6-12-2016

Rating w matchmakingu i rangi

W Operacji Red Crow wprowadziliśmy poprawki w systemie matchmakingu i systemie rankingowym. Wywołało to pytania ze strony społeczności, więc we współpracy z zespołami, które brały udział w przygotowaniu poprawek chcemy dostarczyć wam odpowiedzi. Ten wpis na blogu wyjaśnia zmiany w matchmakingu i w systemie rankingowym, wprowadzone z premierą Operacji Red Crow.

Czym jest poziom umiejętności?

Twój poziom umiejętności odzwierciedla Twoją umiejętność wygrywania. Porównanie poziomu umiejętności dwóch drużyn pozwala określić szanse wygranej jednej z drugą. Im większa jest różnica, tym większa szansa na to, że lepsza drużyna wygra. Gdy walczą dwie drużyny o takim samym poziomie umiejętności, obie mają takie same szanse na zwycięstwo. Algorytm użyty w Rainbow Six Siege przypisuje każdemu graczowi dwie wartości: jego przybliżony poziom umiejętności (μ) oraz niepewność tego przybliżenia (σ). Poziomy umiejętności graczy rozkładają się według krzywej Gaussa, z maksimum w okolicach 25 (wysoki srebrny – niski złoty) .

Czym jest niepewność?

Przybliżenie twojego poziomu umiejętności to wielkość probabilistyczna. Generalnie im więcej gier rozgrywasz, tym więcej mamy informacji na twój temat i tym większa szansa, że nasze przybliżenie jest trafne. Tę szansę pokazuje niepewność (σ). Im niższa niepewność, tym lepsze przybliżenie.

W jaki sposób poziom umiejętności wiąże się z MMR?

W sezonie 4 twój MMR jest proporcjonalny do twojego poziomu umiejętności (MMR = 100*μ). W przeszłości używaliśmy systemu postępów, który podczas określania rangi brał też pod uwagę twoje zaangażowanie. Innymi słowy, aby osiągnąć wyższe rangi, musiałeś zmniejszyć niepewność. To doprowadziło do dużego rozrzutu poziomu umiejętności w ramach jednej rangi. Na przykład, jeśli gracz którego poziom umiejętności ocenialiśmy jako Srebrny, grał odpowiednio dużo, był w stanie dotrzeć nawet do rangi Platynowej. To powodowało zamieszanie, bo walki z graczami danej rangi mogły przebiegać bardzo różnie. Co więcej, wystawianie przeciw sobie graczy o podobnych rangach nie dawało żadnej gwarancji, że będą oni mieć podobny poziom umiejętności. Wprowadzenie nowego systemu pozwoliło zmniejszyć średnią różnicę poziomów umiejętności między rywalizującymi drużynami o połowę w porównaniu poprzednimi sezonami.

Ponieważ Rainbow Six Siege to gra oparta na współzawodnictwie, postanowiliśmy, że MMR będzie teraz brał pod uwagę tylko twój poziom umiejętności. MMR to nie system nagród i wszystkie postępy, jakie osiągniesz po określonym poziomie, powinny zależeć od podnoszenia twoich umiejętności.

W jaki sposób zmieniany jest MMR po zakończeniu gry?

MMR zmieniany jest tylko na podstawie wyniku meczu. Jeśli ten wynik jest zaskoczeniem (na przykład przegrywasz z graczami o niższym poziomie umiejętności niż twoja drużyna), zmiana poziomu umiejętności jest bardziej znacząca. Ta zasada obowiązuje w obie strony. Poza tym im mniejsza jest niepewność twojego poziomu umiejętności (czyli im niższe twoje σ), tym mniej się on zmieni.

Przyjrzyjmy się działaniu systemu na prostym przykładzie dwóch graczy, nazwijmy ich Craig i Justin. Wartości w tym przykładzie nie odzwierciedlają prawdziwych wartości i ich zmian, które nastąpiłyby w naszym systemie , ale powinniście dzięki niemu zrozumieć całą sytuację. Justin to gracz Złoty (μ ≈ 29) i już od dłuższego czasu gra na tym poziomie. Co do rangi Justina mamy niewielką niepewność, σ ≈ 3. Justin gra przeciwko Craigowi (graczowi rangi Miedzianej, ale pełnemu zapału) i przegrywa. Ze względu na niską niepewność jest prawdopodobne, że Justin po prostu miał pecha, więc jego poziom jest obniżany do μ ≈ 28. Dzieje się tak, bo system bierze pod uwagę poziom przeciwnika, z którym przegrał. Gdyby Justin przegrał z kimś rangi Złotej, jego μ byłoby bliżej 28.5. Przegrana z kimś rangi Diamentowej spowodowałby zmianę do μ ≈ 28.9.

Craig jest wciąż dość świeżym graczem, a nasz system stara się określić, gdzie go ulokować (μ ≈ 17 i σ ≈ 6). Dzięki wykorzystaniu Tachanki Craig wygrał mecz, więc zwiększamy jego poziom umiejętności do 20. Jego zwycięstwo nad Justinem pomogło nam stwierdzić, że może być lepszym graczem, więc poziom nieufności nieznacznie spadł (σ ≈ 5.5). Spory wzrost poziomu umiejętności wynika z tego, że Craig jest mało znanym graczem i z naszej niskiej niepewności poziomu umiejętności Justina.

Czy mecze są teraz lepiej czy gorzej zbalansowane?

Po uruchomieniu nowego systemu obserwujemy wzrost liczby zbalansowanych meczów. Balans meczu mierzymy na dwa sposoby. Jednym z nich jest mierzenie przeciętnego poziomu umiejętności grających ze sobą drużyn. Zakresy numeryczne różnych rang zostały zmienione, ale nie wpływa to na ogólny poziom umiejętności społeczności. Dlatego możemy czynić porównania z poprzednimi sezonami. Jak napisaliśmy, po premierze Operacji Red Crow widzimy tu pozytywny trend.

SkillDifference

Inna metoda sprawdzania balansu opiera się na wynikach meczów. W Operacji Red Crow więcej meczów kończy się wynikiem 4-2 lub bliższym. Warto zauważyć, że mecze, w których jedna strona nie ponosi strat, zdarzają się o 2,3% rzadziej. To kolejny dowód na to, że mimo zmiany poziomów punktowych kolejnych rang gracze częściej niż w poprzednim sezonie trafiają na przeciwników o podobnym poziomie umiejętności.

MatchResults

W jaki sposób moje osobiste wyniki wpływają na zdobywaną przeze mnie liczbę punktów?

W żaden. Jeśli zdobywasz 15 fragów w każdym starciu, ale przegrywasz wszystkie mecze, to twoja zdolność wygrywania jest bardzo niska, więc powinieneś mieć bardzo niską rangę. Odwracając sytuację, gracz, który nie zdobywa wielu fragów, a mimo tego często wygrywa, powinien mieć wysoką rangę (może świetnie namierza przeciwników, co jest ważne dla zwycięstwa drużyny). Chodzi o to, że jeśli dobrze grasz i jesteś filarem swojej drużyny, na dłuższą metę wygrasz więcej meczów. Mierzymy właśnie ten pozytywny wpływ na zwycięstwa.

Czemu ja i moi znajomi zdobywamy/tracimy różną liczbę punktów po skończonej grze?

Jeśli macie taki sam poziom umiejętności, zmiana rangi zależy od poziomu niepewności twojej obecnej rangi. Powiedzmy, że jesteście wszyscy na poziomie Złotym IV, ale twoi znajomi rozegrali dużo więcej gier niż ty (mają niską niepewność) – będziesz zdobywać lub tracić więcej punktów niż oni.

Czemu zmieniliście poziomy wymagane przy poszczególnych rangach?

Ze względu na usunięcie postępów z systemu MMR chcieliśmy wprowadzić skalę, która byłaby łatwiejsza do zrozumienia i do powiązania z waszymi umiejętnościami. Nowe poziomy nie mają nic wspólnego z wartościami z Sezonu 3. Próba porównania poziomów z Sezonu 3 z poziomami z Sezonu 4 to jak porównywanie jabłek i pomarańczy.

Czy liczba graczy w randze Diamentowej jest stała?

Nie, diamentowi gracze to zawodnicy z umiejętnościami powyżej określonego poziomu. Reprezentują górny koniec skali umiejętności wyliczony na podstawie danych, które zebraliśmy podczas poprzednich Sezonów. Czemu wydaje się, że w Sezonie 4 dużo łatwiej osiągnąć rangę Diamentową? Ze względu na usunięcie systemu postępów gracze nie muszą grindować, aby obniżyć swoją niepewność i osiągnąć rangę Diamentową.

Czemu osiągnięcie rangi Diamentowej jest dużo łatwiejsze w Sezonie 4?

Nie jest. Po prostu gracze, którzy na nią zasługują, szybciej ją osiągają. 80% aktualnych graczy rangi Diamentowej osiągnęło tę rangę w poprzednim sezonie. Obecnie 0,5% wszystkich graczy w trybie rankingowym ma rangę Diamentową. Poziom 3700 punktów MMR NIE ODPOWIADA takiemu samemu poziomowi umiejętności jak poziom 3700 w Sezonie 3.

Czemu resetujecie rangi i w jaki sposób wpływa to na mnie?

Poprzedni system nieco zniekształcił nasze szacunki poziomów umiejętności. Twardy reset (przywrócenie wartości początkowych μ oraz σ) pozwala nam na świeży start i zapewnienie wam precyzyjniejszej i prawdziwszej oceny poziomu waszych umiejętności.

Co więcej, ogromna zmiana w MECIE związana z każdym nowym Sezonem stanowi dobre usprawiedliwienie dla resetu.

Czy moje dodatkowe konto zdobywa rangi szybciej niż konto główne?

Nie bezpośrednio po twardym resecie, ale poza tym - tak. Wynika to z faktu, że po pewnym czasie poziom niepewności na twoim głównym koncie jest wystarczająco wysoki, abyśmy mogli uznać, iż poznaliśmy twój prawdziwy poziom umiejętności. Tymczasem poziom umiejętności twojego dodatkowego konta powinien zmierzać w kierunku poziomu umiejętności głównego konta, zakładając oczywiście, że grasz w podobny sposób.

Nowy system MMR powinien szybciej przemieszczać konto dodatkowe w kierunku prawdziwej rangi, w ten sposób minimalizując potencjalny negatywny wpływ procederu grania na niskich rangach na drugim koncie.

Czy tryb swobodny bierze pod uwagę rangę? Albo poziom uprawnień?

Nie. Playlista trybu swobodnego ma swój własny MMR, oparty na tym samym systemie. Wasz poziom uprawnień nie ma żadnego wpływu na MMR, zarówno w trybie rankingowym jak i swobodnym.

Czemu 40-minutowy mecz rankingowy daje mi tak mało punktów MMR?

MMR to nie system nagród. Jeśli nie mamy więcej informacji na temat twojego poziomu umiejętności, zmiana będzie niewielka.

W której randze jest najwięcej graczy? Brązowej? Srebrnej?

Większość rang znajduje się w górnej strefie Srebrnej i niskiej Złotej, zgodnie z poniższym wykresem:

RankBell

Jeśli zwykle grywam z tą samą drużyną, to w jaki sposób wyliczacie różnicę pomiędzy moim MMR-em i MMR-em pozostałych graczy z mojej drużyny?

Nie robimy tego. Jeśli grasz wyłącznie z tym samym składem, to mamy całkiem dobre przybliżenie MMR-u tej drużyny. Jeśli zaczniesz grać bez nich, wtedy twój MMR zacznie się zmieniać. Nie będzie wtedy odzwierciedlał twoich umiejętności, lecz twoją zdolność samodzielnego wygrywania i zdolność do wygrywania w drużynie – i ta mieszanka będzie reprezentacją prawdopodobieństwa wygrywania ze swoją drużyną: w formie zagregowanej jest to Twoje ogólne prawdopodobieństwo wygrywania.

Cieszyło mnie poczucie, że osiągnąłem coś, grindując rangę diamentową. Czemu mi to odebraliście?

Jak mówiliśmy wcześniej, dzięki randze dobrze pasującej do twojego prawdziwego poziomu umiejętności mecze są bardziej wyrównane. Trzymanie diamentowego gracza w Złotej randze tylko dlatego, że nie rozegrał dość meczów, nie byłoby uczciwe dla innych graczy Złotej rangi.

Jestem w randzie Diamentowej, czemu gram z graczami z rangi Złotej?

Graczy rangi Diamentowej jest niewielu, więc system matchmakingowy może czasami mieć kłopot ze znajdowaniem zawodników o podobnym poziomie umiejętności. To delikatna równowaga pomiędzy tym, jak długo gotów jesteś czekać, a tym, jak zbalansowany jest mecz.

Mamy nadzieję, że ten wpis dostarczył wam wielu informacji i że odpowiedzieliśmy na większość z waszych pytań dotyczących niedawnych zmian. Po lekturze zachęcamy was do dołączenia do dyskusji na naszym subreddicie oraz forach! Będziemy monitorować wasze głosy na ten temat i w przyszłości możemy uzupełnić ten dokument o dalsze pytania i odpowiedzi!

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon