[R6S] Y5S3.3 Designer's Notes Header

8-10-2020

Notatki projektanta przed sezonem R6S3.3

W tym najnowszym wydaniu Notatek projektanta przyjrzymy się z bliska zmianom w balansie, które pojawią się wraz z aktualizacją 3.3 i opowiemy wam o powodach, dla których je wprowadzamy.

TABELA BALANSU I BLOKOWANIE NAJLEPSZYCH OPERATORÓW

DELTA ZWYCIĘSTW KONTRA OBECNOŚĆ

[R6S] Y5S3.3 Matrix Attacker

[R6S] Y5S3.3 Matrix Defender

Z obecnością w wysokości tylko 1% Tachanka rzadko pojawia się w grze – ale kiedy już zostanie wybrany, dobitnie zaznacza swoją obecność i zapewnia najwyższą deltę zwycięstw w grze obronnej.

*Uwaga, używamy obecności do mierzenia popularności operatora. Pojęcie to wprowadziliśmy po to, by ująć stosowanie procesu wybierania i blokowania. *

*Definicja obecności: częstotliwość wybierania operatora, jeśli nie został zablokowany. *
Delta zwycięstw: delta zwycięstw jest agregowana na podstawie delty zwycięstw danego operatora na każdej z map.

WSPÓŁCZYNNIK BANOWANIA OPERATORÓW

[R6S] Y5S3.3 Ban Rate Attacker
[R6S] Y5S3.3 Ban Rate Defender

Z powodu problemów ze śledzeniem nie możemy teraz podać szczegółów dotyczących 'braku banowania'. Mamy nadzieję, że dane te wrócą przy najbliższej okazji.

BALANS OPERATORÓW

Ace

  • Zmniejszono liczbę wybuchów wodnego urządzenia wyważającego S.E.L.M.A. do 2 (z 3).

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze, gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League.

Ace jest obecnie bardzo silnym i popularnym operatorem, jak możecie zobaczyć wyżej w tabeli balansu.

Z naszych badań jego osiągnięć wynika, że jego urządzenia do wyważania twardego są bardzo skutecznie i zapewniają podobne rezultaty przy mniejszej liczbie minusów niż Thermite.
Wprowadzając tę zmianę chcemy zmniejszyć jego obecność, utrzymać Thermite jako użyteczną alternatywę i zachęcić graczy Acem do większej rozwagi przy umieszczaniu ładunków S.E.L.M.A. na wzmocnionej ścianie.

Frost

  • Dodano ITA12S jako broń dodatkową.

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze.

Jak wszyscy wiecie, strzelby dodatkowe to ważny dodatek w grze obronnej, pozwalające modyfikować otoczenie i tworzyć szybkie przejścia pomiędzy obszarami wokół bomb.

Skuteczność Frost opiera się obecnie na tym, jak często jest wybierana, większość graczy schwytana w jej maty nie spodziewała się tej kanadyjskiej operatorki.

Na dodatek Frost rozmieszcza często swoje pułapki w klatkach schodowych w pobliżu drzwi i okien. Mamy nadzieję, że dodanie dodatkowej strzelby doda jej trochę wszechstronności, ale także pozwoli jej tworzyć nowe dróżki, na których może kłaść swoje maty, takie jak skróty prowadzące do terenów wokół bomb, co z kolei wymusi na atakujących robienie przeskoków.

Gracze będą mogli wykazać się większą kreatywnością, a my liczymy, że trochę zwiększymy jej obecność.

Glaz

  • Skrócono czas przywracania widzenia do 0,4 s (z 1 s).
  • Zmniejszono karę do ruchu o 50% (z 6 s do 12 s ruchu).

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze, gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League.

Jak wynika z naszej tabeli balansu Glaz jest jednym z najmniej skutecznych operatorów. Zdajemy sobie sprawę, że to skrajnie wyspecjalizowany atakujący, który w niektórych konfiguracjach może stać się źródłem niejednej frustracji.

W tej chwili staramy się tylko znaleźć jakieś rozwiązanie pośrednie, by wzmocnić przydatność jego gadżetu i ułatwić granie tym operatorem, a w rezultacie odrobinę zbliżyć go do pozostałych atakujących, jeśli chodzi o skuteczność.

Oczywiście jak zawsze w przypadku Glaza, będziemy uważnie obserwować wasze komentarze.

Melusi

  • Dodano MP5 jako broń główną (usunięto T-5).
  • Celowniki dostępne dla MP5: red dot, holograficzny, kolimatorowy.

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze oraz gracze ze szczytów rankingów.

Skuteczność Melusi jest bardzo porządna, gdyż ma wysoką obecność i deltę zwycięstw w obronie. Zebraliśmy komentarze dotyczące jej skuteczności, by sprawdzić, które zmiany w balansie mogą mieć najwięcej sensu.

T-5 to obecnie jedna z najlepszych broni obrońców, dlatego uznaliśmy, że wymiana T-5 na MP5 odpowiednio zmniejszy skuteczność Melusi. Co więcej, broń ta będzie miała dostęp jedynie do celowników 1,0x. Dzięki temu odrobinę zredukujemy wszechstronność tej operatorki oraz zdolność wygrywania w starciach.

Oryx

  • Dodano T-5 jako broń główną (usunięto MP5).
  • Celowniki dostępne dla T-5: red dot, holograficzny, kolimatorowy, celownik 1,5x.

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze oraz gracze ze szczytów rankingów.

Inaczej niż w przypadku Melusi, Oryx dysponował zbyt słabą bronią, przez co gorzej sobie radził w strzelaninach.

Dzięki T-5, który okazał się doskonałym wyborem dla zwiadowców, a dzięki celownikowi 1,5x liczymy, że Oryx będzie sobie lepiej radził w takich sytuacjach.

Tachanka

  • Usunięto celownik 1,5x z 9x19VSN Tachanki.

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze, gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League.

Aby przygotować się do zbliżającego się przemodelowania Tachanki, postanowiliśmy odebrać PM celownik 1,5.

Sądzimy, że da sobie radę wykorzystując inne przewagi, zaś ten celownik dawał mu zbyt dużą siłę.

Tarcze balistyczne – ochrona przed eksplozjami

  • Operatorzy z tarczą poddani są teraz efektom przełamania osłony, jeśli zostaną trafieni eksplozją.
  • Operatorzy chronieni za operatorem z tarczą nie otrzymują już pełnych obrażeń od eksplozji.
  • Obniżono ochronę tarczy przed eksplozją do 66% (z 80%).

Ochrona przed eksplozjami:

Następujący operatorzy: Montagne, Blitz, Fuze i Clash będą chronić dowolnego gracza (także wrogów) od eksplozji, jeśli operator z tarczą stać będzie pomiędzy nim a eksplozją.

Trzeba koniecznie dodać, że gracze stojący za operatorem z tarczą ucierpią proporcjonalnie do tego, jak bardzo ich ciało wystawione będzie na eksplozję. Co więcej tarcze będą chroniły operatorów, nawet jeśli noszone będą na plecach postaci.

Przełamanie osłony:

Animacja przełamania osłony będzie proporcjonalna do obrażeń wyrządzonych tarczy (nie operatorowi) i uruchomi się tylko wtedy, gdy zadane zostanie co najmniej 50 obrażeń. Im większe obrażenia, tym ważniejsza animacja przełamania osłony zostanie użyta. (aż do 100 obrażeń).

Obrażenia w walce wręcz, efekty ogłuszenia, jak również uderzenia dźwiękowe będą aktywować przełamanie osłony w najwyższym stopniu, podczas gdy obrażenia elektryczne aktywują najniższy poziom animacji przełamania osłony.

Dodatkowo prędkość rotacji operatora za tarczą zostanie zredukowana podczas trwania animacji. Dodaliśmy także nową animację dla Montagne'a, by nie dopuścić do złożenia tarczy podczas przełamania osłony.

Za tą zmianą stoi kilka ważnych celów. Po pierwsze, chodzi o spójność. To naturalne, że operatorzy skryci za sojusznikiem z tarczą oczekują takiej samej ochrony jak operatorzy, którzy stoją jeszcze bliżej eksplozji.
Mając to na uwadze, zdajemy sobie sprawę, że zmiana ta może zachęcić graczy do stosowania taktyk drużynowych i większej współpracy. Na przykład, atakujący będą mogli polegać na ochronie pasywnej zapewnianej przez operatora z tarczą, by podłożyć ładunek w miejscu z bombą.

Pośrednio spodziewamy się także, że obrońcy chętniej będą teraz wybierać takich operatorów jak Goyo, Smoke czy przyszłego Tachankę, by przeciwdziałać tej taktyce atakujących.

Z drugiej natomiast strony eksplozje będą aktywowały mechanizm przełamania osłony i pozwolą stosować nowe metody zadawania obrażeń operatorom z tarczą.

Jakby tego było mało, tarcza CCE Clash stanie się teraz dobrym sposobem na operatorów z tarczą, gdyż jej zdolność będzie aktywować przełamanie osłony.

Zdajemy sobie sprawę, że tarcze często prowadzą do frustracji. Mamy nadzieję, że nowy mechanizm przełamania osłony poprawi działanie tego aspektu gry. Naszym celem jest także wzmocnienie pracy drużynowej i znalezienie nowych - interesujących i korzystnych dla drużyny - sposobów grania z tarczą

UZBROJENIE

TCSG12

  • Spadek obrażeń wraz z odległością jest teraz bardziej progresywny, a minimalne obrażenia pojawiają się przy 50 m (zamiast 20 m).
  • Obrażenia przy maksymalnym dystansie wzrosły do 68% (z 48%).
  • Zmniejszenie obrażeń w wyniku używania tłumika zostały znormalizowane do -12,5% bez względu na zasięg.

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze oraz gracze ze szczytów rankingów.

Wśród graczy ze szczytów rankingów obecność zarówno Kaida, jak i Goya jest dość niska, dlatego chcemy zmodyfikować trochę ich strzelbę i uczynić ich bardziej atrakcyjnymi, niż byli dotychczas.

Uwagi otrzymane od graczy profesjonalnych zdają się wskazywać, że rozsądne wzmocnienie obrażeń z dalekiego zasięgu nie powinno budzić kontrowersji. Dzięki tym nowym specyfikacjom za pomocą TCSG12 będzie teraz można powalić operatora z pancerzem 2 na maksymalny dystans.

Będziemy dalej monitorować zachowania obu obrońców na wypadek, gdyby potrzebne było wprowadzenie dalszych modyfikacji.

ACS12

  • Spadek obrażeń wraz z odległością jest teraz bardziej progresywny, a minimalne obrażenia pojawiają się przy 50 m (zamiast 20 m).
  • Obrażenia przy maksymalnym dystansie wzrosły do 68% (z 48%).
  • Zmniejszenie obrażeń w wyniku używania tłumika zostały znormalizowane do -12,5% bez względu na zasięg.

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze.

Podobnie jak w przypadku wcześniejszych zmian, jak również dla zachowania spójności, ponieważ teraz także ACS12 jest wyposażony w breneki, zwiększamy skuteczność tej broni na daleki dystans.

Biorąc pod uwagę, jak dobre są MX4 Storm dla Alibiego i Alda 5.56 dla Maestra, nie oczekujemy, by zmiana ta wywarła poważny wpływ na obecność delty zwycięstw dla obu tych operatorów.

ACS12 powinien być teraz bardziej przydatny i skuteczny na daleki dystans dla każdego gracza, który zdecyduje się go użyć.

CELOWNIKI

Ze strony społeczności otrzymywaliśmy prośby o możliwość stosowania celownika x1 przy każdej broni. Z naszej perspektywy niektóre kwestie związane z tymi celownikami wiążą się wyłącznie z osobistymi preferencjami graczy i nie wywierają wpływu na skuteczność operatora. Z drugiej jednak strony celowniki te mają różne kształty oraz obudowy i wywierają do pewnego stopnia wpływ na balans. Przestrzeń na ekranie, jaką zajmuje celownik, może pozytywnie wpływać na skuteczność broni.

Na dodatek chcemy, by operatorzy różnili się od siebie i mieli wyjątkową tożsamość. Chcemy, by gracze mieli powody do wyboru tego, a nie innego operatora.

Jeśli chcecie się dowiedzieć więcej o celownikach w Siege, to polecamy wam niedawny wywiad z Mathieu Lacombem w podkaście Logic Bomb, gdzie opowiadał o pewnych mniej znanych aspektach związanych z tym tematem (z grubsza po upływie godziny rozmowy).

Zaktualizowaliśmy także pełną listę celowników do uzbrojenia dla atakujących i obrońców, by oddać ich bieżącą dystrybucję w bieżącej wersji gry oraz po wprowadzeniu zmian z aktualizacją R5S3.3 TS.

[R6S] Y5S3.3 Optics Asset

Kliknijcie tu, aby pobrać grafiki.

  • W diagramach brakuje kilku operatorów: Kali, gdyż dysponuje ona swoim unikatowym celownikiem dla CSRX 300 oraz Blitza, Montagne'a i Clash, gdyż jako opcję główną mają tarcze.
  • Nowa opcja główna Tachanki, DP27, także nie została tutaj uwzględniona, gdyż ma dostęp wyłącznie do domyślnego celownika kolimatorowego.

Wypróbuj nasze najnowsze aktualizacje Rainbow Six na serwerze testowym i zdobądź wyjątkową ozdobę za pośrednictwem programu BugHunter.

Obserwuj nas i dziel się swoimi uwagami na Twitterze, Reddicie, Facebooku oraz na naszych forach.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon