Bądź pierwszą osobą, która zagra w The Division Resurgence.

Zarejestruj się już teraz

17 April 2019

Stan Gry: Nadchodzące zmiany w trybie PvP

Agenci, przed wami kolejna transmisja z cyklu Stan Gry:

Witamy ponownie w Stanie Gry! Te cotygodniowe transmisje wciąż goszczą na naszych platformach streamingowych, ale dla tych, którzy lubią od razu wiedzieć wszystko, co związane jest z The Division 2, mamy też skrócone podsumowania. Jeśli jesteście tu nowi, to zapnijcie pasy i zaczynamy!

Hamish powraca dziś wraz z gośćmi z Red Storm Entertainment—dyrektorem kreatywnym, Terrym Spierem, oraz inżynierem ds. systemów gry, Ryanem Liebscherem—aby omówić niektóre zmiany, jakie aktualizacja 3.0 wprowadzi w trybie PvP oraz w Strefach Mroku. Mamy też nowe informacje na temat premiery tej aktualizacji.

 

SotG_Today_Divider

Premiera aktualizacji 3.0 została przeniesiona z 25 kwietnia na maj 2019. Dotyczy to też najazdu Operacja Czarna Godzina. Rozumiemy, że wszyscy są podekscytowani i niecierpliwie czekają na pierwszy najazd w historii marki, ale chcemy wam zapewnić możliwie jak najlepsze wrażenia. Dlatego też poświęcimy jeszcze trochę czasu, aby dopracować zbilansowanie rozgrywki w ramach aktualizacji 3.0 i z góry dziękujemy za okazaną cierpliwość.

A w międzyczasie aktualizacja 3.0 jest już przedmiotem prac na serwerze testowym, które potrwają do 2 maja! Serwer ten stanowi oddzielny produkt, służący wyłącznie celom testowym i żadne z poczynionych na nim postępów nie zostaną przeniesione do właściwej gry. Jest on też okresowo resetowany i nie zachowuje żadnych danych o postępach postaci. Jest to dla nas wspaniała okazja do zgromadzenia opinii członków społeczności, więc prosimy o zamieszczanie ich na forach! I na koniec przypominamy o kilku rzeczach:

  • Serwer testowy jest dostępny dla wszystkich posiadaczy The Division 2 w wersji PC.
  • Najazd nie będzie testowany na serwerze, aby uniknąć spoilerów.
  • Wszelkie kary wymierzone na serwerze testowym za oszukiwanie, naganne zachowania oraz wykorzystywanie błędów w grze, będą przenoszone na serwery live.

A dzisiejsze doniesienia kończymy serią pytań na temat nadchodzących zmian w trybie PvP, na które odpowiedzą Terry i Ryan z Red Storm Entertainment:

P: Jakie zmiany wprowadzono w zakresie normalizacji i gdzie są one widoczne?

O: Wszyscy gracze zostaną znormalizowani do maksymalnego poziomu świata gry (klasa wyposażenia 500). Przekłada się to na modyfikacje siły umiejętności, które będą aktywne w trakcie normalizacji. Chętnie wprowadzamy zmiany do normalizacji, ponieważ wiemy, że nasza gra ewoluuje, a gracze muszą mieć możliwość tworzenia różnych rodzajów postaci i wykorzystywania ich potencjału, przy zachowaniu warunków uczciwej rywalizacji.

P: Jakie zmiany zostaną wprowadzone w modyfikacjach obrażeń w trybie PvP?

O: Pragniemy wszystkim przypomnieć, że przygotowujemy oddzielne zbalansowanie dla trybów rozgrywki PvE i PvP. Modyfikacje obrażeń w trybie PvP zostały osłabione z 70% do 40%, dzięki czemu gracze w trakcie starć będą mieli więcej czasu na reakcję. Jednocześnie zwiększamy skuteczność modyfikacji obrażeń od umiejętności z 20% do 25%, aby dać umiejętnościom większego kopa. Rodzaje uzbrojenia także zostały przeprojektowane z myślą o trybie PvP.

P: Strzał z biodra w trybie PvP został pozbawiony premii za trafienia krytyczne oraz strzały w głowę (ale premie wciąż są dostępne w trybie PvE). Dlaczego wprowadzono taką zmianę?

O: Dostrzegamy, że zachowania graczy stosujących strzał z biodra zmierzają w kierunku, któy jest dla nas drugorzędny. Chcieliśmy, aby strzał z biodra stał się mniej atrakcyjnym rozwiązaniem w trybie PvP, ale nie widzimy powodu, by zmniejszać jego skuteczność w PvE.

P: Jakie zmiany zajdą w Strefach Mroku?

O: Po pierwsze usuwamy czas odnawiania statusu zbuntowanego, aby zbuntowani gracze mogli łatwiej łączyć się w grupy. Pamiętajcie jednak, że przy zmianie grupy czas odnawiania nadal obowiązuje. Przywracamy też współczynniki łupu w Strefach Mroku, co oznacza więcej skażonej zdobyczy. Teraz słynni bossowie zawsze porzucają skażony łup, a pojemność torby na skażone przedmioty została zwiększona do sześciu sztuk. A dzięki rychłym zmianom w atutach Strefy Mroku, w torbie będzie można pomieścić nawet do 10 przedmiotów.

Punkty orientacyjne będą teraz miały krótsze czasy odnawiania, co ma zachęcić do poruszania się po strefie. Wcześniej zdarzało się, że gracze regularnie zaliczali te same punkty.

Dotarły do nas skargi członków społeczności, że Strefy Mroku są za małe i puste. Chcąc zaradzić temu zjawisku w ramach kolejnej aktualizacji, zmniejszamy liczbę przedziałów w Strefie Mroku do dwóch. Teraz gracze w przedziale 1-30 będą grali wspólnie i wszyscy gracze na poziomie świata gry też będą grali wspólnie, co powinno wprowadzić nieco życia do Stref Mroku.

Być może najważniejszą zmianą w Strefach Mroku jest to, że można tam teraz zdobyć przedmioty o klasie wyposażenia 515. Daje to graczom możliwość powolnego zwiększania swojej klasy wyposażenia poprzez grę w Strefach Mroku.

I na koniec, gracze mogą teraz zmieniać uzbrojenie w Kryjówce Złodziei, aby zdobywać specjalistyczną amunicję do wybranej broni.

P: Jakie zmiany wprowadzono w pancerzu i obrażeniach zadawanych przez postaci niezależne i czemu ma to służyć?

O: Od dnia premiery gry nie jesteśmy usatysfakcjonowani poziomem trudności w Strefach Mroku. Przygotowując aktualizację schematu normalizacji, postanowiliśmy wykorzystać okazję i poprawić poziom trudności SI w taki sposób, by zachowanie przeciwników odpowiadało poziomom trudności innych wyzwań dostępnych w grze. Generalnie będą oni teraz zadawali mniej obrażeń, ale trudniej będzie ich zabić. Staną się mniej zabójczy niż wcześniej, dzięki czemu gracze będą mieli więcej czasu na właściwe rozegranie starcia. Zgłębiając ten temat wykryliśmy też usterkę, w wyniku której wartości pancerzy przeciwników w Strefie Mroku były nieprawidłowo skalowane.

P: Co z okupowanymi Strefami Mroku?

O: Dodaliśmy do nich specjalny modyfikator PvP, ale póki co zostaje on na poziomie globalnego modyfikatora. Mamy jednak świetne narzędzie, aby w przyszłości w razie potrzeby dostroić poziom trudności w okupowanych Strefach Mroku.

Dodatkowo zmniejszamy liczbę PD traconych w przypadku zgonu i ograniczamy liczbę patroli SI, aby doprowadzić w ten sposób do częstszych potyczek PvP.

Na koniec z radością ogłaszamy, że jedna z kolejnych aktualizacji przywróci statusy Zbuntowany oraz Obława do okupowanych Stref Mroku. Słyszeliśmy, że członkowie społeczności mają do nich sentyment i damy znać, gdy tylko ta zmiana zostanie wprowadzona do gry.

P: Czy pojawią się jakieś zmiany w trybie Konfliktu?

O: Zdecydowanie tak. Paski pancerzy graczy będą teraz prawidłowo odzwierciedlały wartości posiadanych pancerzy. Premie do zabójczości zostały zmniejszone o 50%, co spycha je do poziomu trzeciorzędnych rozwiązań.

Drużynowe odrodzenia zostały zsynchronizowane, aby członkowie danej drużyny częściej wracali do walki razem.

P: Powiedzcie coś o broniach egzotycznych oraz o talentach.

O: W przypadku wszystkich broni egzotycznych wprowadzamy premie do obrażeń w trybie PvP. Dotyczy to także Zarazy, ale pragniemy wszystkim przypomnieć, że bronie egzotyczne nie mają zapewniać jedynie potężnej siły ognia. Korzystanie z nich ma być przede wszystkim źródłem dobrej zabawy.

Poprawiliśmy również szereg talentów związanych z bronią i wyposażeniem. Pełną ich listę znajdziecie w sekcji filmów na żądanie. Aby natomiast zapoznać się z wyczerpującym opisem nowych funkcji, zajrzyjcie do opisu aktualizacji 3.0, którą już widać na horyzoncie.

SotG_Looking_Forward_Divider

Z ogromną ciekawością wyczekujemy aktualizacji 3.0 i cieszymy się, że gracze będą mogli najpierw zapoznać się ze wszystkimi nowościami na serwerze testowym. To z pewnością nie koniec takich aktualizacji i przy tej okazji gorąco dziękujemy wam wszystkim za pasję i wszelkie uwagi!

Jak zawsze bądźcie z nami na oficjalnych forach, na serwerze Discord oraz w społecznościowym podtemacie w serwisie Reddit, jeśli szukacie miejsca do dyskusji na tematy związane z The Division.

Do następnego razu!

Zespół The Division