W czasie trwania serwera testowego Shifting Tides wprowadziliśmy mnóstwo aktualizacji, zmian i poprawek w oczekiwaniu na nadchodzący sezon.
Kliknij w tym miejscu albo na obrazek powyżej, aby przeczytać pełne informacje o aktualizacji R4S4 Shifting Tides .
AKTUALIZACJE
- Ze względu na odkryty problem zapowiadane poradniki do playlist nie zostaną wprowadzone razem z aktualizacją R4S4 I zamiast tego trafią do gry w jednej z późniejszych aktualizacji.
ZNANE PROBLEMY
- Gracze, którzy próbują obejrzeć malowanie broni INTZ 2019 za pośrednictwem menu podglądu zawartości pakietu powodują wyjście gry do pulpitu. Pakiet wciąż można kupić i użyć bez żadnych utrudnień, gra wychodzi do pulpitu wyłącznie w chwili próby włączenia podglądu. Aktualnie pracujemy nad poprawką tego błędu.
BALANS
Przeczytajcie nasz artykuł notatki projektanta przed sezonem, aby dowiedzieć się o pełnym zakresie zmian w balansie, które pojawią się w grze wraz z Operacją Shifting Tides.
POPRAWKI BŁĘDÓW
ROZGRYWKA
-
NAPRAWIONO – Zatrzymanie gry na ponad 30 sekund po ekranie ładowania.
-
NAPRAWIONO – Spadki prędkości działania gry w chwili, gdy drony znajdują się na łopatkach wiatraków sufitowych.
-
NAPRAWIONO – Gadżety z obszarowymi efektami wizualnymi wyświetlają efekty ponownie, gdy przedmiot, na którym opiera się gadżet zostanie usunięty lub zniszczony.
-
NAPRAWIONO – Rozkładane tarcze oraz tarczę Wulkan Goyo można zniszczyć, gdy inny gracz przeskakuje nad nimi w chwili ich rozkładania.
-
NAPRAWIONO – Wyjście gry do pulpitu w chwili podniesienia rozkładanej tarczy, która jest podłączona do prądu.
-
NAPRAWIONO – Rozkładane tarcze można podnieść i ponownie rozłożyć po tym, jak zostaną zniszczone przez działanie niektórych gadżetów.
-
NAPRAWIONO – Rozkładanych tarcz nie da się przyczepić do dwóch oddzielnych framug, jeśli znajdują się blisko siebie na tym samym rogu lub ścianie.
-
NAPRAWIONO – W podwójnych drzwiach daje się rozłożyć dwie rozkładane tarcze koło siebie.
-
NAPRAWIONO – Wzmocnienie ściany po przyczepieniu rozkładanej tarczy do pobliskiej ściany powoduje zniszczenie tarczy.
-
NAPRAWIONO – Rozmaite problemy z niszczeniem elementów map i rozmaitych pocisków (więcej szczegółów: Ulepszenia trajektorii gadżetów i niszczenia elementów otoczenia).
-
NAPRAWIONO – Jeśli atakujący przeprowadzi zakładnika przez pułapkę zadającą obrażenia lub pułapkę wybuchową (na przykład EDD Kapkana) i zakładnik wykrwawi się, broniąca drużyna przegrywa rundę (podczas gdy to atakująca drużyna powinna przegrać).
-
NAPRAWIONO – Jeśli operator wisi na linie do góry nogami, miny kierunkowe są niewidoczne.
-
NAPRAWIONO – Wyjście gry do pulpitu w trybie PvE po wystrzeleniu Oka Zła Maestra.
-
NAPRAWIONO – Powaleni gracze wydają się unosić w powietrzu, gdy przemieszczają się w dół schodów i są obserwowani z zewnętrznej kamery.
-
NAPRAWIONO – Taniec przy używaniu gadżetów, którymi można rzucać.
-
NAPRAWIONO – Elementy dźwiękowe drona mogą być odgrywane nawet po jego zniszczeniu.
-
NAPRAWIONO – Opcja playlisty Odwrócony ogień sojuszniczy nie działa w przypadku lokalnych gier użytkownika.
OPERATORZY
CAVEIRA
- NAPRAWIONO – Ramię Caveiry nienaturalnie się wykręca, gdy operatorka przeładowuje podczas Cichego chodu.
CAPITAO
- NAPRAWIONO – Ogniowe bełty Capitao nie mają żadnego efektu, jeśli Mag-Net Wamaia zostanie zniszczony w chwili ich przechwytywania.
- NAPRAWIONO – Ogniowe bełty Capitao pozostają widoczne przez czas trwania efektów obszarowych podczas lokalnych gier użytkownika.
CLASH
- NAPRAWIONO – Tarcza CCE Clash nie reaguje na EMP Thatchera.
- NAPRAWIONO – Tarcza CCE Clash obraca się do góry nogami, jeśli operatorka stoi twarzą do dowolnej ściany albo wysokiego przedmiotu.
- NAPRAWIONO – Tarcza Clash obraca się do góry nogami, jeśli operatorka trzyma drut kolczasty w przykucnięciu.
DOC
- NAPRAWIONO – Pocisk z pistoletu medycznego Doca czasami zmienia trajektorię po zniszczeniu delikatnego elementu otoczenia.
ECHO
- NAPRAWIONO – Biały efekt wokół Echo Yokai.
- NAPRAWIONO – Echo Yokai traci sygnał przy suficie na północy Wieży.
- NAPRAWIONO – Daje się ukryć Yokai wewnątrz sufitu nad wazą w korytarzu na pierwszym piętrze na mapie Wybrzeże.
- NAPRAWIONO – Yokai Echo może opuścić teren mapy oraz zablokować się za szafką na pierwszym piętrze w biurze konsula na mapie Konsulat.
FUZE
-
NAPRAWIONO – Po wykonaniu pewnych kroków daje się podłożyć kilka ładunków kasetowych Fuze’a jeden na drugim.
-
NAPRAWIONO - Fuze może podłożyć swój ładunek APM6 – Matrioszka na drewnianej części wzmocnionej ściany.
GOYO
- NAPRAWIONO – Nieprawidłowa komenda w chwili próby przyczepienia tarczy Goyo do drzwi za pomocą standardowego sposobu podkładania gadżetów.
GRIDLOCK
- NAPRAWIONO – Brak konsekwencji w systemie punktów za podkładanie żądeł Trax Gridlock (gracz otrzymywał 15 punktów dwukrotnie za pierwsze żądło, pojedyncze 15 punktów za drugie żądło i nie dostawał żadnych punktów za trzecie).
JACKAL
- NAPRAWIONO – Jackal ma ładunki wyważające zamiast miny kierunkowej.
- NAPRAWIONO – Eyenox Jackala nie włącza się poprawnie, przez co operator traci ładunek gadżetu, gdy stara się namierzyć Caveirę, która porusza się w trybie Cichego Chodu.
- NAPRAWIONO – Jeśli Eyenox Jackala zostaje aktywowany, a do gry dołącza w tym momencie nowy członek drużyny atakującej w trybie wsparcia, interfejs Eyenox jest niewidoczny.
- NAPRAWIONO – Jeśli Jackal włączy swój Eyenox, a w pobliżu znajduje się zakłócacz Mute’a, kolega z drużyny obserwujący akcję w trybie wsparcia nie zobaczy efektów wizualnych zakłócenia.
- NAPRAWIONO – Zakłócenia wizualne Eyenoxa Jackala, występujące w chwili, gdy w pobliżu znajduje się gadżet Mute’a, są niewidoczne dla gracza, który dołącza do gry w jej trakcie i patrzy na pole walki oczami Jackala.
- NAPRAWIONO – Ikona oznaczająca namierzanie przez Jackala nie aktualizuje się poprawnie i pozostaje w interfejsie nawet po zakończeniu skanowania.
- NAPRAWIONO – Gracze zabici przez Jackala nie widzą swoich własnych śladów podczas powtórek na koniec rundy.
- NAPRAWIONO – Gdy Jackal zabija operatora z aktywnymi czerwonymi śladami, na kamerze zabójstwa oraz podczas powtórki na koniec rundy pojawia się nieprawidłowy czas.
KALI
- NAPRAWIONO – Efekty dźwiękowe Lv-Ei Kali czasami mogą być przytłumione.
- NAPRAWIONO – Efekt dźwiękowy drugiego wybuchu Lv-Ei Kali może być przytłumiony dla obrońców, jeśli bełt trafi w miękką część wzmocnionej powierzchni.
- NAPRAWIONO – Lv-Ei Kali nie niszczy gadżetów obrońców przez wzmocnioną ścianę, jeśli operatorka trafi nim w krawędź drewnianych bolców na wzmocnionej ścianie.
- NAPRAWIONO – Ustawienie przełączania zbliżenia celownika Kali jest zablokowane w pozycji domyślnej.
- NAPRAWIONO –Lv-Ei Kali przykleja się bokiem, jeśli trafi w bolec na wzmocnionej ścianie.
- NAPRAWIONO – Wnętrze celownika CSRX300 Kali zbyt szybko się wygasza podczas przełączania pomiędzy ogniem z użyciem celownika a strzałem z biodra.
- NAPRAWIONO – Podczas przeładowania bełt Lv-Ei Kali przenika przez wyrzutnię podlufową.
- NAPRAWIONO – Jeśli Kali przełącza się z broni głównej na dodatkową i z powrotem, odgrywana jest nieprawidłowa animacja.
- NAPRAWIONO – Gdy Kali nie ma już amunicji, podczas animacji przełączania poziomu zbliżenia celownika CSRX300 widoczny przełącznik nie zmienia pozycji.
KAPKAN
- NAPRAWIONO – Atakujący dostają wiadomość “Nie można reanimować”, jeśli zakładnik zostaje powalony na skutek obrażeń od EDD Kapkana.
LESION
- NAPRAWIONO – Odgłosy Lesiona mogą się zdesynchronizować z efektami wizualnymi chlapnięcia krwi, jeśli animacja usunięcia igły zostanie anulowana.
THERMITE
- NAPRAWIONO – Ładunek wyważający Thermite’a nie zadaje obrażeń w promieniu 1 metra od wybuchu.
TWITCH
- NAPRAWIONO – Celownik drona elektrycznego Twitch znika po zminimalizowaniu gry.
MAESTRO
- NAPRAWIONO – Maestro traci funkcjonalność, jeśli obserwuje akcję przez Oko Zła, a Oko Zła zostaje zniszczone w tym samym momencie, w którym Maestro zostaje powalony.
MUTE
- NAPRAWIONO – Efekty dźwiękowe zakłócacza Mute’a zapętlają się, jeśli gracz, który dołącza w trakcie rundy, obserwuje akcję z kamery drona.
NOKK
- NAPRAWIONO – Lewa ręka Nokk miga i przenika przez jej karabin podczas wyłączania Redukcji obecności HEL.
WAMAI
- NAPRAWIONO – Palce Wamaia przenikają do wnętrza gadżetu podczas obserwowania akcji z punktu widzenia operatora.
- NAPRAWIONO – Mag-Net Wamaia wykrywa i aktywuje się na skutek przelotu nieodbezpieczonego pocisku wyważającego Ash, jeśli został wystrzelony w kierunku tarczy Montagne’a lub Clash.
YING
-
NAPRAWIONO – Gracze nie zostają oślepieni, gdy Candela jest podgotowana do ostatniej chwili i wyrzucona na krótki dystans.
-
NAPRAWIONO – Candela Ying nie oślepia, oślepiają wyłącznie wyrzucane przez nią mikroładunki (dotychczas działało to właśnie w ten sposób, teraz sam granat również powinien oślepiać graczy).
-
NAPRAWIONO – Candela Ying i mikroładunki nie pojawiają się w odpowiednim miejscu, jeśli zostaną wyrzucone po pełnym naładowaniu, a gracz patrzy w dół oczami operatora.
-
NAPRAWIONO – Efekty dźwiękowe Candeli Ying nie są odgrywane podczas lokalnej gry gracza.
ZOFIA
- NAPRAWIONO – Trajektoria pocisków ogłuszających Zofii zostaje zakłócona po zniszczeniu elementu otoczenia.
- NAPRAWIONO – Gdy Zofia przełączy się na granaty ogłuszające z uderzeniowych, pali się zarówno czerwone, jak i żółte światło LED.
PROJEKTY POZIOMÓW
- NAPRAWIONO – Rozmaite problemy z kolizjami z elementami map.
- NAPRAWIONO – Rozmaite problemy z dynamicznym przenikaniem.
- NAPRAWIONO – Rozmaite problemy z przenikaniem dronów, przebywaniem poza mapą i wykrywaniem.
- NAPRAWIONO – Rozmaite drobne problemy z niszczeniem elementów map/rekwizytów.
- NAPRAWIONO – Niewielkie problemy wizualne i kosmetyczne z teksturami.
- NAPRAWIONO – Aktualizacja niektórych elementów map w celu poprawienia nawigacji.
- NAPRAWIONO – Rozmaite problemy z poziomem szczegółowości.
- NAPRAWIONO – Niezniszczalne miski z owocami i kubki kawy (plus inne drobne problemy ze zniszczeniami).
- NAPRAWIONO – Przenikanie hitboksów operatorów podczas wymuszania dynamicznego przenikania przez metalowe biurka na rozmaitych mapach.
BANK
- NAPRAWIONO – Problemy z dynamicznym przenikaniem ściany w skarbcu B.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą się dostać na telewizor w sali konferencyjnej na pierwszym piętrze.
- NAPRAWIONO – Rzucane gadżety przenikają przez ścianki oddzielające biurka w biurze kasjerów na parterze.
- NAPRAWIONO – Yokai przenika przez kamienną framugę drzwi.
DOMEK GÓRSKI
- NAPRAWIONO – Nieprawidłowy komunikat o możliwości wskoczenia na drzewo na frontowym patio.
KLUB
- NAPRAWIONO – Gracze mogą wskoczyć na mur parkingu.
- NAPRAWIONO – Elementy zniszczonych przedmiotów przenikają przez podłogę.
KONSULAT
- NAPRAWIONO – Problem z poziomem szczegółów framugi drzwi schodów wyjściowych B.
- NAPRAWIONO – Problem z poziomem szczegółów tablicy rejestracyjnej.
- NAPRAWIONO – Można podkładać ładunki wyważające i kasetowe na niezniszczalnej podłodze w biurze wizowym na parterze.
FAWELA
- NAPRAWIONO – Problem z poziomem szczegółów torby ze śmieciami na dachach.
- NAPRAWIONO – Z dachu targowiska daje się wyrzucać drony poza obszar mapy.
- NAPRAWIONO – Tarcze przenikają przez ścianę na dachu.
- NAPRAWIONO – Gracze nie mogą podnieść rozbrajacza, jeśli został upuszczony na niektórych obszarach mapy.
- NAPRAWIONO – Obrońcy mogą wyskoczyć z okna sypialni ciotki na pierwszym piętrze i zginąć od upadku.
- NAPRAWIONO – Graczom, którzy stają na owocach na targowisku, oznaczenie lokacji znika z kompasu.
FORTECA
- NAPRAWIONO – Problemy z dynamicznym przenikaniem modeli i hitboksów operatorów przez metalowe biurka.
- NAPRAWIONO – Gracze nie mogą wspiąć się na rusztowanie po zakończeniu korzystania z liny na pierwszym parterze remontowanej wieży.
BAZA HEREFORD
- NAPRAWIONO – Operatorzy przenikają przez skrzynki.
DOM
- NAPRAWIONO – Przedmiot w warsztacie na pierwszym piętrze nie przesłania widoku z kamery Valkyrie.
KAFE
- NAPRAWIONO – Gracze mogą odkryć bombę, będąc na tarasie.
PARK ROZRYWKI
- NAPRAWIONO – Rozmaite ulepszenia w nawigacji, widoczności i kolizjach.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą wskoczyć na automat w wiosce.
- NAPRAWIONO – Samoprzylepne gadżety przenikają przez sztandary w sali tronowej na parterze.
- NAPRAWIONO – Atakujący nie mogą zabezpieczyć terenu w północno-wschodnim kącie celu znajdującego się w sali tronowej.
- NAPRAWIONO – Kilka problemów z polem widzenia.
- NAPRAWIONO – Drony potrafią się ukryć wewnątrz banneru na ścianie Space Race Arcade.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą wydostać się poza teren mapy z poziomu smoczych schodów na parterze.
- NAPRAWIONO – Problem z poziomem szczegółowości ściany przy wejściu do zamku.
- NAPRAWIONO – Ściana przy smoczych schodach na pierwszych piętrze znika podczas używania celownika.
- NAPRAWIONO – Ciemne zakątki, w których gracze mogą zamieścić trudne do zauważenia kamery jako Valkyrie.
- NAPRAWIONO – Poziom podłogi zmienia się w drzwiach wejścia do zamku, przez co kamera w tym miejscu opada.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą utknąć podczas przeskakiwania przez elementy w herbaciarni.
- NAPRAWIONO – Operatorzy wyglądają, jakby spadali, gdy wchodzą na umywalki w toalecie przy salonie gier na parterze.
- NAPRAWIONO – Krew operatorów, którzy zostali powaleni, nie pojawia się na podłodze biura na pierwszym piętrze.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą się odrodzić zbyt blisko elementu otoczenia w żłobku na parterze, przez co ich modele drżą.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą wydostać się poza teren mapy z poziomu smoczych schodów na parterze.
- NAPRAWIONO – Problem z poziomem szczegółów metalowych skrzyń w żółtym korytarzu na pierwszym piętrze.
WIEŻA
- NAPRAWIONO – Niektóre samoprzylepne gadżety nie podkładają się prawidłowo, jeśli zostaną rzucone na podłogę w herbaciarni.
- NAPRAWIONO – Samoprzylepnych gadżetów, którymi można rzucać, nie da się zniszczyć ani podnieść, jeśli zostaną wrzucone na skrzynię z herbatą w gabinecie prezesa na pierwszym piętrze.
- NAPRAWIONO – Problemy z dynamicznym przenikaniem przez ścianę na zachodnim balkonie na parterze.
- NAPRAWIONO – Złota butelka w gabinecie prezesa na pierwszym piętrze może blokować pole widzenia gracza po zniszczeniu, ale nie ma wtedy żadnych kolizji.
OUTBACK
- NAPRAWIONO – Problem z poziomem szczegółów skrzynki z bezpiecznikami na balkonie w motelu.
WILLA
- NAPRAWIONO – Problemy z cofaniem się podczas ruchu z powodu zniszczeń w pokoju trofeów na pierwszym piętrze.
DOŚWIADCZENIA UŻYTKOWNIKA
-
NAPRAWIONO – Spamowanie przycisków sterujących może się skończyć utratą panowania nad postacią.
-
NAPRAWIONO – Brakujące efekty dźwiękowe w trybie obserwacji.
-
NAPRAWIONO – Efekt dźwiękowy podkładania drutu kolczastego jest ucięty.
-
NAPRAWIONO – Przy pewnych rozdzielczościach interfejs może migotać po zmianie trybu wyświetlania z pełnego ekranu na okno.
-
NAPRAWIONO – Brak rozdzielczości 1680x1050 na PC.
-
NAPRAWIONO – Po meczu w trybie Terrohunt jako samotny wilk gracz czasami otrzymuje informację o błędzie synchronizacji danych.
-
NAPRAWIONO – W lobby gry LAN naciśnięcie przycisku matchmakingu przed załadowaniem centrum gracza może zakłócić funkcjonalność lobby.
-
NAPRAWIONO – Operacje są czasami zablokowane w trybie offline.
-
NAPRAWIONO – Przerywane przejście z kamery zewnętrznej w chwili, gdy atakujący przeładowuje swoją główną broń, korzystając z liny i patrząc w prawo.
-
NAPRAWIONO – Operatorzy w trybie obserwacyjnym nie patrzą w swoje telefony, jeśli są obserwowani z zewnętrznej kamery.
-
NAPRAWIONO – Telefony operatorów przenikają przez ziemię, gdy operatorzy leżą w pozycji padnij w trybie obserwacji.
-
NAPRAWIONO – Operatorzy, którzy kucają, trzymając ładunek wyważający, nie trzymają prawej ręki na ładunku, jeśli gracz obserwuje ich z zewnętrznej kamery.
-
NAPRAWIONO – Problemy z animacją bezczynności kucającego operatora w trybie obserwacji.
-
NAPRAWIONO – Ręce operatorów używających gadżetów, którymi można rzucać, zginają się, jeśli operatorzy trzymają gadżet podczas swobodnego korzystania z liny.
-
NAPRAWIONO – Przerywane/skokowe animacje przy obserwacji poruszających się operatorów w trybie kamery zewnętrznej.
-
NAPRAWIONO – Rozmaite problemy wizualne i kosmetyczne w sklepie.
-
NAPRAWIONO – Niewielkie poprawki kosmetyczne uniformów i osprzętów głowy.
-
NAPRAWIONO – Niewielkie poprawki interfejsu.
-
NAPRAWIONO – Casterzy widzą obszar poza terenem akcji na rozmaitych mapach.
-
NAPRAWIONO – Niewielkie problemy wizualne podczas powtórek na koniec rundy.
-
NAPRAWIONO – Jeśli gracz korzysta z celownika w chwili końca rundy, podczas powtórki widzi nieco oddalony obraz.
-
NAPRAWIONO – Gracze widzą zawleczkę w odbezpieczonych granatach podczas powtórki na koniec rundy.
-
NAPRAWIONO – Okno potwierdzenia opuszczenia drużyny pojawia się dwukrotnie w chwili próby opuszczenia drużyny przy jednoczesnym matchmakingu za pomocą dynamicznego przycisku rozgrywki.
-
NAPRAWIONO – Jeśli kamera kuloodporna zostanie uszkodzona i są na niej widoczne ślady uszkodzeń – jeśli gracz podniesie taką kamerę w chwili, gdy kolega z jego drużyny trzyma w rękach swoją kamerę kuloodporną, ślady uszkodzeń pojawią się na obu kamerach.
-
NAPRAWIONO – Atakujący nie mogą się ruszać w strefie odrodzeń podczas fazy dronów, jeśli wielokrotnie naciskali klawisz ESC podczas wczytywania.
-
NAPRAWIONO – Broń unosi się w widoku z oczu operatora podczas przejścia z widoku celowania do animacji kontrrozbrajania.
-
NAPRAWIONO – Przy połączeniu słabej jakości orientacja kamery gracza może być nieprawidłowa w chwili rozpoczynania/kończenia korzystania z liny lub zabierania zakładnika.
-
Gdy operator leży na ziemi, kciuk jego prawej ręki przeskakuje w chwili rozpoczęcia celowania z pistoletu.
-
NAPRAWIONO – [Terrohunt] SI odradza się wewnątrz ścian na mapie Park Rozrywki.
SŁOWNICZEK
- Dynamiczne przenikanie – gdy części ciała operatora przenikają przez siatki innych obiektów.
- Poziom szczegółowości – inaczej nazywany LOD. Częstotliwość i poziom skomplikowania obiektów zależy od twojej odległości od tego obiektu.
- Zasięg wzroku – inaczej pole widzenia. Linia wzroku biegnąca od jednego elementu do drugiego.
- OOW – poza światem.
- OOB – poza granicą mapy.