12 March 2021

Ulepszenie systemu części mechanicznych

Miłośnicy spalin, wraz z nadchodzącym Sezonem 2 Epizodem 1 planujemy aktualizację sposobu zdobywania postępów w poszczególnych kategoriach pojazdu.
Zanim przejdziemy do szczegółów, chcemy podkreślić znaczenie waszych komentarzy na temat niektórych proponowanych tu elementów.

Nasi twórcy zbadali bieżący system postępów w grze, by dowiedzieć się, co należy poprawić. Na podstawie naszych własnych wniosków oraz dzięki waszym komentarzom postanowiliśmy zmienić system przyznawania części mechanicznych na drodze ku najwyższemu poziomowi pojazdu.

Stan bieżący

Zidentyfikowaliśmy kilka problemów związanych z pozyskiwaniem części mechanicznych w odniesieniu do popularności poszczególnych kategorii pojazdu.

Graph RPG 960px

Jak widzicie, gracze osiągali maksymalny poziom części mechanicznych w jednych kategoriach częściej niż w innych. Zależność ta nie jest związana z popularnością dyscyplin.

Problem jest poważny dla kategorii Drift i Demolition Derby. Choć są to jedne z najczęściej wybieranych pojazdów, bardzo ograniczona proporcjonalnie liczba graczy zdołała osiągnąć maksymalny poziom pojazdu.

Zdobywanie części do pojazdów odbywa się głównie w ramach uczestnictwa w wydarzeniach. Aż do Sezonu 1 ukończenie wszystkich wydarzeń w pojedynczej kategorii pojazdu na normalnym poziomie trudności nie gwarantuje żadnej konkurencyjności na poziomach: trudnym i asa.

Obecnie ponowne przechodzenie uprzednio wygranych wyścigów jest obowiązkowe, jeśli chce się zyskać wyższy poziom pojazdu. Jednym z lepszych przykładów jest tutaj kategoria Drag. Postępy w niej są skutecznie hamowane przez ograniczoną liczbę części mechanicznych zapewnianych graczowi.

Dodatkowo duża część naszych stałych graczy nie osiągnęła maksymalnego poziomu z pełnymi zestawami części w wielu kategoriach pojazdów. Street Race i Hyper Car nie zostały tak mocno dotknięte tą tendencją, ale i tak uważamy, że jest co poprawiać.

Graph RPG 2 960px

Musimy brać pod uwagę, jak obecnie gracze zużywają te części oraz jak ulepszyć element konkurencyjności dla wszystkich uczestników i we wszystkich kategoriach pojazdu.
Obecnie kończenie wszystkich wydarzeń w pojedynczej kategorii pojazdu na normalnym poziomie trudności nie gwarantuje żadnej konkurencyjności na poziomach: trudnym i asa. Oznacza to, że wyścigi często muszą być powtarzane do momentu, aż wystarczająca liczba części mechanicznych zostanie odblokowana.

Sądzimy, że taka sytuacja może zniechęcać, a na dodatek nie jest dostatecznie intuicyjna, zaś dla nowych graczy może stanowić przeszkodę w podejściu do bardziej ambitnych wyzwań lub Summitów.

Nasze plany:

Pragniemy zająć się tym, jak szybko w poszczególnych kategoriach osiągane są postępy w poziomie pojazdu. Naszym zdaniem postępy te idą obecnie zbyt powoli i czasami polegają na nudnym 'farmieniu' części. Chcielibyśmy, by gracze mogli powtarzać wyścigi i wydarzenia na poziomie trudnym tak szybko, jak tylko ukończą daną kategorię w trybie normalnym. Powinno to skutkować 60% więcej łupów, a także szybszymi postępami w każdej kategorii pojazdu. Naszym celem jest zwiększyć ogólną liczbę graczy osiągających maksymalny poziom pojazdu w każdej kategorii.

Na przykład konkurencyjność w wyścigach Drag na poziomie trudnym zostanie osiągnięta po ukończeniu dziewięciu wydarzeń w trybie normalnym. To samo planujemy zrobić dla poziomu asa: wymagany poziom pojazdu także zostanie osiągnięty po dziewięciu wyścigach w trybie trudnym.

W skrócie, zdobywanie części na maksymalnym poziomie powinno być możliwe po 50 minutach rozgrywki w wyścigu Drag. Przed aktualizacją czas ten wynosił od trzech do czterech godzin ciągłego powtarzania tych samych wyścigów.

Postępy będą liczone w odniesieniu do liczby wydarzeń dostępnych dla każdej kategorii pojazdu. Naszym celem jest upłynnienie całego procesu. Pojedyncze rozegranie wydarzeniu na daną kategorię powinno graczowi wystarczyć do przejścia do następnego poziomu trudności.

Wszystko to będzie oczywiście nieco zależało od losowego czynnika w systemie łupów. Jednakże po tej zmianie jesteśmy przekonani, że zyskanie dostępu do trybu asa stanie się o wiele szybsze. Zmniejszona zostanie też potrzeba powtarzania tych samych wyścigów i wydarzeń na przebytym już poziomie trudności w celu uzyskania konkurencyjności w każdej kategorii pojazdu.

Dajcie nam znać, co sądzicie o tej zmianie.


Aby dowiedzieć się więcej na temat The Crew®, zajrzyjcie na naszą oficjalną stronę. Dołączcie do społeczności The Crew® na forach, oraz w serwisie Reddit, TC Social, a także na serwerze Discord i pamiętajcie, żeby śledzić nas w serwisie Twitch, dzięki czemu nie ominie was żadna transmisja na żywo. Naszą galerię, rankingi oraz kalendarz wydarzeń Summit można przeglądać w The Crew® Hub. Filmy wybrane przez nasze narzędzie wbudowane w grę, przeznaczone do dzielenia się zawartością, można zobaczyć na oficjalnym kanale z filmami społeczności The Crew® 2.