Aktualizacja R4S2.2 poświęcona będzie głównie wprowadzeniu poprawek błędów, które zauważono podczas sesji Serwera Testowego oraz w pierwszych tygodniach aktualnego sezonu. Niezależnie od niej przygotowujemy się do kolejnej aktualizacji i pracujemy nad pozostałymi najważniejszymi problemami. Ponownie włączyliśmy Clash i rozkładane tarcze na serwerach gry na wszystkich platformach, ale w dalszym ciągu monitorujemy skuteczność opublikowanej poprawki.
ROZGRYWKA
Zaktualizowane parametry odwróconego ognia sojuszniczego (RFF) dla interakcji z zakładnikami
- Interakcje z zakładnikiem związane z RFF zostały zmienione w taki sposób, aby lepiej odzwierciedlać globalne parametry RFF
Maskowanie min Gu Lesiona
- Mechanizmy maskujące miny Gu Lesiona zostały wzbogacone o rozwiązania zastosowane w gadżecie Echo, dzięki czemu nie da się ich wykrywać przez tarcze balistyczne.
Wyrzucanie za bezczynność
- Skrócono czas niezbędny do wyrzucenia za bezczynność w fazie przygotowań.
- Dodatkowe ostrzeżenie o wyrzuceniu za bezczynność.
POPRAWKI BŁĘDÓW
- Naprawiono – Atakujący mogą przełamać swoją oś obrotu, wykonując szereg kroków, dzięki czemu kręcą się niczym bączki. Koniec z Beyblade.
- Naprawiono – Umieszczenie pewnych gadżetów (zakłócacz, Prisma, Oko Zła etc.) przed segmentem ściany, który można zniszczyć, może zakłócać późniejsze próby jej wzmocnienia.
- Naprawiono – Operatorzy korzystający z tarcz mogą zobaczyć niewidoczne efekty wizualne Yokai, jeśli szyba w tarczy zostanie uszkodzona.
- Naprawiono – Gracz może częściowo utracić funkcjonalność, jeśli zacznie rozbrajać bombę równocześnie z innym obrońcą.
- Naprawiono – W niektórych wypadkach rozbrajacz daje się wypchnąć poza miejsce podkładania bomby za pomocą interakcji z barykadami i wzmocnieniami ścian.
- Naprawiono – Gracze zostają wyrzuceni z serwera po znokautowaniu zakładnika podczas fazy przygotowań.
OPERATORZY
ECHO
- Naprawiono – Drony Echo umiejscowione na włazie w suficie pozostają w miejscu, nawet gdy właz zostaje zniszczony.
MOZZIE
- Naprawiono – W trybie wsparcia widok ze zhakowanych przez Mozziego dronów dla pozostałych obrońców wyświetlany jest w pełnych kolorach, a powinien być czarno-biały (tylko Mozzie powinien widzieć zhakowane drony w kolorze).
NOMAD
- Naprawiono – Efekt dźwiękowy pojawiający się w pobliżu Powietrznej Pięści jest nieobecny na powtórkach.
NØKK
- Naprawiono – W kamerze z pierwszej osoby efekty zakłóceń odgrywane są po zakończeniu korzystania z liny.
WARDEN
- Naprawiono – Interfejs powiększa się podczas rozkładania tarczy, zakładania wzmocnienia oraz podczas korzystania z drabin.
TWITCH
- Naprawiono – Impuls z drona elektrycznego nie przenika przez poręcze na niektórych mapach, jeśli zostaje podjęta próba zniszczenia za jego pomocą kamer.
- Naprawiono – W trybie wsparcia widok z drona Twitch dla pozostałych obrońców wyświetlany jest w pełnych kolorach, a powinien być czarno-biały (tylko Twitch powinna widzieć swoje drony w kolorze).
PROJEKTY POZIOMÓW
BANK
- Naprawiono – Gracze mogą wskakiwać na półki w pokoju technicznym na parterze.
- Naprawiono – Możliwe jest wrzucenie drona na dach pokoju kasjerów na parterze.
- Naprawiono – Brakująca informacja o możliwości rozpoczęcia zjazdu na linie przy szybie dachowej na niższym dachu.
- Naprawiono – Gdy operatorzy spuszczają się po linie z niskiego dachu, mając przy sobie zakładnika, przenikają przez ścianę południowego budynku.
- Naprawiono – Lesion nie może podkładać swoich min Gu w pewnym miejscu w pobliżu wejścia do tunelu.
GRANICA
- Naprawiono – Gracze mogą przeniknąć przez sufit w niektórych obszarach kontroli celnej dla pieszych.
- Naprawiono – Brakująca kolizja w warsztacie na parterze sprawia, że drony nie są namierzane, gdy prowadzą skanowanie.
WYBRZEŻE
- Naprawiono – Atakujący mogą wskoczyć na fioletowe plandeki, skacząc z dachu.
- Naprawiono – Drony obrońców tracą zasięg w dziurze w salonie VIP na pierwszym piętrze.
KONSULAT
- Naprawiono – Można wrzucić drony pomiędzy deski podłogowe nad garażem B.
KLUB
- Naprawiono – Zasłonięty widok przy celowaniu w tunelu ewakuacyjnym B.
- Naprawiono – Jednej z miękkich ścian w kontenerze B nie daje się wzmocnić z zewnątrz, od strony placu budowy.
FORTECA
- Naprawiono – Problemy z poziomem szczegółów szklanej witryny w pokoju muzealnym na pierwszym piętrze.
BAZA HEREFORD
- Naprawiono – Brakująca barykada na początku rundy w szwalni na pierwszym piętrze.
WILLA
- Naprawiono – Rozmaite problemy z przenikaniem przez okna i tekstury.
- Naprawiono – Efekty działania granatów błyskowych przenikają przez witraże na drugą stronę.
- Naprawiono – Trudno podłożyć gadżety na niektórych oknach i płaskich powierzchniach okiennych w miejscach, w których powinno to być możliwe.
KAFE
- Naprawiono – Problemy z poziomem szczegółów w fazie kolumnowej na pierwszym piętrze.
- Naprawiono – Gracze mogą się położyć i ukryć wewnątrz półki na zapleczu sklepu na drugim piętrze.
- Naprawiono – Podczas fazy przygotowań okna, które były zablokowane w poprzedniej wersji mapy Kafe, mają czerwone obwódki.
- Naprawiono – Operatorzy mogą się chować w szafach w jadalni na parterze.
- Naprawiono – Po zniszczeniu ściany w holu kominkowym na pierwszym piętrze w powietrzu lewitują odłamki.
- Naprawiono – Niewielkie brakujące element wizualne.
- Naprawiono – [Problem sytuacyjny] dron może się zaciąć wewnątrz drzewa, jeśli pojawi się na terenie parku.
OREGON
- Naprawiono – Brakująca kolizja z progiem drzwi po zniszczeniu podłogi powoduje, że gadżety przenikają przez belkę.
- Naprawiono – Operatorzy mogą przenikać przez schody prowadzące na wieżę B.
OUTBACK
- Naprawiono – Gracze mogą wskakiwać na automat z napojami w pokoju garażowym na pierwszym piętrze.
WIEŻOWIEC
- Naprawiono – Brakująca nazwa miejsca na kompasie po zjechaniu na linie w kierunku rzeźby smoka.
Doświadczenia użytkownika
Naprawiono – Spamowanie znaków specjalnych w czacie ogólnym powoduje zawieszanie się gry.
Naprawiono – Gracze trafiają do operacji natychmiast po anulowaniu kolejki odkrycia.
Naprawiono – Aktualizacje rozmaitych elementów interfejsu.
Naprawiono – Poprawki niektórych problemów z modelami i teksturami.
Naprawiono – Po przełączeniu się pomiędzy dwoma rodzajami broni, w trybie wsparcia widok przez celownik jest przesunięty.