6-5-2018

WPROWADZENIE PILOTAŻOWEGO PROGRAMU PODZIAŁU DOCHODÓW W PRO LEAGUE RAINBOW SIX

Pro League gry Rainbow Six właśnie wchodzi w nową erę. Od początku pierwszego sezonu w Pax East, po finały sezonu siódmego w Atlantic City, nasze zespoły, zawodnicy i rozgrywki przeszły ewolucję możliwą dzięki nieustannemu zaangażowaniu społeczności graczy. W ciągu ostatnich trzech lat budowaliśmy coraz mocniejszą infrastrukturę, mając na uwadze wspólny cel: stworzyć trwałą scenę współzawodnictwa wyczynowego. W 2018 roku podejmujemy działania mające na celu zapewnienie większej stabilności w Pro League. W tym celu uruchomiliśmy globalną inicjatywę i wierzymy, że pomoże nam ona ukształtować bardziej dojrzały ekosystem dla graczy.

Wdrożyliśmy już serię kroków, które sprawią, że Pro League – oraz światowa scena e-sportowa Rainbow Six – będzie działać w oparciu o bardziej stabilny model. Oto one:

  • Potwierdzenie ciągłości rozgrywek Pro League przez następne dwa lata – do maja 2020, dając tym samym wszystkim e-sportowcom pewność ciągłości.
  • Nowy format Pro League, w którym każdy rok będzie składał się z dwóch, sześciomiesięcznych sezonów, dając lepszą podstawę rozwoju profesjonalnym zawodnikom i zespołom.
  • Więcej turniejów LAN-owych, w tym dwa wielkie turnieje Majors – Six Major Paris i Six Invitational – jak również wiele innych mniejszych turniejów, takich jak w trakcie czterech konwentów Dreamhack, gdzie turnieje Rainbow Six będą jednymi z głównych wydarzeń. Zmiany te przyczynią się do zwiększenia poziomu rozgrywek i dadzą więcej przyjemności fanom oglądającym mecze.

Te kluczowe zmiany są częścią dłuższej ścieżki rozwoju, mającej na celu zbudowanie globalnego programu e-sportowego, przewidzianego na lata. Rok 2018 to także początek światowej inicjatywy podziału dochodów, przeznaczonej dla zespołów i graczy, w tym puli nagród turnieju Six Invitational. Rozpocznie się ona programem pilotażowym dla wybranych drużyn z Pro League, pozwalającym dzielić się zyskami z określonych przedmiotów w grze. Celem jest zapewnienie profesjonalnym zespołom dodatkowego dochodu bezpośrednio z gry, dzięki czemu będą mogli trenować w bardziej stabilnym ekonomicznie środowisku. Dla nas jest do duży krok naprzód – sposób na nagradzanie teamów, które tak wiele wnoszą do ligi i pomagają jej się rozwijać. Dla fanów zaś, podział dochodów to jeden z najbardziej bezpośrednich sposobów na okazanie wsparcia ulubionym drużynom.

Razem z tym programem rozwijamy też inicjatywę ozdób zespołowych, która już raz pojawiła się w ostatnim roku Pro League. Program pilotażowy został tak zaprojektowany, aby był platformą do testów, ulepszania i szlifowania nowej inicjatywy w trakcie pełnego roku rozgrywek Pro League 2018-2019 (sezony 8 i 9). Na początek rozpoczniemy współpracę z dwunastoma zespołami ze wszystkich czterech regionów (Europa, Ameryka Północna, Ameryka Łacińska i Azja-Pacyfik). Chcemy, by te drużyny zaangażowały się w ewolucję sceny wyczynowej w Rainbow Six na dłuższą metę. Rozwój długotrwałej strategii niesie też ze sobą poprawę warunków graczy zawodowych. Ich codzienne zaangażowanie było kluczowe w procesie rozwoju naszych rozgrywek e-sportowych. Chcielibyśmy zapewnić profesjonalnym zawodnikom odpowiednie oparcie, pomagając im skupiać się wyłącznie na swoich wynikach. Pojawienie się na scenie wybitnych drużyn wpisuje się w ten wątek. Już teraz zapewniają utalentowanym zawodnikom lepsze warunki rozwoju, np. ośrodki treningowe, dzięki którym mogą wstąpić na nowe poziomy rywalizacji.

Oto pełna lista zespołów biorących udział w programie pilotażowym:

  • PENTA Sports (Europa)
  • Vitality (poprzednia nazwa: Supremacy, Europa)
  • Evil Geniuses (poprzednia nazwa: Continuum, Ameryka Północna)
  • Rogue (Ameryka Północna)
  • SK Gaming (poprzednia nazwa: FlipSid3 Tactics, Ameryka Północna)
  • Mousesports (poprzednia nazwa: Bird University, Ameryka Północna)
  • Team Liquid (poprzednia nazwa: MOPA, Ameryka Łacińska)
  • Ninjas in Pyjamas
  • FaZe Clan (poprzednia nazwa: Black Dragon – Ameryka Łacińska)
  • Immortals (poprzednia nazwa: BRK e-sports – Ameryka Łacińska)
  • FNATIC (poprzednia nazwa: Mindfreak, Azja-Pacyfik)

Bliższych szczegółów dowiecie się z krótkiej sesji pytań i odpowiedzi.

P: Jak będą dzielone zyski?

**

O: W sumie przekazanych zostanie 30% przychodu netto z wybranych przedmiotów. Dla 11 zespołów, biorących udział w programie pilotażowym, do wypłaty zysków przeznaczono dochody z dwóch rodzajów przedmiotów:

  • Przedmioty zespołowe („Pilot Team”): w trakcie trwania programu, każda z 11 drużyn otrzyma jedną ozdobę i jedną skórkę na broń w swoich barwach i oznaczeniach. Do odpowiednich drużyn będzie trafiać 30% przychodu netto ze sprzedaży tych przedmiotów.
  • Przedmioty ligowe Pro League: 30% przychodu netto ze sprzedaży każdej ozdoby i skórki z logo Pro League zostanie podzielone na pulę nagród w nadchodzącym turnieju Six Invitational 2019 (dokładnie 9% przychodu netto) oraz do równego podziału pomiędzy dwunastoma uczestniczącymi w programie drużynami (w sumie 21% przychodu netto).

**
**

P: W jaki sposób dokonaliście wyboru 11 drużyn do programu pilotażowego?

Program pilotażowy dopiero startuje i chcemy, aby ewoluował. W pierwszej fazie szukaliśmy rozpoznawalnych zespołów z dużą bazą fanów we wszystkich regionach. Nowe drużyny, które dołączyły do Pro League w ciągu ostatniego roku i zostały członkami programu pilotażowego, pozyskały w swoje szeregi czynnych, doświadczonych graczy. Drużyny ważne z punktu widzenia historii Pro League także się tu znalazły – dzięki swojemu zaangażowaniu w rozwój ligi, posiadane doświadczenie i osiągnięte wyniki. Przywileje z udziału w programie pilotażowym będą dostępne przez rok.

P: Dlaczego program jest ograniczony do 11 zespołów?**

Mamy pewność, że program pilotażowy może wypracować wystarczającą ilość zysków dla 11 drużyn, aby mogły znacznie się rozwinąć i wpłynąć na pozytywne zmiany dające korzyści wszystkim graczom.

P: Dlaczego w programie dostępne są wyłącznie przedmioty z gry?

Testowaliśmy przedmioty ligowe i zespołowe przez ponad rok i jesteśmy zadowoleni z rezultatów. Na obecnym etapie nie ma dodatkowych źródeł dochodu, więc sądzimy, że nie ma potrzeby dodawania innych potencjalnych źródeł podczas okresu testowego. Jednakże powtarzamy, że jest to dopiero test i na jego podstawie będziemy jeszcze dużo się uczyć i zmieniać, by szybko dojść do ostatecznego systemu.

Q: Dlaczego dzielone będzie tylko 30% dochodów? Dlaczego nie będziecie przekazywać części dochodów wprost do graczy?**

Podział zysków na poziomie 30% pozwoli zespołom uzyskać znaczące, dodatkowe dochody i pomoże im w rozwoju. O ile rzeczywiście na rynku istnieje kilka gier oferujących więcej, to jednak proszą też o większy wkład, zazwyczaj w postaci bezpośredniej inwestycji finansowej. Obecnie pozwalamy drużynom dysponować swoimi przychodami według własnego uznania. Program pilotażowy, jak nazwa wskazuje, to pierwsza przymiarka, która pomoże nam zbudować trwalszy model i w rezultacie bardziej profesjonalną ligę Rainbow Six.

Aby uzyskać najnowsze informacje o e-sportowych rozgrywkach w Rainbow Six, prosimy odwiedzić naszego Twittera lub forum Ubisoftu.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon