Agenci!
Przede wszystkim chcielibyśmy gorąco podziękować wszystkim tym, którzy dołączyli do nas podczas Prywatnej Bety oraz testu technicznego, aby pomóc nam w testach gry, przekazać nam swoje uwagi, zgłosić problemy i podzielić się swoimi wrażeniami. Wasze głosy są kluczowym elementem naszych prac nad grą, a to, co mówiliście, wzięliśmy sobie do serca.
W Otwartej Becie wprowadziliśmy do The Division 2 wiele ulepszeń na podstawie testów i uwag dotyczących Prywatnej Bety. Ciężko pracowaliśmy przede wszystkim nad techniczną stroną naszej gry, poprawiając stabilność i wydajność zarówno serwera, jak i klienta. Wprowadziliśmy również dalsze poprawki optymalizacyjne, dzięki czemu gra działa z większą płynnością.
Nasz zespół projektantów ciężko pracował nad balansem gry, wprowadzone zmiany będziemy testować podczas Otwartej Bety. To niezwykle ważny czynnik wpływający na przyjemność płynącą z rozgrywki, dlatego chcemy dowiedzieć się, jak się wam gra w Otwartej Becie. Poniżej zamieszczamy pełną listę zmian w balansie, zarówno wobec bohaterów niezależnych, jak i broni. Na podstawie opinii graczy wprowadziliśmy również zmiany w systemie wzywania posiłków.
Prosimy pamiętać, że wciąż trwają aktywne prace nad naszą grą i że zarówno przed premierą, jak i po niej będziemy wdrażać dalsze poprawki i zmiany.
Prosimy również o przeczytanie listy znanych problemów (opublikujemy ją na naszych forach w dalszej części tygodnia), aby dowiedzieć się wszystkiego przed startem Otwartej Bety 1 marca.
Nadal chcemy, abyście mówili nam o wszystkich problemach, na które się natkniecie, chcemy również poznać waszą opinię o grze, dlatego też w dalszej części tygodnia zapraszamy na fora Otwartej Bety!
Ponownie wam dziękujemy, agenci. Do zobaczenia w ten weekend na ulicach Waszyngtonu!
The Division 2 - Otwarta Beta - Lista zmian w stosunku do Prywatnej Bety
Nowości
- Nowa misja: Viewpoint Museum.
- Ruiny Kapitolu są teraz dostępne w trybie Potyczki.
- Dostępna jest umiejętność Wyrzutnia chemiczna.
- Maksymalny poziom podniesiony z 7 do 8.
- Postępy postaci z Prywatnej Bety nie są przenoszone do Otwartej Bety.
Zmiany w balansie
Bronie
- Zwiększono szansę wypadania amunicji do broni charakterystycznej.
- Dostosowano modyfikacje broni w taki sposób, aby wady były mniej uciążliwe względem zalet.
- Poprawiono parametry odrzutu i celności dla kilku broni.
- Zmniejszono ogólnie szybkostrzelność broni półautomatycznych.
- Naprawiono talent Fartowny strzał, aby nie uruchamiał się względem każdej śruciny wystrzelonej ze strzelby.
- Naprawiono talent Dodatkowy, aby dawał amunicję na bazie wskaźnika procentowego, a nie bezwzględnego.
- Wprowadzono kilka poprawek poziomu siły oraz panowania nad bronią dla broni związanych ze specjalizacjami.
Zdrowie i pancerz wrogów
- Zmniejszono pancerz i obrażenia zadawane przez bossa w Jefferson Trade Center.
- Zmniejszono liczbę punktów zdrowia/pancerza w trybie kooperacji, delikatnie zwiększając również poziom trudności przeciwników.
- Zmniejszono pancerz Siepaczy weteranów i elitarnych o połowę.
- Zmniejszono poziom "zdrowia" paneli pancernych bossa w Grand Washington Hotel (wyłącznie w trybie fabularnym).
- Zmniejszono poziom zdrowia niskopoziomowych Hien.
- Zmniejszono poziom "zdrowia" paneli pancernych Tanka w metrze.
- Zmniejszono poziom trudności i zdrowia/pancerza wrogich bohaterów na poszczególnych poziomach świata.
Ataki przeciwników
- Usunięto status Krwawienie na skutek trafień z RPG.
- Zmniejszono obrażenia broni Siepaczy Czarnego Kła.
- Przeciwnicy będą teraz częściej trafiali graczy, gdy ci przemieszczają się pomiędzy osłonami.
- Zmniejszono celność niskopoziomowych Hien.
- Zmniejszono celność i czas trwania granatów gazowych używanych przez niskopoziomowych miotaczy Hien.
- Zwiększono widoczność i czas odpalania granatów z gazem łzawiącym.
- Zwiększono celność ataku wręcz tanka Wygnańców, dzięki czemu łatwiej będzie mu trafiać wycofujące się cele.
- Zwiększono drużynowy czas odnawiania granatów, samochodzików i dronów samobójczych wroga.
- Delikatnie zmniejszono celność wyrzutni granatów miotacza Hien.
- Delikatnie zmniejszono prędkość wrogich powietrznych min poszukujących.
- Zwiększono czas przeładowywania wyrzutni granatów wroga.
- Znacząco zmniejszono efekt statusu - Porażenie, nakładany przez elitarną wersję siepacza Hien i dodano czas odnawiania, po upływie którego może zostać nałożony ponownie.
Zachowanie wrogów
-
Mimo wysokiego potencjału memogennego (wybacz, Reddicie), siepacze nie przeklinają już aż tak bardzo, gdy szarżują na gracza.
-
Przeciwnicy przestają reagować na minę poszukującą, jeśli ta zmieni cel.
-
Zmniejszono maksymalny dystans, z jakiego wrodzy medycy ruszają reanimować swoich towarzyszy.
-
Usunięto nieprawidłowy rozbłysk światła z wieżyczki Wiernych Synów.
-
Wrogie drony latające wybuchają teraz w powietrzu po śmierci swojego właściciela.
-
Miniczołgi Czarnego Kła nie będą już się nieprawidłowo wspinały na drabiny, zeskakiwały z platform, przeskakiwały przez przeszkody ani korzystały z innych typów specjalnej nawigacji.
-
Łatwiej teraz wytrącić z równowagi wrogich weteranów oraz przeciwników elitarnych i nazwanych.
-
Nieznacznie zwiększono ruchliwość Dużego Psa podczas walki. Dobry piesek.
-
Łatwiej zakłócić działanie wrogów, którzy używają jakiegoś obiektu.
-
Zmniejszono prędkość poruszania się elitarnej wersji samochodziku Hien.
-
Przeciwnicy chętniej i w bardziej naturalny sposób będą teraz zmieniać swoje cele w sytuacji, w której wymagana jest współpraca.
-
Elitarni wrogowie nie będą już wytrącani z równowagi w chwili otrzymania efektu statusu Zakłócenie.
-
Zwiększono rozmiar hitboxa samobójczego drona Czarnego Tła.
-
Zmniejszono prędkość elitarnego drona samobójczego.
-
Zwiększono czas rozpędzania się wrogów, którzy korzystają z broni stacjonarnej i dodano więcej sygnałów wskazujących na to, że zaczynają jej używać.
-
Zmniejszono prawdopodobieństwo oflankowania gracza przez niskopoziomowe Hieny.
-
Delikatnie skrócono czas przygotowywania się ogara Czarnego Kła do autodestrukcji.
-
Wrogowie są teraz w stanie usłyszeć pobliskie trafienia pocisków.
-
Zmniejszono zasięg, z którego wrogowie słyszą wystrzały gracza.
-
Wrodzy miotacze i kontrolerzy starają się teraz unikać celowania do tego samego gracza w sytuacji, w której wymagane jest współpraca.
-
Poprawiono wygląd przeciwników używających lekkich karabinów maszynowych w sytuacji, w której na chwilę stracą gracza z pola widzenia.
-
Zasięgi reakcji przeciwników odpowiadają teraz zasięgom granatów rzucanych przez gracza.
-
Poprawiono błędy w reakcjach przeciwników na granaty i umiejętności gracza.
-
Dron reanimujący Czarnego Kła prawidłowo razi teraz prądem wszystkie postaci w pobliżu, jeśli zniszczony zostanie jego słaby punkt.
Walka
- Skrócono czas wymagany do automatycznego oznaczenia celu.
- Skrócono dla gracza czas wymagany do wyjścia ze stanu walki.
- Skrócono czas odnawiania przewrotu bojowego do 0,5 sekundy.
Umiejętności
- Zmniejszono obrażenia od granatów wybuchających w powietrzu i granatów zapalających wybuchających w powietrzu.
- Poprawiono zachowanie dronów, które podążają za graczem w chwili, gdy gracz nawiguje w pionie.
- Wieżyczka snajperska zadaje teraz dodatkowe obrażenia przy trafieniu w głowę.
- Ulepszono celność wieżyczki snajperskiej w celu poprawienia reakcji na sterowanie.
- Ulepszono wieżyczkę szturmową, dzięki czemu jest ona bardziej responsywna i celna.
- Ulepszono system znajdowania ścieżek dla min poszukujących, dzięki czemu wybierają bardziej bezpośrednią drogę do celu, o ile taka występuje.
- Zwiększono prędkość poruszania się powietrznej miny poszukującej i zmniejszony poziom wykrywania tej umiejętności przez przeciwników.
Misja
- Znacząco obniżono poziom trudności misji Grand Washington Hotel przy jej powtórnym rozgrywaniu.
- Ulepszono zachowanie bojowe agentki Kelso.
Wytwarzanie
- Dostosowano tempo pozyskiwania materiałów oraz koszty schematów przedmiotów, które można wytworzyć.
Poprawki błędów i ulepszenia
Elementy techniczne
- NAPRAWIONO - Wyłączenie synchronizacji pionowej blokowało maksymalną liczbę klatek na sekundę na poziomie 60.
- NAPRAWIONO – Zmiana trybu wyświetlania z okna na pełny ekran wyświetlało błąd DELTA-03.
- NAPRAWIONO – Gracz otrzymywał komunikat błędu DELTA, jeśli szybko nawigował po menu umiejętności i kwatermistrza zaraz po zalogowaniu się do Bazy operacyjnej albo przeniesieniu się do niej za pomocą szybkiej podróży.
- NAPRAWIONO – Gra tymczasowo zawieszała się, a następnie rozłączała gracza z komunikatem błędu DELTA.
- NAPRAWIONO – Gra zamykała się, jeśli animacja śmierci ptaka była odgrywana w pobliżu gracza.
- ULEPSZONO – Dalsze optymalizacje systemów symulujących żyjący świat.
Rozgrywka
- NAPRAWIONO - Granaty wybuchające w powietrzu czasami zadawały obrażenia graczowi po stronie serwera, zanim docierały do miejsca wybuchu po stronie klienta.
- NAPRAWIONO - Granaty wybuchające w powietrzu czasami zadawały obrażenia graczom kryjącym się za osłonami.
- NAPRAWIONO – Zrzuty zaopatrzenia można było zabierać w nieskończoność.
- NAPRAWIONO - Status gotowości w niektórych wypadkach nie był zachowywany pomiędzy sesjami.
- NAPRAWIONO – Do zbadania łupów wymagane było podwójne naciśnięcie opcji przeszukania.
- NAPRAWIONO – Gracze zacinali się w pokoju Odessy, jeśli dołączali do sesji z graczem, który akurat oglądał scenę przerywnikową z Odessą.
- NAPRAWIONO – Przycisk reanimacji w nieskończoność się resetował, jeśli dwóch graczy próbowało reanimować tę samą osobę w tym samym czasie.
- NAPRAWIONO – Gracz reanimujący postać ważną dla fabuły mógł zaciąć się podczas animacji reanimacji.
- NAPRAWIONO – Postać zaraz po zepchnięciu ze stanowiska broni stacjonarnej strzelała z niewidzialnej broni.
- NAPRAWIONO – Zsunięcie się po długiej drabinie mogło przenieść gracza na jej szczyt.
- ULEPSZONO - Powiadomienia o wzywanej pomocy będą pojawiać się rzadziej (nie częściej niż raz na 15 minut).
- ULEPSZONO - Dodano opcję wyłączenia statusu gotowości z poziomu menu ustawień.
- ULEPSZONO – Poprawiono animację obracania broni stacjonarnej.
- ULEPSZONO – Do systemu wspierania celowania dodano czas odnawiania, dzięki czemu niemożliwe już będzie przyklejanie celownika do tego samego celu raz za razem w krótkim czasie.
Strefa Mroku
- NAPRAWIONO – Gracz mógł w nieskończoność podnosić łupy z tej samej skrzyni w Strefie Mroku.
- NAPRAWIONO – Gracz mógł raz za razem hakować ten sam terminal SHD.
- NAPRAWIONO – Jeśli gracz nie zwerbował jeszcze pewnej postaci, ale grał ze znajomym, który już to zrobił, misja wprowadzająca do Strefy Mroku wyglądała na zablokowaną.
- NAPRAWIONO – W chwili opuszczania punktu kontrolnego po raz drugi, grupowy licznik czasu buntownika nie wracał natychmiast na 100%.
- NAPRAWIONO – Gracz nie mógł opuścić zbuntowanej drużyny za pomocą przycisku "Opuść, aby anulować status buntownika".
- NAPRAWIONO – Odliczanie do regeneracji pancerza rozpoczynało się natychmiast w chwili, gdy wrogowie tracili gracza ze swojego pola widzenia.
- NAPRAWIONO – Gracze nie mogli wyłączyć swojego statusu obławy, jeśli zwiększali swój poziom rozgłosu obławy w innym miejscu niż dwie ostatnie stacje obławy.
- NAPRAWIONO – Skrzynie z bronią ułożono w nieprawidłowy sposób.
- ULEPSZONO – Strefy Mroku nie mają już tymczasowych opisów na ekranie mapy.
Umiejętności
- NAPRAWIONO - Zabijanie dzikiej zwierzyny uruchamiało umiejętności. Jesteście potworami, ludzie.
- NAPRAWIONO – Gracz słyszał wystrzał w chwili, gdy umiejętność była wyrzucana spoza jego pola widzenia.
- NAPRAWIONO – Wyrzutnia chemiczna pokazywała dwa czasy odnawiania.
- ULEPSZONO – Umiejętności, które można szybko rozłożyć, nie da się już rozłożyć podczas celowania z broni.
Wytwarzanie
- NAPRAWIONO – Punkt montażowy wracał do swojego początkowego statusu przy ponownym zalogowaniu się do gry.
Misje
- NAPRAWIONO – Awaryjne zamknięcie gry lub rozłączenie z serwerem podczas pierwszej walki w grze blokowało graczom dostęp do Bazy operacyjnej.
- NAPRAWIONO – Po zabiciu wszystkich przeciwników i otwarciu drzwi w misji w bibliotece MLK niekiedy nie pojawiało się polecenie "odszukaj członków społeczności". Kochamy naszą społeczność i nigdy nie pozwolilibyśmy, żeby gdzieś zaginęła.
- NAPRAWIONO – Jeśli wrogowie zostali zabici poza terenem misji, gracz nie mógł otworzyć drzwi garażu w misji w Departamencie Sprawiedliwości.
- NAPRAWIONO – Kelso niekiedy nie chciała wejść do pewnego pomieszczenia i uruchomić ważnego komunikatu.
- NAPRAWIONO – Gracz mógł utknąć w rozmaitych miejscach, na przykład za jednym z zagłuszaczy EMP.
- NAPRAWIONO – W pierwszej misji wątku fabularnego niektóre elementy otoczenia mogły się rozmazać i wyświetlać błędne elementy graficzne.
- ULEPSZONO – Podczas rozgrywania okupowanej misji możliwe jest teraz odrodzenie, jeśli gracz zginie poza terenem misji.
Świat
- NAPRAWIONO – Jeśli gracz opuszczał endgame'ową grupę poza terenem okupowanej misji, mógł pojawić się poza grywalnym terenem wersji Beta.
- NAPRAWIONO – W niektórych miejscach przeciwnicy zacinali się podczas ruchu.
- NAPRAWIONO – Niektóre drzwi działały nieprawidłowo.
- NAPRAWIONO – Wskaźnik GPS prowadził gracza w nieprawidłową stronę w Empire Autumn Hotel.
- NAPRAWIONO – Po otwarciu zamkniętych drzwi punkt kontrolny w miejscu rozbiórki nie był zaliczany.
- NAPRAWIONO – Niektórzy bohaterowie tymczasowo znikali podczas wypełniania celu "Broń punktu kontrolnego" w punkcie kontrolnym.
- NAPRAWIONO – Kwestia "Zbliżasz się do teatru" mogła być odgrywana wielokrotnie.
- NAPRAWIONO – Gracz mógł utknąć w ścianie, jeśli schodził w dół rogu budynku nieopodal Alexander Hamilton PI NW.
- NAPRAWIONO – Niektórym członkom personelu Bbazy operacyjnej i osad brakowało odzywek oraz głosów w dialogach.
- ULEPSZONO – W niektórych miejscach elementy dekoracji mogły utrudniać graczom drogę, na przykład blokując przejście przez drzwi.
- ULEPSZONO – Nałożono lepsze tekstury na niektóre elementy dekoracji.
- ULEPSZONO – Niektóre elementy dekoracji w Bazie operacyjnej przenikały przez siebie.
- ULEPSZONO – Jeśli przybliżysz widok mapy, pojawiają się na nim węzły zaopatrzeniowe.
Bohaterowie niezależni
- NAPRAWIONO – Siepacz mógł utknąć w szafie podczas wypełniania celu "Dotrzyj na dach" w trakcie misji w Grand Washington Hotel.
- NAPRAWIONO - Występowały rozmaite problemy związane z wrogimi dronami latającymi, które nie pokazywały prawidłowych efektów w chwili, gdy aktywny był efekt statusu zakłócenie.
- NAPRAWIONO - Drony reanimacyjne Czarnego Kła nie były podczas ruchu zwrócone w odpowiednią stronę.
- NAPRAWIONO - Wrogowie nie reagowali na nieaktywne cele, które zadawały im uszkodzenia w trybie kooperacji.
- NAPRAWIONO - W rzadkich przypadkach przeciwnicy nieprawidłowo namierzali gracza ukrytego za wysoką osłoną.
- NAPRAWIONO - Przy pewnej odległości od gracza, laser namierzający siepacza Czarnego Kła nie był widoczny.
- NAPRAWIONO - Nazwany wrogi tank czasami nie strzelał do gracza, jeśli ten był zbyt daleko od niego.
- NAPRAWIONO - Kontroler Czarnego Kła czasami zwrócony był w złą stronę podczas naprawiania swojego miniczołgu.
- NAPRAWIONO - Efekty działania celownika laserowego, używanego przez snajpera Hien, nie były widoczne dla gracza.
- NAPRAWIONO - Jeśli pocisk z wrogiego RPG trafiał gracza bezpośrednio, gracz otrzymywał podwójne obrażenia.
- NAPRAWIONO - Wrażliwe punkty na zbroi podpalacza Wygnańców nie pojawiały się po zniszczeniu ich osłon.
- NAPRAWIONO - Wrodzy ciężkozbrojni i snajperzy czasami przerywali walkę, aby zareagować na niedawną śmierć sojusznika.
- NAPRAWIONO - Wrodzy inżynierowie czasami zbyt wolno ustawiali swoje wieżyczki.
- NAPRAWIONO - Wrodzy miotacze w określonych sytuacjach używali nieprawidłowego wskaźnika odnawiania granatów.
- NAPRAWIONO - W niektórych przypadkach przerwanie działania wrogiego miotacza sprawiało, że ten upuszczał kilka granatów.
- NAPRAWIONO - Wrażliwa na uszkodzenia zbroja tanków nieprawidłowo się skalowała względem liczby graczy w trybie współpracy.
- NAPRAWIONO – W wyniku rozmaitych przyczyn niektórzy bohaterowie stawali się niewidzialni. Udało się nam ich znaleźć!
- NAPRAWIONO – Na początku Bety gracz był atakowany przez przeciwników pojawiających się poza jej terenem.
- NAPRAWIONO – Usunięto wypowiedź kierującą gracza do misji pobocznej niedostępnej ani w prywatnej, ani w otwartej Becie.
- NAPRAWIONO – Wrogowie nie atakowali gracza, który stał tuż obok nich, nawet jeśli nie byli w stanie trafić swojego aktualnego celu.
- NAPRAWIONO – Po ukończeniu pierwszej misji fabularnej przez gracza, kwatermistrz w tajemniczych okolicznościach znikał z Bazy operacyjnej.
- ULEPSZONO – Poprawiono szereg problemów z animacją bohaterów, takich jak przenikające się nogi, broń przesunięta względem bohatera, ślizganie się po ziemi i brakujące animacje mimiczne.
Dźwięk
- NAPRAWIONO – Po pięciominutowej bezczynności gracz tracił cały dźwięk poza dźwiękami otoczenia.
- NAPRAWIONO – Jeśli towarzysz z drużyny gracza przełączał się na swoją broń dodatkową i zaczynał strzelać, gracz tracił dźwięk na 10 sekund.
- ULEPSZONO – Zidentyfikowano i częściowo naprawiono problem, w wyniku którego gra traciła dźwięk podczas normalnej rozgrywki. Ostateczna poprawka tego problemu planowana jest na premierę gry.
- ULEPSZONO – Częściowo naprawiono problem, w wyniku którego broń nie wydawała żadnych dźwięków.
Postacie
- NAPRAWIONO – Agent odgrywał dziwną animację podczas wchodzenia w interakcję z niektórymi skrzyniami.
- NAPRAWIONO – W chwili wejścia do kryjówki inni agenci unosili się w powietrzu.
- ULEPSZONO – Poprawiono pewne problemy z przenikaniem sprzętu, jak również widoczne szwy i pęknięcia w modelach postaci.
Potyczka
- NAPRAWIONO – Gracz mógł wejść na kilka fragmentów dziwnego listowia zamiast przez nie przenikać.
- NAPRAWIONO – Na mapie Stadion gracz mógł utknąć za stosem worków ze śmieciami.
- NAPRAWIONO – Na początku meczu nie był odgrywany komunikat dźwiękowy.
- NAPRAWIONO – Podczas przechodzenia pomiędzy ekranem ładowania i ekranem wyboru mapy kamera była umieszczana za plecami gracza.
- NAPRAWIONO – Na ekranie głosowania na mapie odgrywana była kwestia "W pobliżu znajduje się buntownik".
- NAPRAWIONO - Zasobnik dzikiej karty pozostawał zamknięty, jeśli agent otwierający go rozłączał się podczas otwierania.
- NAPRAWIONO – Jeśli gracz rozłączył się podczas otwierania zrzutu zaopatrzeniowego, trafiał na biały ekran, którego nie dało się wyłączyć.
- NAPRAWIONO – Gracz w określonym przypadku nie mógł wejść w interakcję z punktem, który należy przejąć.
Interfejs
- NAPRAWIONO – Włączenie i wyłączenie opcji gotowości za pomocą kontrolera działało nieprawidłowo.
- NAPRAWIONO – Po przełączeniu się z mapy do menu opcji i z powrotem mapa była wyświetlana nieprawidłowo.
- NAPRAWIONO – W wypadku niektórych nagród wyświetlała się ikona brakującej tekstury.
- NAPRAWIONO – Wyskakujące okno dotyczące specjalizacji zawierało błędnie opisany klawisz, jeśli gracz korzystał z klawiatury.
- NAPRAWIONO – Pewne wyrażenia w menu opcji były nieprawidłowe.
- NAPRAWIONO – Ekran ekwipunku mógł się przechylić i przesunąć w lewo.
- NAPRAWIONO – Niektóre podpowiedzi dotyczące przycisków mogły stać się przezroczyste i ledwo widoczne.
- NAPRAWIONO – Literówka w samouczku Bazy operacyjnej.
- NAPRAWIONO – Samouczki, które gracz widział już na początku gry, pojawiają się ponownie w chwili pierwszego logowania endgame'ową postacią na poziomie 30.
- ULEPSZONO - Przyciemniliśmy nieco ekrany ładowania.
Tryb fotograficzny
- NAPRAWIONO – Zapisane obrazy wydawały się wyblakłe.
Lokalizacja
- NAPRAWIONO – Jeśli podczas instalacji gry na systemie Windows 10 wybrano francuskie ustawienia regionalne, głosy w grze na zawsze pozostawały francuskie.
- NAPRAWIONO – W japońskiej wersji językowej tekst w menu nie był wycentrowany.
- NAPRAWIONO – Podczas przełączania podpisów pod dialogi pojawiał się komunikat "brakujący podpis".
- NAPRAWIONO – W wersji niemieckiej i włoskiej, jeśli parametr obrażeń broni lub pancerza przekraczał 1000, na końcu dodawane były jeszcze trzy zera.
Różne
- NAPRAWIONO – Jeśli podczas gry gracz przeniósł na swoim komputerze folder Moje Dokumenty, gra wyświetlała błąd OSCAR 01.
- NAPRAWIONO – Jeśli gracz zbyt długo nie podejmował żadnej akcji, gra mogła go zablokować z komunikatem ECHO-01.
- NAPRAWIONO – Jeśli gracz starał się dołączyć do grupy z postaciami poziomu 30, samemu będąc na poziomie 1-8, wysyłany był bez żadnego powiadomienia do trybu solo.