Bądź pierwszą osobą, która zagra w The Division Resurgence.

Zarejestruj się już teraz

23 May 2019

Aktualizacja 3.0 - zmiany w systemie rekalibracji

Agenci!

Aktualizacja 3.0 jest już dostępna, a jedną z najważniejszych nowości, jakie ze sobą niesie, są zmiany w systemie rekalibracji. Zgromadziliśmy opinie użytkowników na temat rekalibracji, publikowane w naszych mediach społecznościowych oraz na publicznym serwerze testowym i dziś chcemy przedstawić podsumowanie zmian, dzięki którym ruszycie na ulice Waszyngtonu wyposażeni w jak najlepszy sprzęt.

Wszystkim, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z The Division 2 wyjaśniamy, że rekalibracja pozwala modyfikować wyposażenie w taki sposób, by lepiej pasowało do indywidualnego stylu gry oraz drogi rozwoju postaci obranej przez gracza. Ponieważ nie każda zdobywana broń czy element wyposażenia oferuje statystyki, na jakich wam zależy, rekalibracja umożliwia przenoszenie atrybutów oraz talentów z jednego przedmiotu na drugi. Ma to swoją cenę—przedmiot, z którego przenosicie talent w trakcie rekalibracji ulega zniszczeniu wraz ze wszystkimi wchodzącymi w jego skład materiałami rzemieślniczymi oraz walutą. Aby sprawdzić jak to działa, odwiedźcie punkt rekalibracji w Bazie operacyjnej!

Choć istota samego systemu nie uległa zmianie, to wśród różnych poprawek wprowadzanych przez aktualizację 3.0 umieściliśmy też kilka nowych funkcji. Po pierwsze, wprowadzamy nową wartość—klasę rekalibracji—która jest wyświetlana przy wszystkich broniach i elementach wyposażenia. Wartość ta, ograniczona górnym limitem 100 punktów, będzie ulegać zmianie w zależności od tego jakie atrybuty zostaną zrekalibrowane w waszym wyposażeniu. Niektóre statystyki są wyceniane wyżej niż inne i będą powodowały większy wzrost klasy wyposażenia. Warto zwrócić uwagę na fakt, iż rekalibracja talentów nie pociąga za sobą wzrostu wartości klasy.

Zmiana ta pozwala na rekalibrację większej ogólnej liczby atrybutów. Choć gracze nie mogą już dzięki rekalibracji osiągnąć klasy wyposażenia 515, będą mogli zrekalibrować więcej atrybutów bez obniżania ich wartości.

Pragniemy wszystkim przypomnieć, że klasa rekalibracji nie jest zwykłym wskaźnikiem mocy, ale stanowi raczej zbiór statystyk, które zostają zrekalibrowane. Możecie posiadać przedmiot o maksymalnej klasie rekalibracji 100, ale akurat waszej postaci i tak może on być mało przydatny. Zachęcamy wszystkich do eksperymentowania z systemem i sprawdzania, jakie wyniki dadzą różne kombinacje!

Jeśli chcecie bardziej szczegółowo zapoznać się z tym systemem, zajrzyjcie do Stanu Gry z 24 kwietnia:

 

Jak zawsze zachęcamy was też do udziału w dyskusjach na temat rekalibracji oraz do zamieszczania opinii na naszych oficjalnych forach, w społecznościowym temacie w serwisie Reddit, a także na oficjalnym serwerze Discord.

/Zespół The Division