8-8-2018

Filozofia ponownego projektowania map

Dla gier takich jak Rainbow Six Siege najważniejsze jest to, by wszystkie mapy możliwie jak najbardziej wspierały ducha rywalizacji. W ramach tego procesu sprawdzamy jak wykorzystywane są nasze mapy i na co przydają się wszystkie możliwości oferowane przez tereny wokół bomby. W przypadku niektórych map wystarczy dodać lub usunąć kilka ścian i wprowadzić jakieś drobniejsze poprawki, by zapewnić im wysoką grywalność. W przypadku innych, osiągnięcie takiego efektu wymaga szerokiej ingerencji w strukturę mapy, czyli procesu jej przeprojektowania. Działania te mają na celu uczynić mapę bardziej przyjazną dla graczy na każdym poziomie, ale też zapewnić jej jak najlepsze zbilansowanie. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, pierwsza przeprojektowana mapa pojawi się w trzecim sezonie Roku 3.

W ramach systemu przeprojektowania mapy zespół projektantów poziomów w istotny sposób zmienia jej ukształtowanie, aby zwiększyć grywalność. Ogólnym celem tego procesu jest zapewnienie bardziej wszechstronnych wyborów w strefie obronnej. Nie zamierzamy usuwać waszych ulubionych opcji, ale chcemy sprawić, że pozostałe staną się bardziej praktyczne, co pozwoli odświeżyć wrażenia czerpane z gry. Poza tym zmiany w ukształtowaniu mapy otworzą przed Obrońcami ciekawsze możliwości poruszania się po niej, a Napastnikom dadzą nowe sposoby przeprowadzania ataków. Zmiana ukształtowania mapy może przykładowo polegać na zapewnieniu graczom większej swobody w docieraniu do miejsc, w które dotychczas prowadziło jakieś pojedyncze i wąskie przejście.

Jednym z obszarów, które mogą podlegać zmianom jest też tło, lub inaczej indywidualna kompozycja mapy. Tutaj do akcji wkracza zespół grafików, którzy wykorzystują swoje artystyczne zdolności, by poprawić wizualny wygląd mapy. Nie ogranicza się to jedynie do graficznej szczegółowości różnych jej elementów – zespół może zmienić klimat, a nawet scenerię, na jakiej opiera się mapa. Naszym zdaniem to bardzo ważny krok w kierunku uczynienia mapy miłej dla oka.

Mapy, które mają potencjał w zakresie grywalności, ale cierpią na ewidentne braki w powyższym zakresie, będą otwierały kolejkę do przeprojektowania. Mapy, które mają problemy z kiepsko zbalansowanymi obszarami wokół bomb, utrudniają opcje decyzyjne lub oferują dziwnie umiejscowione punkty odradzania, także zostaną poddane przeprojektowaniu (Baza Hereford), albo usunięte z profesjonalnej/rankingowej rozgrywki (Wieża). Warto też przy okazji zaznaczyć, że usunięcie mapy z playlisty nie gwarantuje, że zostanie ona poddana kosmetyce lub przeprojektowaniu. To szansa dla zespołu na przyjrzenie się takiej mapie i podjęcie decyzji, co do koniecznych poprawek, które mogą poprawić grywalność.

Aby dowiedzieć się więcej o ponownym projektowaniu map oraz o Bazie Hereford, która pojawi się w trzecim sezonie, zapraszamy na Twittera lub do dyskusji prowadzonych w serwisie Reddit.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon