W Operacji Para Bellum dwójka operatorów z G.I.S. pokazuje, na co ich stać w toskańskim słońcu. Drużyna Tęcza wysyła Maestro i Alibi do willi należącej do jednej z najgroźniejszych rodzin przestępczych.
Sezon 2 Roku 3 wnosi powiew świeżości - przed wami nowy gadżet wywiadowczy, rozbudowa mapy Klub, wzmocnienie Echo, mnóstwo poprawek rozgrywki oraz ustawienia Pick & Ban.
Data premiery: czerwiec 2018
Na potrzeby Operacji Para Bellum Drużyna Tęcza werbuje dwoje spośród najlepszych operatorów G.I.S.: Maestro oraz Alibi.
Nowi operatorzy zostają natychmiast odblokowani w chwili rozpoczęcia sezonu dla posiadaczy Przepustki Sezonowej, którzy mają do nich wyłączny dostęp przez siedem dni. Po upływie tego czasu wszyscy gracze mogą odblokować operatorów za pomocą punktów Rozgłosu lub Kredytów R6.
Mx4 Storm
PISTOLET MASZYNOWY
ACS12
STRZELBA
Keratos .357
PISTOLET
Bailiff 410
PISTOLET
CZUJKA ZBLIŻENIOWA
EKRAN MASKUJĄCY
Prisma wyświetla hologram przedstawiający Alibi w neutralnej pozycji. Jeśli strzelisz do hologramu albo go dotkniesz, zostaniesz oznaczony i będziesz pulsować przez kolejnych kilka sekund. Jeśli Prisma zostanie rozstawiona na zewnątrz, atakujący dostaną fałszywy sygnał o obrońcy poza budynkiem. Aby wzmocnić element niespodzianki, Prisma skrywa tożsamość każdego obrońcy, który wyjdzie na zewnątrz. Kule, ciosy i wybuchy uszkadzają Prismę, ale przenikają przez hologram. Uważaj, żeby nie stać zbyt blisko.
ALDA 5.56
LEKKI KARABIN MASZYNOWY
ACS12
STRZELBA
Keratos .357
PISTOLET
Bailiff 410
PISTOLET
Drut kolczasty
Granat uderzeniowy
EKRAN MASKUJĄCY
Maestro korzysta ze zdalnie sterowanej wieżyczki, strzelającej potężnymi wiązkami laserowymi. Gdy wieżyczka zostanie przytwierdzona do podłogi bądź ściany, Maestro może prowadzić zdalny zwiad i pilnować wskazanego punktu dzięki kamerze o pełnym kącie obrotu. Gdy kamera otwiera się, aby wypuścić wiązkę laserową, rdzeń urządzenia jest podatny na uszkodzenia. W każdej innej sytuacji wieżyczka jest niewrażliwa na pociski i uderzenia wręcz. Co więcej, Oko Zła widzi również przez dym.
Operacja Para Bellum oznacza premierę naszej dziewiętnastej mapy: oto luksusowa willa w Toskanii. Nie szczędziliśmy trudu, aby stworzyć naszą najbardziej taktyczną mapę w historii. Willa daje masę zróżnicowanych możliwości dzięki szerokim klatkom schodowym, wąskim tunelom oraz tajnym przejściom. Fałszywe poczucie bezpieczeństwa towarzyszy każdemu, kto postawi tu nogę.
Ten teren należy do niebezpiecznej rodziny przestępczej Vinciguerra, znanej z działalności przemytniczej. Ten dom to ich bezpieczna przystań, w której toczą pełne przepychu życie i kolekcjonują cenne dzieła sztuki. Przedstawiamy willę w bardzo konkretnej chwili: Vinciguerra dopiero palili w pośpiechu dokumenty i wywozili swój dobytek, spodziewając się ataku policji. Ale dowiedzieli się o Operacji Para Bellum, więc porzucili wszystko w popłochu. Cenne informacje tylko czekają, żeby je zebrać.
Z dumą przyznajemy elitarny zestaw Thatcherowi, naszemu najbardziej udekorowanemu operatorowi. Zestaw Thatchera, inspirowany słynnymi operacjami S.A.S., podkreśla pionierską rolę tej formacji.
Elitarny Thatcher nosi mundur z Operacji Nimrod, dysponuje animacją zwycięstwa Łatwizna, skórką na gadżet Nakrętka, elitarną ozdobą chibi Thatchera oraz skórką na broń Sposób Maggie dla L85A2, M590A1, oraz P226 MK 25.
Zestaw będzie dostępny w chwili premiery Operacji Para Bellum w sekcji uniformów Thatchera.
W Operacji Para Bellum świętujemy włoskie rękodzieło zbrojne. Nasze sezonowe skórki na broń Carnevale, Renesans, Starożytny marmur oraz SPQR wprowadzą to wyrafinowanie do twojego wyposażenia.
Po odblokowaniu sezonowe skórki na broń można nakładać na wszystkie dostępne bronie aż do końca sezonu.
Trzy lata po premierze poprosiliśmy naszych twórców poziomów i artystów o ponowne odwiedziny w Klubie i wyniesienie tej mapy na nowe wyżyny. Ochoczo się za to zabrali, uzbrojeni w lata doświadczeń i masę zaawansowanych narzędzi. Ich zadaniem było poprawienie budowy mapy w taki sposób, aby naprawić elementy zmuszające obrońców do ryzykownej gry o niewielką stawkę.
Nasi projektanci w pierwszej kolejności dodali łącznik pomiędzy sypialnią a pokojem z pieniędzmi, aby nieco otworzyć mapę. Obrońcy mogą się teraz przemieszczać pomiędzy pierwszymi piętrami budynków bez konieczności wychodzenia na zewnątrz. Aby lepiej zrównoważyć mapę, zmieniono również miejsca, w których pojawiają się cele. Projektanci dodali schody w garażu, podzielili bar, dodali łazienkę, przez którą można się przekraść, omijając bar, i usunęli część zamknięć włazów na dachu, aby gracze mogli się swobodniej poruszać.
Po drugie projektanci bacznie się przyjrzeli, w jaki sposób społeczność dostosowała się przez lata do budowy mapy w kontekście nowych gadżetów. Kluczowe było sprawdzenie, jak gracze korzystają z mapy, aby upewnić się, czy po zmianach wciąż czuć, że to klub. Nasi projektanci chcieli uhonorować postępy i zaangażowanie graczy. Co więcej, mogli dzięki temu spojrzeć na swoje dzieło z innej strony. Na przykład, gdy artysta odpowiedzialny za wystrój poziomów stworzył nowe schody w piwnicy, projektant poziomów wspomniał, że społeczność nazywa ten obszar „niebieskim pokojem”. Artysta poszedł tym tropem - ozdobił ścianę flagą marynarki wojennej i umieścił niebieskie flary na drodze prowadzącej do klatki schodowej.
Rozbudowa mapy była także idealną okazją dla artystów, którzy mogli wreszcie dopieścić swoją pracę, wykonaną przed trzema laty – taka okazja rzadko się trafia. Przepracowano tekstury, wprowadzono większe zróżnicowanie materiałów, wzmocniono dramatyzm kopuły na dachu, umieszczono nowe światła i nasycono całą mapę obecnością niewidocznych motocyklistów.
To nasza pierwsza rozbudowa mapy, dlatego też chętnie zobaczymy, jak gracie na naszym Serwerze Technicznym i zbierzemy wasze opinie na R6 Fix.