Operacja Health skupia się na naprawieniu kilku problemów oraz na inwestycji w lepszą technologię, dzięki czemu w nadchodzących latach nadal będziemy się rozwijać z myślą o tobie.
Zgodnie z informacją ogłoszoną podczas Six Invitational, naszym priorytetem jest odpowiednia kondycja projektu. Aby osiągnąć ten cel podjęliśmy decyzję poświęcenia w całości trzech miesięcy Sezonu 2 na poprawianie naszej gry. To oznacza przesunięcie w czasie sezonu, którego akcja dzieje się w Hong Kongu, a zamiast tego uruchomienie Operacji Health.
Kluczem Operacji Health jest naprawa kilku problemów oraz inwestycja w lepszą technologię, aby zadbać o fundament dalszego wzrostu gry w kolejnych latach. Wśród zmian warto wymienić lepsze serwery, jednoetapowy matchmaking, sprawniejszą publikację uaktualnień oraz wiele innych ulepszeń dotyczących problemów, które nękały nas od długiego już czasu.
Oto trzy filary, na których skupiać się będzie nasz zespół podczas trzech kolejnych miesięcy:
/01 ULEPSZENIA TECHNOLOGICZNE
Szybsze i uproszczone łączenie graczy
Dedykowany system komunikacji głosowej drużyn
Mniej błędów po stronie graczy, większa niezawodność
Wyższa częstotliwość odświeżania i poprawiona rejestracja trafień
/02 NOWY PROCES PUBLIKOWANIA UAKTUALNIEŃ
Publikacja etapami: TTS → PC → KONSOLA to lepsza kontrola jakości
Możliwość szybszego powrotu do poprzednich rozwiązań w awaryjnych sytuacjach
/03 SPRINTY Z POPRAWKAMI BŁĘDÓW
Poprawianie błędów najczęściej zgłaszanych przez społeczność w mniejszych pakietach poprawek w celu zadbania o wydajność
Jeśli chodzi o konkrety, opublikowany poniżej plan działania określa nasze szeroko ujęte priorytety oraz to, w jaki sposób będą one publikowane na przestrzeni kolejnych trzech miesięcy.
Ponieważ Operacja Health przesunęła nasz sezon, którego akcja toczy się w Hong Kongu, musieliśmy przebudować naszą Mapę na Rok 2. Hong Kong zostanie wydany w sierpniu, jako element Sezonu Trzeciego, a Korea Południowa w listopadzie, podczas Sezonu Czwartego. Polska nie ma już poświęconego sobie sezonu, ale nasi operatorzy z GROM-u zostaną opublikowani na początku Sezonu Trzeciego i Czwartego.
Koniec końców postanowiliśmy zmniejszyć liczbę tegorocznych nowych map do trzech (wliczając w to opublikowaną już mapę, której akcja toczy się w Hiszpanii), aby w całości skupić się na jakości naszej gry.
Poniżej znajdziecie zaktualizowaną Mapę na Rok 2:
Przez cały czas trwania Operacji Health będziemy cotygodniowo aktualizować poniższą listę znanych problemów. Jeśli znajdziesz błąd, którego tu nie wymieniono, prosimy o umieszczenie informacji na subreddicie Rainbow Six, forach, albo o przesłanie zgłoszenia do działu obsługi klienta, który znajdziesz tutaj.
[Mecze rankingowe] Dołączanie w trakcie
Gracze mogą obecnie wejść do trwającego meczu rankingowego.
[PC][BattlEye] Problemy z BattlEye
Zdajemy sobie sprawę z problemów, jakie spotykają niektórych graczy, kiedy starają się uruchomić grę razem z BattlEye. Zachęcamy do przeczytania FAQ oraz wątku poświęconego rozwiązywaniu problemów, który można znaleźć tutaj.
[XB1/PS4/PC][Tryb wieloosobowy] Problemy z połączeniem / IPv6
Jeśli twój dostawca internetu wykorzystuje protokół IPv6, a ty doświadczasz problemów z funkcjami sieciowymi gry, upewnij się, że w ustawieniach rutera masz włączone wsparcie dla protokołu IPv4. Z powodu olbrzymiej liczby modeli ruterów na rynku nie jesteśmy niestety w stanie zamieścić tu szczegółowych wskazówek, jak to zrobić. Informację taką powinieneś znaleźć w instrukcji użytkownika do rutera albo na stronie pomocy technicznej swojego dostawcy internetu.
[PC][BattlEye] Niska liczba klatek na sekundę (FPS) podczas gry na laptopie
Zdajemy sobie sprawę, że niektóre laptopy mają poważne problemy z wydajnością. Więcej szczegółów znaleźć można tutaj – w wątku dotyczącym rozwiązywania problemów.
[PC][General] Monitor
Konfiguracje z trzema monitorami nie są już obsługiwane.
[PC][General] GTX 700 Series - miganie
Zdajemy sobie sprawę, że karty graficzne serii GTX 700 mają problemy z miganiem ekranu.
[Błąd/usterka] Nie można zdetonować ładunków X-KAIROS
Mimo uruchomienia używanych przez Hibanę ładunków X-KAIROS, nie eksplodują one poprawnie.
[Błąd/usterka] Nie można rozstawić rozbrajacza na uszkodzonej podłodze
Nie można rozstawić rozbrajacza na częściowo zniszczonych podłogach w niektórych miejscach ukrycia bomb.
[Błąd/usterka][Hibana] Brak właściwego dźwięku/wyglądu dla granatnika X-KAIROS
Inni gracze nie zawsze słyszą lub widzą granatnik X-KAIROS Hibany w sposób odpowiadający rzeczywistości.
[Błąd/usterka] Celownik red dot
Po zmianie rozmiaru celowników optycznych w aktualizacji 2.1.2 celownik red dot jest większy, niż planowano.
[Błąd/usterka] Niszczenie rozbrajacza
Istnieją metody, dzięki którym można uniemożliwić obrońcom zniszczenie rozbrajacza.
[Błąd/usterka] Resztki włazu uniemożliwiają zabezpieczenie celu
Gracze mogą nie być w stanie zabezpieczyć celu, jeśli czołgają się po kawałkach desek ze zniszczonego włazu.
[Błąd/usterka] Nadmierna redukcja obrażeń przez tłumik
Tłumiki wpływają na ilość obrażeń od niektórych broni w stopniu większym, niż planowano.
[Błąd/usterka] Stojący pionowo drut kolczasty
Drut kolczasty może czasami wyglądać, jakby stał pionowo podczas misji Terrohunt.
[Błąd/usterka] Rozmieszczenie komórek nitro
Ładunki C4 czasami pojawiają się w niewłaściwych lokalizacjach, przez co gracze nie mogą ich dosięgnąć.
[Błąd/usterka] Znaczniki trafienia
Znaczniki trafienia są czasami wyświetlane nieprawidłowo.
[Błąd/usterka] Nieprawidłowy, oddalony widok pola akcji po przyłączeniu się do trwającego meczu
Czasami po przyłączeniu się do trwającego meczu kamera gracza będzie zakotwiczona w odległym punkcie, przez co nie można obserwować członków drużyny.
[Błąd/usterka][Kafe] Nietłukące się szkło
W niektórych sytuacjach nie można zniszczyć fragmentu świetlika.
[Błąd rozgrywki/grafiki] Chemiczne światło z pakietu Fantazja
Chemiczne światło, pochodzące z pakietu Fantazja, pojawia się ponownie u niektórych graczy.
[Błąd rozgrywki/grafiki][Echo] Yokai nie mocuje się poprawnie do sufitu
Zamocowanie drona Yokai do sufitu powoduje wyświetlenie komunikatu „Utrata sygnału, wracaj do środka”. Dotyczy to następujących lokacji: piwnica z winem (Domek górski), zbrojownia (Klub), hol skarbca (Bank), główne schody (Wieżowiec), pralnia (Dom), gabinet na pierwszym piętrze (Hereford).
[Błąd rozgrywki/grafiki] Niepoprawna kolizja z postacią Montagne’a
Gracze niekiedy są w stanie przejść przez postać Montagne’a, kiedy blokuje on drzwi.
[Błąd rozgrywki/grafiki] Ładunki Bandita
Gracze mogą w nieprzewidziany sposób wykorzystywać ładunki Bandita w celu podłączenia pod napięcie obiektów, które nie powinny tego umożliwiać. Dotyczy to pewnej konkretnej lokacji na jednej z map. Opis jest celowo niejasny, aby zapobiec wykorzystywaniu tego błędu w grze.
[Błąd rozgrywki/grafiki] Niewyłączający się ekran wczytywania
Istnieją rzadkie przypadki, kiedy podczas wczytywania mapy gra zacina się na ekranie ładowania.
[Błąd rozgrywki/grafiki][XB1] Niebieski ekran
U graczy korzystających z konsol Xbox One cały ekran niekiedy stawał się niebieski, oprócz niewielkiego fragmentu, przez który nadal było widać grę.
[Błąd rozgrywki/grafiki] Lustro/młot nie niszczą obu stron ściany
Lustro jednokierunkowe Miry oraz młot taktyczny Sledge’a nie zawsze niszczą obie strony ściany.
[Błąd rozgrywki/grafiki] Błąd wczytywania profilu użytkownika
Graczom niekiedy wyświetla się komunikat o błędzie „Nie powiodło się wczytywanie profilu użytkownika”, który powoduje zresetowanie wszystkich posiadanych dodatków i skórek.
[Błąd rozgrywki/grafiki] Niedopasowanie broni i celownika
W niektórych przypadkach, przy użyciu zestawu ACOG + L85A2, broń i celownik nie są dokładnie dopasowane.
[Błąd rozgrywki/grafiki] Czarny ekran podczas wczytywania
Podczas dołączania do meczu graczom niekiedy wyświetla się czarny ekran, przez co nie widzą, na której mapie grają.
[Błąd rozgrywki/grafiki][Fawele] Strzały przez ścianę
W fawelach istnieje lokacja, w której gracze mogą strzelać przez ścianę w jednym kierunku, ale ogień z drugiej strony jest niemożliwy.
[Błąd rozgrywki/grafiki][Fawele] Możliwość nieprawidłowego skoku
Gracze mogą wskoczyć w obszar, który nie został do tego przewidziany.
[Błąd rozgrywki/grafiki] Imię gracza wyświetlane jest jako „Zakładnik”
W niektórych przypadkach w komunikacie dot. zabójstwa zamiast imienia gracza wyświetlane jest słowo „Zakładnik”.
[Błąd rozgrywki/grafiki][Pulse] Błąd grafiki na skanerze Pulse’a
Na kartach graficznych AMD na skanerze Pulse’a pojawia się zniekształcenie grafiki.
[Błąd/usterka][Klub] Strzelanie poprzez niezniszczalne ściany
W niektórych przypadkach gracze mogą strzelać przez zniezniszczalne powierzchnie.
[Błąd/usterka][Granica] Stanie na włazie/drzwiach w podłodze w trakcie przejmowania
Gracze nie mogą zabezpieczyć obiektu Zabezpieczania Terenu jeśli stoją na brzegu zniszczonego włazu/drzwiach w podłodze.
[Błąd/usterka][Domek Górski] Ładunek Termiczny Thermita w garażu
Czasami ładunek termiczny nie zniszczy wzmocnionej ściany w garażu.
[Błąd/usterka][Bandit] Przeskok Bandita
Gracze mogą przeskakiwać z jednego punktu do drugiego przy pomocy Drutu Porażającego.
[Błąd/usterka][Kafe Dostojewski] Niezniszczalne powierzchnie
W niektórych przypadkach, obrońcy mogą zabić atakujących poprzez niezniszczalne powierzchnie.
[Błąd/usterka][Granica] Drony przenikają przez tekstury mapy
Drony mogą być przerzucone poprzez tekstury mapy w niektórych miejscach.
[Błąd/usterka][Celownik] Bearing 9 holocelownik
Holocelownik na Bearing 9 jest za wysoko.
[Błąd/usterka][Ładunek Wyważający] Ładunek Wyważający przenika przez barykadę
Czasami Ładunek Wyważający przenika przez barykadę w momencie rozmieszczania.
[Błąd/usterka][Ekran wyniku] Niemożliwa interakcja w tabelą wyników
Czasami gracze nie mogą wejść w interakcję z tabelą wyników żaden możliwy sposób.
[Błąd/usterka][Obraz] “Tier” tekst wyświetlony
Tekst “Tier” jest wyświetlony na niektórych uniformach oraz hełmach w menu.
[Błąd/usterka][PS4] Tabela wyników
Wybór postaci oraz load-out UI jest dostępne kiedy nachodzi na nie UI tabeli wyników.
[XB1/PS4/PC][Ogólne] Rejestrowanie trafień dla obu graczy w widoku pierwszej osoby jest niedokładne
Rejestrowanie trafień należy do priorytetów, którymi zajmiemy się podczas Operacji Health.
Aby otrzymywać najnowsze informacje dotyczące aktualizacji, obserwujcie nas na Facebooku i Twitterze. Dołączcie do dyskusji na subreddicie oraz na forach!
Pierwsza duża aktualizacja wydawana w ramach Operacji Health skupia się głównie na wdrożeniu jednoetapowego procesu matchmakingu oraz matchmakingu interaktywnego. Jest to duże ulepszenie technologiczne i skorzystamy z naszego nowego procesu wdrożeniowego, aby zapewnić płynne wprowadzenie tej zmiany u wszystkich graczy. Aktualizacja 2.2.1, przetestowana już na serwerze TTS, zostanie wdrożona na komputery PC 6 czerwca 2017 r. Szacowana data wdrożenia na konsolach to 20 czerwca, ale może ona ulec zmianie w zależności od tego, jak pójdzie wdrożenie na komputery PC.
Kolejna aktualizacja, 2.2.2, będzie koncentrować się na problemach związanych z Hibaną, replikacją granatów dymnych, spójnością celowania, wdrożeniem pakietu Alfa oraz innymi, od dawna rozpoznanymi kłopotami. Trzeba też jednak pamiętać, że duża część naszej pracy w zakresie poprawek błędów pojawi się dopiero w Sezonie 3.
Stan gry ma kluczowe znaczenie dla długowieczności Rainbow Six Siege. Przeprowadzamy cały szereg prac technologicznych po stronie serwerów. Jednymi z głównych ulepszeń technologicznych są nowe procesy matchmakingu jednoetapowego i matchmakingu interaktywnego.
Matchmaking jednoetapowy to szereg uproszczeń, które przekładają się na większą stabilność oraz szybsze rezultaty matchmakigu. Stabilność i szybkość działania to kluczowe cele dla zespołu twórców. Za pomocą tej technologii robimy duży krok, który poprawi wydajność procesu i skróci czasy oczekiwania w kolejkach.
Matchmaking interaktywny daje wam możliwość kupowania przedmiotów ze sklepu, odblokowywania nowych operatorów albo zmiany wyposażenia bez opuszczania cyklu matchmakingu. Wprowadzamy również opcję wycofania się lub powrotu do cyklu po meczu, więc ty sam albo twoja drużyna możecie zdecydować się ponownie wejść do cyklu matchmakingu, aby znaleźć nową grę, wrócić do menu głównego albo nadal pozostać w kolejce z aktualnym składem graczy.
Pole trafień wszystkich operatorów zostanie przebudowane. W nowym układzie pole trafień będzie obejmować tylko to, co stanowi część ludzkiego ciała. Oznacza to, że luźne ubrania, torby, sprzęt noszony na głowie, torby, akcesoria itd. nie będą wchodzić w skład pola trafień żadnego z operatorów. Zmiana ta obejmie wszystkich obecnych i przyszłych operatorów oraz pozwoli na większą swobodę przy projektowaniu modeli postaci i ich dostosowywaniu w taki sposób, aby nie zakłócić równowagi gry.