BATTLEYE I BANY NA PODSTAWIE DANYCH
W każdym nowym komunikacie zamieszczamy najnowsze liczby dotyczące BattlEye i banów na podstawie danych.
Poniżej znajdziecie łączną liczbę banów dla maja.
NAJNOWSZE POPRAWKI
Wraz z wydaniem Vector Glare wypuściliśmy szereg poprawek, które kładą kres różnym oszustwom trapiącym graczy. Wśród nich znajdują się:
- natychmiastowe zabijanie członków drużyny
- weryfikowanie właściciela gadżetu – kradzież rozbrajacza i gadżetów
- nieograniczona amunicja
- zabijanie członków drużyny nie liczone jako zabójstwa drużynowe
- strzelanie bez broni na wyposażeniu – sytuacja występująca w niektórych okolicznościach
AKTUALIZACJA DOT. LICZBY BANÓW NA PODSTAWIE DANYCH
Aktualnie pracujemy nad zmianą sposobu przetwarzania danych, na podstawie których nakładamy bany, a konkretnie dostosowujemy związane z tym progi. W ramach tej zmiany dodamy dodatkowe kryteria, które pozwolą nam lepiej identyfikować oszustów. Pragniemy mieć pewność, że łapiemy tylu oszustów, ilu się da, bez ryzykowania fałszywych oskarżeń.
Zmiany te wymagać będą trochę czasu, ale jak tylko będziemy gotowi, podzielimy się z wami konkretnymi informacjami.
Uważamy, że takie automatyczne bany są dobrym środkiem walki z oszukiwaniem, i dlatego będziemy dalej rozwijać tę metodę.
JAK MOŻECIE POMÓC
Zgłaszanie oszustów w grze
Zgłaszanie w grze to nadal najlepszy sposób dotarcia do nas. Jeśli zgłaszacie oszusta za pośrednictwem innej platformy, poniższe elementy pomogą nam zidentyfikować sprawcę i ukarać go.
- czytelny film lub zdjęcie jako dowód
- nazwa użytkownika oszusta i jego identyfikator
- identyfikator meczu (lub meczów), w którym zdarzenie miało miejsce
- data i godzina zajścia
Jeśli oszust ukrywa swoją nazwę użytkownika korzystając z trybu prywatności, a wy mimo to chcecie go zgłosić na innej platformie, pamiętajcie o identyfikatorze meczu!
BŁĘDY W KARACH ZA WYJŚCIE Z MECZU
Zdajemy sobie sprawę, że gracze nie widzą obecnie w menu głównym licznika obowiązywania kary za wyjście z meczu, a zablokowane playlisty są mimo to wyświetlane w menu. W rezultacie gracz może uruchomić proces matchmakingu, który zakończy się informacją o błędzie (2-0x0000D00C). Nasz zespól ds. zachowań graczy jest tego świadomy i już opracował sposób, w jaki to naprawi. Poprawka pojawi się już w tym tygodniu, a wkrótce poinformujemy, którego konkretnie dnia. Dzięki temu ukarani gracze ponownie będą widzieć komunikaty o tym, że nałożono na nich karę za opuszczenie meczu.