Słyszeliście, czempioni? Disco nie umarło! Disco to życie!
Gorączka disco już tu jest, a Roller Champions tańczy do rytmu, zalicza groove i daje radę w funku. Nowy sezon oznacza, że czas elektrycznie zanurzyć się w nowej zawartości – nowych mapach, nowej muzyce, nowych strojach, i nowych trybach. Pojawią się też nowi znajomi, gdyż w społeczności Roller Champions witamy graczy na Nintendo Switch i ze sklepu Epic Games.
Nie chcemy zdradzać za dużo i psuć zabawy, ale oto, czego możecie się spodziewać po 21 czerwca!”
NOWE MAPY
W funku chodzi o rytm i w Roller Champions też! Wraz z gorączką disco ruszycie od Brooklynu po Venice Beach, a następnie wrócicie na Staten Island na trzech nowych, niewiarygodnych mapach, z których każda ma własny motyw i atmosferę.
NOWY ROLLER PASS
Gorączka disco to także nowy Roller Pass ze 60 poziomami, pełnymi elementów kosmetycznych, personalizacji i mnóstwem wyjątkowej, odlotowej dobroci. Tak jak w przypadku sezonu inauguracyjnego, ukończenie przepustki pozwoli wam odzyskać jej koszt w kółkach, szczególnie jeśli jesteście zdeterminowani, by tańczyć disco ponad wszystko.
NOWE TRYBY GRY
Co weekend, gorączka disco przyniesie ograniczone czasowo wydarzenie specjalne. Szczegół udostępniać będziemy co tydzień w naszym weekendowym przewodniku po wydarzeniach, a więc bądźcie czujni. Nie zdradzając zbyt wiele... przygotujcie się na:
Arenę 8 (tryb gry)
Pogoń za gwiazdami (mini-gra)
Supernową pogoni za gwiazdami (mini-gra)
A także powrót kilku ulubionych trybów z sezonu inauguracyjnego, w tym szaleństwa lootballi (mini-gra)!
Dołączcie do discozabawy na TikToku albo na naszym oficjalnym Discordzie, gdzie udostępniamy też aktualizacje, organizujemy konkursy i rozmawiamy z wami – społecznością!
Możecie też obserwować nas na Twitterze, aby sprawdzić aktualizacje na temat gry!
Gorączka disco rozpoczyna się jutro, 21 czerwca 2022 r. Załóżcie swoje platformowe rolki i łapcie za najbliższą kulę disco...
Czas na jazdę ku chwale w stylu groove!
INFORMACJE O AKTUALIZACJI GORĄCZKA DISCO
WYWAŻENIE GRY
Magnetyczne podanie
– Nie można już używać magnetycznego podania, aby podać piłkę do towarzysza poza polem widzenia.
Podbródkowy
– Górne impulsy powietrznej pozy i powietrznego powalenia nie łączą się już z podbródkowym przy jednoczesnym użyciu.
KOMFORT GRACZA
Rozgrywka
– Gracz może używać teraz kamery podczas używania koncentracji na piłce.
– Wybór celu dla magnetycznego podania poprawnie łączy się teraz z użyciem akcji spojrzenia za siebie.
– Akcja drużynowa: Przyspieszenie właściwie daje teraz impuls graczowi, kiedy jest używane w dowolnych kierunkach.
– Emotki będą teraz blokowane, jeśli gracz używa akcji drużynowej na towarzyszu z drużyny.
– Ustawienie czułości patrzenia nie może już wynosić 0 (rozpoczyna się teraz od 5).
– Za pomocą klawiszy strzałek na klawiaturze można teraz sterować kamerą gracza.
– Informacja zwrotna o dwóch graczach powalających się nawzajem w tej samej chwili włączy się teraz poprawnie (poprzez wstrząsy kamery, wibracje kontrolera, efekt graficzny powalenia).
– Kilka ulepszeń istniejących funkcji związanych z ustawieniem kamery podążającej.
– Różne usprawnienia zachowań SI.
Tryb widza
– Dodano akcję sprintu.
– Akcji sprintu można użyć, gdy widz znajduje się w trybie kamery dowolnej lub koncentracji na piłce. Zwiększa ona prędkość ruchu.
– Domyślne przypisanie sterowania to L3 na gamepadach i lewy shift na PC.
– Dodano akcję kamery akcji.
– Kamera akcji to nowy rodzaj kamery, który blokuje pozycję kamery na piłce i śledzi ją, aby jeszcze łatwiej prezentować wydarzenia na torze wrotkowym.
– – Podczas tej akcji, gracz może w każdej chwili zwiększyć lub zmniejszyć odległość kamery od piłki, używając sterowania ruchu.
– Ta nowa akcja zastępuje kamerę „posiadacza piłki” z poprzedniego sezonu.
– Przejściówki pomiędzy kamerami uległy poprawie, dzięki nowym przejściówkom wprowadzenia i odejścia.
– Czułość poziomego i pionowego rozglądania się widzów można teraz zmienić i odwrócić, w opcjach rozgrywki.
– Kamera obecnie używana przez widza jest teraz podświetlona w systemie pomocy sterowania na ekranie.
– Akcje przybliżenia i oddalenia na gamepadach zmieniły przypisanie przycisków.
– Przycisk kierunku w górę to teraz przybliżenie.
– Przycisk kierunku w dół to teraz oddalenie.
– Nieco zmniejszony został maksymalny zasięg, w jakim widzowie mogą się poruszać na arenach podczas meczów niestandardowych.
Niestandardowy mecz
– Niestandardowe mecze obsługują teraz 2 widzów (zwiększenie z 1 do 2).
– Dodano ustawienie „Regulaminowy czas gry”.
– Dodano ustawienie „Czas dogrywki”.
– Gracze są teraz właściwie umieszczani w meczu niestandardowym, do którego zostali zaproszeni.
Skatepark
– Stoper aktywności skateparku na ekranie informuje teraz o kolejnej aktywności z większym wyprzedzeniem (odliczanie rozpoczyna się 3 minuty wcześniej).
– Na początku i na końcu aktywności skateparku pojawia się nowa zakładka, która wyświetla miejsce gracza i zdobyte nagrody.
Powtórka bramki
– W trakcie powtórek, kamera bardziej zbliża się teraz do gracza.
– Ruch kamery w trakcie gwałtownych zmian wysokości i w momencie zdobycia bramki jest teraz płynniejszy.
– Zwolnione tempo, wywołane przez działania gracza w trakcie powtórki, może wystąpić teraz tylko raz dla jednego rodzaju akcji.
– Powietrzna poza i akcja drużynowa: superskok włącza teraz zwolnione tempo w trakcie powtórek.
Interfejs
– – Podświetlony tekst w [menu zasad i akcji] oraz [menu gry] został zmieniony na grubą złotą czcionkę, zamiast czerwonej, co poprawia czytelność.
– W menu jest dostępna nowa funkcja skrzynki pocztowej, zastępująca poprzednie powiadomienia.
– Menu opcji (w prawym górnym rogu menu głównego) posiada teraz opcję zwaną „Opinie”. Poprzez to nowe narzędzie możecie podzielić się z nami swoją opinią!
– Wskazówki podczas ekranu wczytywania zawierają teraz przyciski sterowania zatopione w tekście, tam gdzie uznaliśmy to za potrzebne.
– Pole skateparku w menu gry wyświetla teraz stan aktywności w skateparku oraz stoper, gdy aktywność trwa.
– Z menu sponsorów została usunięta sekcja dziennej premii (została przeniesiona do menu głównego). Specjalne kontrakty zostały zmienione pod względem graficznym.
– Sekwencja po zakończeniu meczu zawiera teraz podkreślenie całkowitej liczby fanów w całej karierze, których zdobył jak dotąd gracz.
\– Zespół producentów Roller Champions