Czempioni, długo czekaliśmy i z ogromną przyjemnością wracamy. Ciężko pracowaliśmy, przyglądając się waszym uwagom z poprzednich faz testów i tym samym prezentujemy Sezon inauguracyjny.
Z waszą pomocą udało nam się dodać wiele zmian i ulepszeń do istniejących funkcji. W tych pierwszych informacjach o aktualizacji podamy najważniejsze zmiany, które pojawią się po sezonie inauguracyjnym.
Interfejs/menu
Gdy wrócicie na tory, zapewne zauważycie, że dokonaliśmy zmian w garderobie! Wprowadziliśmy nowy interfejs użytkownika i nowe menu. Nowy interfejs i nowe menu przybliżą nas do stylu graficznego, który zamierzaliśmy wprowadzić w Roller Champions.
Dokonaliśmy też zmian w innych elementach interfejsu, takich jak prezentacja rzadkości przedmiotów. Zmiany funkcjonalne w interfejsie wprowadzają nowy komponent do menu start: gracze będą mieli teraz dostęp do pełnej listy akcji w Roller Champions, pojawią się także filmy, pozwalające odróżnić wizualnie różne zagrania i serie, które możecie wykonywać w grze. Pojawi się też podręczna lista zasad.
Projekt gry
Oprócz elementów graficznych dodanych do interfejsu, dokonaliśmy też kilku zmian w projekcie gry!
Przede wszystkim, w uwagach społeczności otrzymanych po becie pisaliście, że Roller Champions potrzebuje bardziej dynamicznego procesu adaptacyjnego. Tworząc nowy proces adaptacyjny, chcieliśmy pomóc nowym graczom, aby wygodniej i przyjemniej mogli rozpocząć swoje przygody.
W tym celu ulepszyliśmy samouczek, aby nowi gracze mogli zapoznać się ze sterowaniem i zasadami gry. Dodaliśmy też kilka „nagród powitalnych”. Ukończenie samouczka odblokuje teraz pola personalizacji, a także tytuł w grze Nowy pretendent i efekt po bramce Pełna moc.
Do osób dopiero zaczynających zabawę z Roller Champions: kontrakty sponsorskie to cotygodniowe zadania wyznaczone przez sponsorów, które pomogą wam rywalizować na coraz większych arenach i zyskać więcej fanów (PD). Nie tylko dodaliśmy nowe zadania, ale możecie teraz zaliczać postępy jednocześnie w 3 kontraktach sponsorskich jednocześnie.
Rozgrywka
Dokonaliśmy kilku zmian w mechanice ruchu oraz wprowadziliśmy szereg poprawek, dzięki którym rozgrywka jest bardziej płynna.
Powalenia zostały przebudowane, aby zawierały różne wyniki; teraz zderzenia spowodują, że obaj zawodnicy upadną.
Podbródkowy nie jest już powiązany z powaleniem i może być wykonany poprzez wciśnięcie przycisku.
Podawanie piłki jest bardzo ważną, a czasem zapomnianą funkcją. Aby zachęcić graczy do częstszego podawania piłki, przebudowaliśmy tę funkcję i ulepszyliśmy ją.
Podawanie piłki jest teraz bardziej magnetyczne, a co za tym idzie – celniejsze. Kiedy widzicie towarzysza z drużyny bez żadnych przeszkód i jesteście w odpowiedniej odległości, efekt magnetyczny sprawi, że udane podanie będzie bardziej prawdopodobne. Nowa ikona podania piłki jest też bardziej widoczna dla towarzyszy, kiedy prosimy o podanie. W poprzednich fazach na żywo, podczas prośby o piłkę nad graczem pojawiała się ikona przycisku Y, a po rozpoczęciu sezonu inauguracyjnego gracze powinni spodziewać się takiej ikony:
Odbijanie piłki nie było uznawane za użyteczną akcję, zarówno przez nowych, jak i doświadczonych graczy. Zdecydowaliśmy się je usunąć z gry. Tymczasem akcja Turlanie piłki została zaktualizowana i usunięto największe trudności zgłaszane przez społeczność.
Poprzednio, czempioni mogli wykonać tę akcję celując w dół i strzelając piłką w ziemię, przez co zaczynała się ona toczyć po podłożu. W waszych uwagach pisaliście, że to kombo nie pozwalało doświadczonym graczom używać standardowej akcji naładowanego rzutu, kiedy znajdowali się wysoko na ścianach i patrzyli w dół, przykładowo, aby zdobyć bramkę. Akcja turlania piłki nadpisywała naładowany rzut, którego chcieli użyć. Gracze zgłaszali także trudności z efektywnym wykonywaniem akcji, gdyż trudno było intuicyjnie znaleźć właściwy kąt potrzebny do rozpoczęcia turlania piłki.
Turlanie piłki zostało tak przebudowane, aby posiadać dedykowaną kontrolkę podczas akcji naładowanego rzutu. Pozwoli to nie tylko doświadczonym uniknąć nadpisania akcji, ale też uczynić ją bardziej bezpośrednią przy normalnym użytkowaniu.
Dokonaliśmy graficznego powrotu do animacji uniku podobnej do tej z wersji alfa. Czempioni będą teraz tańczyć wokół swoich przeciwników i mogą wybrać kierunek – przetoczenia się w lewo lub w prawo, w zależności od kierunku, w którym zwrócony jest gracz.
W skateparku pojawiła się nowa prezentacja bramki. Bramka znajdować się będzie w środku skateparku, gdzie będzie się można popisać obecnie wybranym efektem po bramce, który zobaczą wszyscy!
Także tryb widza doczekał się kilku zmian i nowych funkcji, a więc koniecznie musimy o tym wspomnieć w informacjach o aktualizacji sezonu inauguracyjnego. Niektóre z tych zmian to: ulepszony układ sterowania, nowe możliwości przybliżania oraz obsługa sterowania na myszy i klawiaturze. Dostępna jest też opcja automatycznego doskoku punktu widoku do zawodnika z piłką.
System rankingowy będzie działał podobnie jak w przypadku bety. Jednak w związku z uwagami społeczności, niektóre ikony i nazwy rang zostały zmienione. Oto nowy system rankingowy w sezonie inauguracyjnym:
Roller Pass
Roller Pass to system nagród podzielony na dwie ścieżki: premium i bezpłatną. Zawiera on nagrody zarówno dla osób, które kupiły i nie kupiły Roller Passu premium. Postępy w Roller Passie zależne są od liczby fanów zdobytych przez graczy. Zdobywacie graczy, zaliczając mecze, odbierając dzienne premie i wykonując zadania sponsorów – to wszystko liczy się do postępów w Roller Passie. Grajcie, zaliczajcie postępy i odblokowujcie nagrody – łatwizna!
Nagrody w passie są zróżnicowane, gdyż w Roller Champions pojawia się kilka kategorii personalizacji. Będziecie mogli odebrać kaski, fryzury, sprzęt na ciało, rękawiczki, rolki, tytuły, emotki i powietrzne pozy. Co więcej, w sezonie inauguracyjnym dodaliśmy też fajny efekt po bramce i legendarną supergwiazdę.
Elementy personalizacji w Roller Passie są dostępne wyłącznie w danym sezonie i nigdy już nie wrócą, a więc koniecznie odblokujcie je przed zakończeniem sezonu!
Sezon inauguracyjny - jak pewnie się spodziewacie - będzie nieco krótszy i potrwa w sumie 30 dni. W związku z tym, pierwszy Roller Pass jest dostępny w niższej cenie – 500 kółek (to około 5 $) – i zawiera 30 poziomów (zamiast 100 poziomów w sezonach standardowych). To w sumie 41 potencjalnych nagród.
I wreszcie, dodaliśmy trochę waluty do Roller Passu! Kupujący Pass premium zyskają dość waluty, aby – jeśli tylko będą grali odpowiednio długo – zdobyć tyle kółek, ile wydali na Pass! Zapraszamy do mediów społecznościowych w okolicach premiery, aby sprawdzić niektóre z tych nagród w akcji!
Online i matchmaking
Roller Champions oferuje rozgrywkę międzyplatformową na PC i konsolach. Gracze mają opcję wyłączenia rozgrywek międzyplatformowych w ustawieniach, jeśli tak sobie życzą.
W meczach rankingowych i pozarankingowych poprawiono matchmaking. W rozgrywce rankingowej wyższy poziom umiejętności dopasuje was do trudniejszych przeciwników. Skróciliśmy też czas oczekiwania w szybkiej grze. Aktywnie pracujemy, aby dodać rozgrywki międzyplatformowe do meczów niestandardowych i tworzenia drużyn. Czekajcie na nie, mamy nadzieję dodać je już w przyszłym sezonie!
Wyrzucenia i rozłączenia
Stabilność gry została poprawiona, aby zmniejszyć liczbę rozłączeń. Teraz, jeśli gracz rozłączy się z meczem, gra automatycznie spróbuje połączyć go ponownie. Aby kod magicznie zadziałał, w meczu musi pozostawać dość czasu, ale zmniejszy to liczbę razy, kiedy rozłączenie skutkować będzie karą za wyjście.
Zgłaszanie graczy
Nasz system banowania działa teraz w ramach połączenia wykrywania systemowego i aktywności graczy.
Częste rozłączenia wiązać się będą z konsekwencjami, zarówno w meczach rankingowych, jak i pozarankingowych.
-
Gra wykrywa też teraz graczy, którzy odejdą od konsoli lub komputera.
-
Gracze będą teraz mogli zgłaszać złe zachowanie, takie jak działanie nie fair, obelżywe wiadomości czy podejrzenia, że inny gracz oszukuje lub smurfuje.
Musimy współpracować, aby stworzyć dobrą atmosferę gry dla każdego, usunąć toksyczność i stworzyć szanującą się i tolerancyjną społeczność.
Poprawki błędów i inne aktualizacje
Udało nam się też usunąć wiele błędów z bety. W ramach poprawek licznych błędów i nadużyć usunęliśmy spamowanie akcji drużynowych i podbródkowych. Aby usunąć spamowanie akcji drużynowych, musieliśmy ograniczyć interakcje pomiędzy członkami drużyny. Spamowanie podbródkowym na ścianach jest teraz zmniejszane z czasem.
Dodaliśmy nowe ustawienie języka, dzięki czemu gracze będą mogli zmieniać język w menu ustawień, zarówno dla dźwięku, jak i napisów. Dodaliśmy też więcej ustawień kamery, takich jak przybliżanie czy wstrząsy kamery. Inwersja ruchu działa teraz zarówno w osi X, jak i Y.
Dokonaliśmy kilku niewielkich zmian graficznych. Nowa funkcja kolorowej obwódki pozwala graczom łatwiej odróżniać towarzyszy z drużyny od przeciwników. Inne aktualizacje to między innymi zmiany mniejszych elementów graficznych, poprawki animacji i ruchu.
Niektóre drużyny mogą natrafić na problem, który objawia się tym, iż ich przywódca nie będzie w stanie wybrać trybu gry. Jeśli natraficie na taką sytuację, aby obejść napotkany problem, wystarczy że przywódca drużyny zmieni dowolny element personalizacyjny swojej postaci lub przekaże przywództwo grupy innemu jej członkowi.
Roller Champions otrzymało wiele zmian i aktualizacji, a my zamierzamy wciąż poprawiać grę i wprowadzać do niej nowe funkcje. Mamy nadzieję nadal wprowadzać zmiany, w odpowiedzi na uwagi społeczności, z sezonu na sezon.
To już koniec naszej pierwszej informacji o aktualizacji. Zapraszamy do rozmowy na naszym Discordzie. Dołączając, dowiecie się o wszystkich przyszłych aktualizacjach, turniejach i zmianach, gdy tylko zostaną wprowadzone. Będziecie też mogli nawiązać kontakt z szerszą społecznością rolkarzy.
Mamy nadzieję, że sezon inauguracyjny przypadnie wam do gustu. Do zobaczenia na torze!
Koniecznie obserwujcie naszego Twittera, aby zyskać więcej informacji!
Zespół producentów Roller Champions