Podczas sesji serwera testowego Burnt Horizon wprowadziliśmy szereg zmian i aktualizacji. Poniżej znajdziecie ich listę.
W celu zoptymalizowania rozgrywki w przyszłych aktualizacjach przeprowadzamy proces restrukturyzacji sposobu przechowywania naszych danych – dzięki temu skonsolidujemy naszą grę i zmniejszymy jej ogólny rozmiar. To oznacza, że aktualizacja Burnt Horizon będzie większa niż zwykle. Rozmiary aktualizacji dla każdej z platform zostaną podane przed przerwą techniczną.
ROZGRYWKA
Umieszczenie kamery podczas spamowania wychylania
- Dotychczasowe ustawienie kamery wychylania pozwalało graczom na prowadzenie ognia, nie wystawiając się w pełni na ostrzał przeciwnika. W ramach naszej walki ze spamowaniem wychylania, przesuwamy kamerę w środkowy punkt głowy (a nie w skrajny) nawet przy “pełnym wychyleniu”.
Operacje biegu i poruszania się operatorów.
- W R4S1 oczyściliśmy animacje po stronie backendu i zoptymalizowaliśmy je. Dzięki temu w przyszłości będziemy mieli więcej swobody w implementowaniu nowych elementów i unikatowych aspektów gry, dzięki ogólnej optymalizacji procesu tworzenia animacji. Na podstawie informacji od graczy zaktualizowaliśmy również nowe animacje biegania – teraz głowa biegnącego nie wychyla się aż tak agresywnie, dzięki czemu animacja sprintu wygląda naturalniej.
- Minimalny poziom uprawnień w playliście rankingowej zwiększony z 20 do 30.
- Redukcja PŻ po reanimacji ze stanu powalenia: PvP = 20 (zmniejszone z 50), THunt = 15.
- Kolor celownika holograficznego zależy teraz od skórki na broń, do której został dołączony.
BALANS
CAPITAO
- Powrót do wersji z Wind Bastion.
Cofamy Capitao do jego wersji z aktualizacji Wind Bastion. W międzyczasie przejrzymy i ocenimy dane, które zebraliśmy na jego temat.
DOKKAEBI
- Automatyczne rozłączanie połączeń od Dokkaebi zmniejszone do 12 sekund (z 18).
Na podstawie waszych uwag zmniejszamy czas potrzebny na automatyczne rozłączanie połączeń, więc wasze mamy będą teraz szybciej łączyły się z pocztą głosową.
POPRAWKI BŁĘDÓW
-
Naprawiono – Gdy operator zajmuje pozycje leżącą, nawet delikatne przesunięcie lub obrót kamery sprawia, że słychać hałas.
Ten problem połączony jest z obracaniem się operatorów z tarczami w R4S1, dlatego też na razie wracamy do poprzedniego systemu obracania się.
Co to oznacza dla poprawki desynchronizacji obracania się z tarczą: na razie wprawdzie wróciliśmy do starego systemu w celu rozwiązania problemu z hałasowaniem podczas obracania się, ale dalej pracujemy nad ulepszeniami systemu obrotów i naprawieniem desynchronizacji z tarczami w celu wyeliminowania obu problemów. Wciąż potrzebujemy trochę czasu podczas R4S1 na implementację poprawki obracania się z tarczami. Poinformujemy graczy, gdy tylko będziemy mieć więcej wiadomości na ten temat. -
**Naprawiono –**Nieprawidłowa ikona śmierci na liście zabójstw.
-
**Naprawiono –**Atakujący dalej otrzymuje obrażenia od elektryczności, nawet jeśli nie dotyka już wzmocnionych, naelektryzowanych ścian.
-
Naprawiono – Obrońcy są niewrażliwi na zakłócacz Mute’a, jeśli leżą na ziemi (gracze nie są rozpoznawani w zasięgu premii urządzenia, brak niebieskiego wskaźnika, efekt nie jest nakładany).
-
Naprawiono – Atakujący mogą przejąć kontrolę nad dronem, jeśli wypuszczają drona i jednocześnie odnoszą obrażenia.
-
Naprawiono – Animacja przejścia z pozycji leżącej do biegu jest niemal natychmiastowa (efekt robaka).
-
Naprawiono – Poruszanie się w pozycji leżącej i podczas wychylania się jest bezgłośne.
-
Naprawiono – Animacje podnoszenia i rozkładania są popsute dla operatorów z tarczą w trybie pierwszej i trzeciej osoby, gdy operatorzy używają ładunku wyważającego.
-
Naprawiono – Przenikanie przez tarczę w chwili, gdy operator za tarczą przeładowuje broń, patrząc w ziemię.
OPERATORZY
GRIDLOCK
- Naprawiono – Obrońcy przepchnięci Powietrzną Pięścią Nomad w Żądła Trax niszczą je, nie odnosząc żadnych obrażeń.
- Naprawiono – Żądła Trax Gridlock czasami nie rozkładają się.
- Naprawiono – M249 SAW Gridlock zawiera jeden dodatkowy pocisk.
- Naprawiono – Animacja przeładowania F90 restartuje się, jeśli przeładowanie zostanie przerwane.
MOZZIE
- Naprawiono – Nie da się używać Szkodnika, jeśli zostanie rozłożony na zakłócaczu Mute’a.
- Naprawiono – Szkodnik może hakować drony przez pojedynczą dziurę od kuli zrobioną w jednowarstwowych zniszczalnych powierzchniach.
ALIBI
- Naprawiono – Hologram Alibi wciąż się pojawia, gdy operator atakujący przesuwa się w pozycji leżącej przez gadżet lub kładzie się na nim.
BUCK/BLACKBEARD
- Naprawiono – Szybkostrzelność DMR-a Bucka i Blackbearda w trybie PVE jest zbyt niska.
CAVEIRA
- Naprawiono – Szybkostrzelność Luisona Caveiry jest niższa od zamierzonej.
KAID
- Naprawiono – Drut kolczasty zostaje naelektryzowany, gdy nie jest obejmowany w pionie przez zasięg Rtili Kaida.
YING
- Naprawiono – Osprzęt głowy Ying Burnt Horizon psuje jej model postaci.
IQ
- Naprawiono – IQ podczas sprintu trzyma swój gadżet przy twarzy.
- Naprawiono – Wyskakująca animacja, gdy IQ w pozycji leżącej trzyma swój gadżet i wychyla się.
- Naprawiono – Wychylanie się z gadżetem IQ, gdy operatorka używa liny, z zewnętrznego punktu widzenia nie jest odzwierciedlane na jej modelu.
PROJEKTY POZIOMÓW
- Naprawiono – Rozmaite problemy z poziomem szczegółowości na różnych mapach.
OUTBACK
- Naprawiono – Dźwięk nie przedostaje się przez jedną z sekcji podłogi w biurze na pierwszym piętrze.
- Naprawiono – Gracze mogą wskoczyć na lodówkę na parterze sklepu spożywczego.
- Naprawiono – Rozpikselowane pole widzenia w kompresorze.
- Naprawiono – Gracze mogą utknąć wewnątrz beczki po przeskoczeniu przez płot na składowisku.
- Naprawiono – Gracze mogą wejść w sufit w sklepie z wyposażeniem.
- Naprawiono – Gracze mogą podłożyć rozbrajacz w suficie w sklepie z wyposażeniem.
- Naprawiono – Gracze mogą wskoczyć na półkę w garażu na parterze.
- Naprawiono – Gracze nie mogą podłożyć drutu kolczastego na pierwszym piętrze tylnych schodów.
- Naprawiono – Obrońcy zostają wykryci na schodach na pierwszym piętrze.
- Naprawiono – Nie da się podłożyć rozbrajacza po północnej stronie pokoju skazańców na parterze.
- Naprawiono – Nieprawidłowe przeskakiwanie w sklepie spożywczym.
- Naprawiono – Na ogólnym widoku mapy miejsca odrodzeń są rozmieszczone nieprawidłowo.
JACHT
- Naprawiono – Tymczasowy model w kokpicie na trzecim pokładzie.
DOŚWIADCZENIA UŻYTKOWNIKA
- Naprawiono – Czarny celownik holograficzny zajmuje więcej miejsca niż brązowy.
- Naprawiono – Problemy z wyświetlaniem oczu i brwi niektórych modeli.
- Naprawiono – Po odbezpieczeniu granatu i przytrzymaniu w ręku aż do eksplozji, model granatu pozostaje w świecie gry, a pozostali gracze nadal widzą wskaźnik granatu.
- Naprawiono – Prześwietlanie przedmiotów podczas oglądania ich w sklepie lub na ekranie podglądu i przełączania się pomiędzy nimi.
- **Naprawiono –**W trybie PvE/własnej gry użytkownika można zabrać zakładnika przed napełnieniem wskaźnika postępów.
- **Naprawiono –**Brakuje niektórych kwestii operatorów podczas misji PvE Artykuł 5.
- **Naprawiono –**Animacje bohaterów zatrzymują się w głównym menu.
- Naprawiono – Gdy operator rzuca swojego drona, w jego ręku pojawia się pistolet.
- Naprawiono – Celownik holograficzny czasami odbija światło i jest bezużyteczny.
- Naprawiono – Laser jest delikatnie przesunięty względem szyny na modyfikacje na broni Super Shorty SASR.
- Naprawiono – Spadki liczby wyświetlanych klatek na sekundę.
PRZEDMIOTY KOSMETYCZNE
- Naprawiono – Wszystkie skórki i uniformy powinny być teraz dostępne, a ich nakładanie powinno się odbywać prawidłowo.
- Naprawiono – Skórka na broń “Zęby Oceanu” dla 552 Commando IQ jest niedostępna.
- Naprawiono – Brakuje tekstury w skórce na broń Krokodylus.
- Naprawiono – Brakuje niektórych klasycznych skórek na broń dla głównej i dodatkowej strzelby SASR.
- Naprawiono – Wulkan i niektóre inne skórki na broń nakładają się na celownik 44 Mag Semi–auto.
- **Naprawiono –**Elitarne chibi Ash nie wyświetla się, jeśli jest nakładane na tarcze.
- **Naprawiono –**Niewielkie błędy w opisie wyposażenia elitarnej skórki dla Hibany.
- **Naprawiono –**Literówka na odznace Mozziego w jego biogramie.