Aktualizacja R5S1.1 zostanie opublikowana na PC i konsolach w tygodniu zaczynającym się 23 marca.
OBS
OBS zacznie być kompatybilne z API Vulkan (jak choćby tryb nagrywania) w najnowszej wersji OBS Studio (v25.0).
POPRAWKI BŁĘDÓW
ROZGRYWKA
- NAPRAWIONO – Niespójny sposób generowania odłamków podczas niszczenia barykad i włazów za pomocą rozmaitych broni.
- NAPRAWIONO – Problemy z rozchodzeniem się dźwięku w chwili zniszczenia kolców na wzmocnieniu.
- NAPRAWIONO – Odgłos wybuchu niektórych gadżetów może być przytłumiony, jeśli zostały zdetonowane na tylnej/kolczastej sekcji wzmocnionej ściany.
- NAPRAWIONO – Spamowanie przycisku do wyposażania i odkładania gadżetu może spowodować, że operatorzy z tarczami dłużej wyposażają swoją tarczę.
- NAPRAWIONO – Nieprawidłowe animacje podczas wykonywania niektórych czynności.
- NAPRAWIONO – Podczas celowania niektóre części celownika zyskują i tracą ostrość.
OPERATORZY
- NAPRAWIONO – Rozmaite problemy z wizualnymi animacjami operatorów.
- NAPRAWIONO – Tarcza operatora obraca się na drugą stronę, jeśli operator położy się na ziemi zaraz po zadaniu ciosu wręcz.
BLACKBEARD
- NAPRAWIONO – Celowanie w chwili korzystania z tarczy powoduje problemy z dźwiękiem.
CASTLE
- NAPRAWIONO – Panele pancerne zostają zniszczone przez dowolny ładunek wybuchowy, jeśli jakiś operator stoi zbyt blisko nich.
CLASH
- NAPRAWIONO – Tarcza CCE Clash ma trochę za duży hitbox.
ECHO
- NAPRAWIONO – Jeśli Echo zostanie powalony podczas uruchamiania swojego drona Yokai, później nie może wypuścić swojego drugiego drona Yokai.
MAESTRO
- NAPRAWIONO – Brakujące efekty dźwiękowe podczas strzelania z Oka zła.
MAVERICK
- NAPRAWIONO – Maverick w pewnych okolicznościach potrafi natychmiastowo niszczyć włazy za pomocą swojego palnika.
MONTAGNE
- NAPRAWIONO – Hitbox tarczy jest większy od niej, co niekiedy blokuje strzały graczy, którzy chowają się za Montagnem.
NØKK
- NAPRAWIONO – Przesunięty celownik gdy Nøkk przechodzi z pozycji leżącej do stojącej z włączonym systemem Hel.
- NAPRAWIONO – Gdy system Hel jest włączony, broń zostaje na ekranie po wycelowaniu.
IANA
- NAPRAWIONO – Kamera z powtórką na koniec rundy nie przesuwa się, jeśli Iana w ostatniej chwili aktywowała swój gadżet.
- NAPRAWIONO – Po zniszczeniu lub wyłączeniu hologramu, Iana czasami widzi elementy spoza mapy gry.
- NAPRAWIONO – Efekty wizualne hologramu pozostają na ekranie, nawet jeśli hologram zostanie zniszczony w chwili uruchamiania.
- NAPRAWIONO – Model operatorki pozostaje na mapie, jeśli gracz opuści grę podczas sterowania hologramem.
- NAPRAWIONO – Jeśli hologram Iany obserwowany jest z trzeciej osoby, w chwili uruchomienia patrzy w niewłaściwą stronę.
- NAPRAWIONO – Hologram Iany nie używa tej samej broni, z której korzysta Iana (jej hologram żyje własnym życiem).
- NAPRAWIONO – Hologram Iany może robić dziury od odłamków.
- NAPRAWIONO – Iana potrafi sterować swoim hologramem po tym, jak Mute umieści w pobliżu swój zakłócacz, o ile hologram był aktywny wcześniej.
- NAPRAWIONO – Iana nie może uruchomić swojego hologramu, jeśli są przed nią miny Gu Lesiona.
JACKAL
- NAPRAWIONO – Zeskanowane ślady stóp znikają podczas powtórki zabójstwa, jeśli Jackal je zeskanuje.
- NAPRAWIONO – Zeskanowane ślady stóp znikają podczas powtórki zabójstwa, jeśli ich właściciel śladów został zabity.
- NAPRAWIONO – Jackal potrafi przełączać się pomiędzy dwoma zestawami skanów śladów stóp tego samego operatora bez resetowania swojego gadżetu.
KALI
- NAPRAWIONO – CSRX 300 nie niszczy włazu, jeśli trafi w tylko jeden panel włazu.
LESION
- NAPRAWIONO – Operatorzy z tarczami balistycznymi zacinają się w pozycji bez tarczy podczas próby usunięcia igieł z min Gu.
ORYX
- NAPRAWIONO – Niespójne obrażenia i efekty ogłuszenia podczas używania zrywu Remah w konkretnych miejscach lub na nietypowe sposoby.
- NAPRAWIONO – Jeśli Oryx wejdzie zrywem we wzmocnioną ścianę znajdującą się obok elementu, który da się zniszczyć, odnosi obrażenia, ale ściana nie zostaje zniszczona (biedaczek nie potrzebuje jeszcze wyższych składek ubezpieczeniowych).
- NAPRAWIONO – Gracz może czasami stracić kontrolę nad Oryxem, jeśli operator zostanie odepchnięty przez Powietrzną Pięść Nomad podczas próby wspinaczki przez właz.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą używać ciosów wręcz po tym, jak zostaną znokautowani przez Oryxa lub Powietrzne Pięści Nomad.
SLEDGE
- NAPRAWIONO – Uderzanie boków włazu za pomocą młota nie wyważa włazu.
- NAPRAWIONO – Sledge nadal przeładowuje swoją broń, jeśli anulował przeładowanie w celu wyciągnięcia młota.
PROJEKTY POZIOMÓW
- NAPRAWIONO – Niespójne punkty podłożeń gadżetów na rozmaitych elementach map.
- NAPRAWIONO – Niespójności/problemy ze zniszczeniami niektórych rekwizytów na różnych mapach.
- NAPRAWIONO – Rozmaite problemy z poziomem szczegółowości na różnych mapach.
- NAPRAWIONO – Rozmaite problematyczne pola widzenia na różnych mapach.
- NAPRAWIONO – Rozmaite jednopikselowe pola widzenia i miejsca, z których widać punkty odrodzeń na różnych mapach.
- NAPRAWIONO – Rozmaite wizualne i kosmetyczne poprawki na różnych mapach, dotyczące rozmaitych elementów map.
- NAPRAWIONO – Rozmaite problemy z przenikaniem i dynamicznym przenikaniem, dotyczące różnych elementów map.
- NAPRAWIONO – Rozmaite problemy z przenikaniem i dynamicznym przenikaniem.
- NAPRAWIONO – Rozmaite problemy z oświetleniem ciemniejszych miejsc na różnych mapach.
- NAPRAWIONO – Rozmaite problemy z kolizjami pomiędzy elementami map i dronami lub operatorami.
- NAPRAWIONO – Podczas używania ładunku wyważającego na dolnej sekcji zabarykadowanego okna, eksplozja niszczy jedynie najwyższą warstwę sąsiadującego z nim piętra.
- NAPRAWIONO – Niektóre typy ścian są niewrażliwe na ostrzał pod konkretnymi kątami.
BANK
- NAPRAWIONO – Gracze mogą wyjść poza mapę z barykady policyjnej.
GRANICA
- NAPRAWIONO – Oryx może przejść przez ścianę za pomocą zrywu Remah w zbrojowni na pierwszym piętrze.
KONSULAT
- NAPRAWIONO – Ładunki X-Kairos Hibany przenikają przez biurko w holu na parterze.
OREGON
- NAPRAWIONO – Niespójne przeskakiwanie i problemy z przeskakiwaniem na niektórych obszarach.
- NAPRAWIONO – Rozmaite problemy z kolizjami i nawigacją, związane z różnymi elementami mapy.
- NAPRAWIONO – Rozmaite obszary, na których gracze mogą odnosić obrażenia zadawane zza niezniszczalnych ścian.
- NAPRAWIONO – W doniczce w holu na parterze Valkyrie może ukryć swoją kamerę Cyklop.
- NAPRAWIONO – Niezniszczalna drewniana półka w sali spotkań na parterze.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą utknąć po przeskoczeniu przez metalowy płot na placu budowy.
- NAPRAWIONO – Wiatraki sufitowe mają niespójne efekty dźwiękowe.
JACHT
- NAPRAWIONO – Po zniszczeniu niektórych ścian, ich odłamki nie znikają.
DOŚWIADCZENIA UŻYTKOWNIKA
- NAPRAWIONO – Zduplikowane efekty dźwiękowe biegu podczas sprintowania w pobliżu ściany.
- NAPRAWIONO – Nakładające się efekty dźwiękowe biegu, gdy operator ma tarczę na plecach.
- NAPRAWIONO – Gracze otrzymują błąd matchmakingu, jeśli pełnym oddziałem starają się dołączyć do meczu nierankingowego.
- NAPRAWIONO – Rozmaite, drobne problemy i aktualizacje menu i interfejsu.
- NAPRAWIONO – Zbyt szybkie przełączanie gadżetów może sprawić, że operator wygląda dziwnie w widoku z trzeciej osoby.
- NAPRAWIONO – Rozmaite problemy wizualne związane ze sklepem i elementami kosmetycznymi.
- NAPRAWIONO – Rozmaite problemy wizualne z trybem widza na różnych mapach.
- NAPRAWIONO – Rozmaite, drobne poprawki i aktualizacje menu i interfejsu.
- NAPRAWIONO – Efekt soczewki z flarą bloom/soczewkową jest zbyt jasny dla jasnych źródeł światła i jasnych elementów kosmetycznych.
- NAPRAWIONO – Niekończące się ładowanie w menu dla niektórych operatorów i podglądów broni.
- NAPRAWIONO – Operacje: Operatorzy mogą utknąć i utracić funkcjonalność podczas fazy przygotowań, jeśli pominięto film wprowadzający.
- NAPRAWIONO – Gracze, którzy dołączają w trakcie rundy lub ponownie łączą się z meczem czasami widzą nieprawidłowe informacje w trybie widza.
- NAPRAWIONO – Rozpikselowana tekstura miniaturki map w zakładce mapy, w poradnikach dotyczących playlist.