19-3-2019

BLOG AUTORÓW: ODWRÓCONY OGIEŃ SOJUSZNICZY

Celem tego sytemu jest zmniejszenie wpływu graczy, którzy nadużywają mechaniki ognia sojuszniczego, ale chcemy jednocześnie zachować margines błędu, uwzględniający przypadkowe otwarcie ognia do swoich. Zbierzemy dane zarówno z playlist rankingowych, jak i swobodnych z serwera testowego, wysłuchamy też waszych opinii, a przed publikacją systemu przejdziemy przez kilka jego iteracji.

WPŁYW NA GRACZY, KTÓRZY POPEŁNIAJĄ WYKROCZENIA

Dzięki systemowi odwróconego ognia sojuszniczego w chwili, gdy gracz postrzeli sojusznika lub zakładnika, na jego ekranie pojawi się ostrzeżenie. To samo stanie się, gdy gracz użyje unikatowego gadżetu swojego operatora (np. Oka Zła Maestro albo drona Twitch) do zranienia kolegi z drużyny.

[2019-03-19]Rff_message

Po pierwszym zabójstwie sojusznika wszystkie dalsze obrażenia zadawane kolegom z drużyny lub zakładnikowi będą odbijane do gracza. Gdy gracz użyje unikatowego gadżetu do zadawania obrażeń sojuszniczych, odbite obrażenia zostaną przeniesione na sam gadżet.

W chwili włączenia odwróconego ognia sojuszniczego gracz, który dopuścił się tego wykroczenia, otrzyma ostrzeżenie na ekranie. Wszyscy pozostali gracze w danym meczu zostaną powiadomieni o tej zmianie za pomocą wpisu na liście zabójstw.

[2019-03-19]Rff_activation

POTWIERDZENIE ZABÓJSTWA DRUŻYNOWEGO

W trakcie wyświetlania powtórki z kamery pokazującej śmierć, ofiara może potwierdzić, że została zabita celowo przez kolegę z drużyny. Jeśli gracz to potwierdzi, odwrócony ogień sojuszniczy pozostanie aktywny dla zabójcy. Jeśli gracz sądzi, że zabójstwo było przypadkowe, odwrócony ogień sojuszniczy zostanie wyłączony.

Jeśli ofiara nie podejmie żadnej decyzji, odwrócony ogień sojuszniczy pozostanie domyślnie włączony.

[2019-03-19]Rff_validation

KARY

Po potwierdzeniu celowego zabójstwa w ramach drużyny, odwrócony ogień sojuszniczy pozostanie włączony na czas trwania całego meczu, a gracz nie zostanie usunięty. Generalnie jednak będziemy dalej przyglądać się zabójstwom kolegów z drużyny i nie wykluczamy nakładania odpowiednich sankcji na recydywistów.

W Roku 4 i kolejnych latach gry dalej będziemy walczyć z toksycznością. Czekamy na wasze uwagi i odkrycia dotyczące systemu odwróconego ognia sojuszniczego na forach oraz na oficjalnym subreddicie!

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon