucali przedmioty egzotyczne. Te, zdobywane w trakcie zadań rzemieślniczych (jak Nemezis), muszą zostać najpierw pozyskane, nim będzie można zdobywać je na bossach. To kolejny sposób na uzyskanie maksymalnej klasy wyposażenia dzięki przedmiotom egzotycznym.
  • Przedmioty egzotyczne, które zostaną podniesione do maksymalnej klasy wyposażenia, uzyskają też maksymalne statystyki. Oznacza to, że jeśli podniesiecie przedmiot egzotyczny do klasy wyposażenia 500, będzie on miał maksymalne statystyki.
  • U Cassie będzie można teraz kupić lepsze łupy, w tym przedmioty egzotyczne i słynne.
  • Wraz z aktualizacją gry 5.0 pistolety doczekają się podwieszanej latarki.
  • Wraz z aktualizacją 5.0 pojawią się dwie nowe bronie – karabinek szturmowy Carbine 7 oraz lekki karabin maszynowy Stoner LMG – obydwa z nowymi talentami.
  • Egzotyczne rękawice sił specjalnych Czarnego Kła umożliwią wam hybrydowy rozwój postaci. Będziecie mogli na przykład łączyć ze sobą umiejętności takie jak wypuszczanie zdalnego impulsu sprawiając, że będzie on pełnił przy tym funkcję granatu.

Do zobaczenia razu,

/Zespół The Division