24 June 2022

Zmiany i poprawki wizualne

Wraz z ukazaniem się Sezonu 6 Epizodu 1: Dominion Forsberg, The Crew® 2 zyska wiele zmian i ulepszeń. Pragniemy tutaj poświęcić trochę czasu na ich omówienie.

Pełna przejrzystość i dzielenie się jak największą liczbą informacji ze społecznością to nasz priorytet. Dzięki temu mamy też nadzieję, że zrozumiecie i docenicie ciężką pracę naszych zespołów.

Podsumowanie

  • 60 klatek na sekundę
  • Puch i cienie przestrzeni ekranu
  • Zmiany pogody
  • Gradacja kolorów

[TC2] News Article - Season 6 Visual QoL Overview - Visual Changes Overview

60 klatek na sekundę

W marcu oraz podczas prezentacji Roku 5 przedstawiliśmy nasze zobowiązanie do wprowadzenia nowej zawartości w The Crew® 2. Jesteśmy także zdeterminowani, by ulepszać, co się da. W roku 2021 społeczność nie pozostawiała wątpliwości: tryb 60 klatek na sekundę wydawał się być jednym z najważniejszych życzeń.

Z niezwykłą radością możemy potwierdzić, że tryb 60 klatek na sekundę stanie się dostępny na PlayStation®5 i Xbox Series X w momencie premiery Sezonu w dniu 6 lipca.

W menu opcji w grze pojawią się dwa nowe tryby:

  • Rozdzielczość: 4K rozdzielczości dynamicznej / 30 klatek na sekundę
  • Wydajność: FullHD rozdzielczości dynamicznej / 60 klatek na sekundę

Obie te nowe funkcje nie będą dostępne na Xbox Series S w momencie premiery Sezonu, gdyż nasze zespoły ciągle badają sprawę. W ciągu tego roku przedstawimy wam dalsze informacje oparte na postępach tych prac.

Sprawdzamy też potencjalne ulepszenia dla rozdzielczości dynamicznej. Jak tylko będziemy mieli coś do zakomunikowania, podzielimy się z wami kolejnymi szczegółami.

Puch i cienie przestrzeni ekranu (screen space shadows, SSS)

Oprócz wsparcia dla 60 klatek na sekundę nasz zespół skorzystał z okazji, by aktywować kilka dodatkowych funkcji technicznych, które powinny uprzyjemnić wam grę. W tym miejscu należy wspomnieć, że funkcje te nie muszą mieć takiego samego efektu na wszystkich platformach.

Poniżej prezentujemy dostępność tych nowych funkcji:

PC
PS5
PS4
XSX
XSS
XBOX ONE
60 klatek na sekundę
🆕
🆕
Puch
🆕
🆕
🆕
🆕
🆕
🆕
SSS
🆕
🆕
🆕

Puch: O co chodzi?

Nowa funkcja Puch ma na celu symulację oświetlenia „puszystych” przedmiotów, takich jak trawa, gałęzie, czy niewielkie krzaki w oddali. W grze The Crew® 2 funkcja ta wpłynie przede wszystkim na oświetlenie terenu.

Cienie przestrzeni ekranu (SSS)

Jak zapewne się domyśliliście, technika ta poprawia cienie w grze korzystając z informacji dostępnych na waszym ekranie (w kamerze gracza).

Techniki takie jak SSAO czy odbicia przestrzeni ekranu (SSR) działają w podobny sposób: obliczają ilość światła emitowanego przez piksel.

SSS wykorzystuje tę samą zasadę, ale dla cieni, i określa, czy pomiędzy źródłem światła a dowolnym pikselem cokolwiek się znajduje.

W The Crew® 2 cienie są już symulowane przez technologię kaskadowej mapy cieni (obliczanie cieni od światła słonecznego). Dzięki SSS będzie teraz mogli doświadczyć bardziej szczegółowych cieni, gdyż będą je rzucać wszystkie przedmioty w dowolnej odległości (także te bliskie).

Obie te nowe funkcje techniczne powinny poprawić jakość wizualną gry w niektórych obszarach. Mamy nadzieję, że dzięki nim wrażenia z jazdy będą jeszcze lepsze!

Zmiany pogody

Społeczność dobitnie wyrażała swoje opinie na temat wpływu pogody oraz frustracji z nią związanych. Oprócz opisanych powyżej technicznych ulepszeń zespół zdecydował się zająć na dobre tą kwestią i wprowadzić parę drastycznych zmian.

Cykl pogodowy

W The Crew® 2 pogoda w otwartym świecie zachowuje się inaczej niż tzw. ‘ustalona pogoda’, jaką znacie z zawodów. Wprowadzane w Sezonie 6 zmiany dotkną wyłącznie cyklu w świecie otwartym.

Cykl pogodowy miał w swym zamierzeniu dawać graczom możliwość doświadczenia różnorodnych sytuacji i każdego możliwego wariantu dostępnego w ciągu dwóch godzin gry w otwartym świecie.

Skutkiem tego wyboru było nadmiarowe występowanie deszczu i opadów śniegu.
Wielu graczy dzieliło się z nami swym zdenerwowaniem, gdyż nie mieli okazji cieszyć się słoneczną pogodą. W związku z tym zrewidowaliśmy cały cykl.

Balans pomiędzy pogodą dobrą, przejściową i złą został zmodyfikowany: teraz częściej będziecie mogli cieszyć się słońcem. Zmieniliśmy też czas trwania całego cyklu, by uniknąć zmian pogody występujących w zbyt krótkich przedziałach czasowych.

[TC2] News Article - Season 6 Visual QoL Overview - Weather Cycle

Opady śniegu

Oprócz cyklu pogodowego chcieliśmy się zająć też podobnie drażliwą sprawą podnoszoną przez społeczność. Zbyt częste występowanie pogody ze śniegiem połączone z ograniczoną widocznością na drodze sprawiło, że część naszych najbardziej zagorzałych kierowców zgłosiło pomysł zupełnego usunięcia śniegu. Naszym zdaniem tak radykalna zmiana byłaby niekorzystna dla ogólnych wrażeń, postanowiliśmy jednak rozważyć opcję zmniejszenia maksymalnej ilości śniegu obecnego na drogach i szlakach. W ten sposób chcemy dalej zapewniać wam różnorodność krajobrazów, ale jednocześnie zająć się poważnym problemem widoczności.

Śnieg na samochodach

Oprócz tego wszystkiego przeprojektowaliśmy także efekty śnieżne na samochodach. Podobnie jak w poprzednich przypadkach otrzymywaliśmy wiele komentarzy w tej sprawie i postanowiliśmy się nią zająć. Nasz zespół artystów przyjrzał się zagadnieniu i opracował efekty wizualne o wiele bardziej odpowiadające temu, co można zaobserwować w prawdziwym życiu.

Gradacja kolorów

Jak wielu z was zauważyło, w Sezonie 5 zaczęliśmy wprowadzać zmiany kolorystyczne. Nasz zespół zaczął wprowadzać poprawki do gradacji kolorów, jako element aktualizacji wizualnej. Aby przedstawić sprawę bardziej szczegółowo, jak również pomóc wam docenić naszą pracę, cały temat rozbiliśmy na podkategorie.

Kolory nieba

Główna zmiana, jaką wprowadziliśmy, wiąże się ze światłem słonecznym. Intencją naszych projektantów było pójść bardziej w kierunku mniej żółtego, a więcej niebieskiego – to także coś, co lepiej odpowiada temu, co znamy z prawdziwego życia.

Oprócz tego wschody słońca są teraz odrobinę bardziej żółte, zaś zachody – bardziej pomarańczowe lub czerwone.

Jeśli zaś chodzi o noc, także skłaniamy się bardziej ku odcieniom niebieskiego. Odchodzimy od żółtawych nocy, które obserwować można w sztucznym (żółtym) oświetleniu dużych miast.

Kontrast

Może bardziej niż sam kontrast nasz zespół zmodyfikował mapowanie odcieni. Skutkiem tego w The Crew® 2 kolory będą mniej „płaskie”, za to bardziej jaskrawe.

Odbicia

Z technicznego punktu widzenia nie wprowadziliśmy żadnych zmian w odbiciach. Jednak z powodu zmian w gradacji kolorów i mapowaniu odcieni odbicia na samochodach będą odrobinę lepiej widoczne i przyjemne. Ponieważ to jednak sprawa bardzo indywidualna, chętnie poznamy wasze komentarze!

Chmury i mgła

Aby poprawić otoczenie w The Crew® 2, nasz zespół postanowił zmniejszyć trochę cienie na chmurach. Przechodzimy od szarych chmury do białych, co naszym zdaniem powinno upiększyć scenerię.

Jeśli chodzi o mgłę, gra odziedziczyła technologie z The Crew 1. Jedna z nich nie odpowiadała naszym aspiracjom i postanowiliśmy ją wyłączyć. Zastąpiliśmy tę mgłę inną technologią, którą stosowaliśmy już w The Crew® 2. Naszym głównym celem była likwidacja wszystkiego, co utrudniało rozgrywkę, a jednocześnie zapewnić coś, co cieszy oko.




Aby dowiedzieć się więcej na temat The Crew®, zajrzyjcie na naszą oficjalną stronę. Dołączcie do społeczności The Crew® na forach, oraz w serwisie Reddit, TC Social, a także na serwerze Discord i pamiętajcie, żeby śledzić nas w serwisie Twitch, dzięki czemu nie ominie was żadna transmisja na żywo. Naszą galerię, rankingi oraz kalendarz wydarzeń Summit można przeglądać w The Crew® Hub. Filmy wybrane przez nasze narzędzie wbudowane w grę, przeznaczone do dzielenia się zawartością, można zobaczyć na oficjalnym kanale z filmami społeczności The Crew® 2.