6-10-2021

Notatki projektanta - R6S3.3

W najnowszej odsłonie Notatek projektanta opowiadamy o szczegółach zmian w balansie, które pojawią się w grze wraz z aktualizacją R6S3.3 i tłumaczymy powody wprowadzenia tych zmian.

Aby dowiedzieć się więcej o wszystkich uaktualnieniach, zmianach i zawartości wprowadzonych do gry w ramach Crystal Guard, zachęcamy do przeczytania informacji o aktualizacji sezonowej w tym miejscu.

MATRYCA BALANSU I BLOKADY NAJSKUTECZNIEJSZYCH OPERATORÓW

DELTA ZWYCIĘSTW KONTRA OBECNOŚĆ

R6S DN Y6S3.3 BalancingMatrixAtt

R6S DN Y6S3.3 BalancingMatrixDef

Prosimy pamiętać, że używamy parametru obecności w celu zmierzenia popularności operatora. Musieliśmy wprowadzić ten proces w celu odzwierciedlenia implementacji funkcji wybierz i zablokuj.

Definicja obecności: częstotliwość wybierania operatora w chwili, gdy nie jest zablokowany. Delta zwycięstw: Delta zwycięstw jest wyliczana na podstawie delty zwycięstw na miejsce podłożenia bomby.

CZĘSTOTLIWOŚĆ BLOKOWANIA OPERATORÓW

R6S DN Y6S3.3 BanMatrixAtt

R6S DN Y6S3.3 BanMatrixDef

BALANS OPERATORÓW

CASTLE

  • Zwiększono liczbę paneli pancernych do 4 (dotychczas: 3).
  • Zmniejszono liczbę uderzeń wręcz wymaganych do zniszczenia panelu pancernego do 9 (dotychczas: 12).

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze oraz gracze ze szczytów rankingów

U swoich podstaw panele pancerne Castle’a stanowią kwintesencję zdolności operatorów w Siege – wzmacnianie to fundament gry. Służyły nam wszystkim dobrze przez lata, ale uznaliśmy, że zdolność Castle’a jest trochę zbyt ograniczona, zwłaszcza wobec istnienia tak wyraźnej przeciwwagi w postaci umiejętności Sledge’a.

Modyfikacja, dzięki której Castle będzie rozpoczynał każdą rundę z jednym dodatkowym panelem pancernym, powinna zmienić sposób, w jaki Castle traktuje każdą mapę i zwiększyć kreatywność w rozmieszczaniu wzmocnień. Operator będzie teraz mógł wprowadzać bardziej skomplikowane ustawienia obronne, co poprawi jego pozycję jako kotwicy – a jednocześnie granie nim będzie mniej bolesne, jeśli po przeciwnej stronie pojawi się Sledge. Oczywiście zwiększenie użyteczności operatora musi również kosztować – teraz przebicie każdego z paneli będzie wymagało mniej uderzeń wręcz. Jednak nawet przy tej zmniejszonej wartości czas i wysiłek wymagane do zniszczenia panelu wciąż będą stanowić istotną przeszkodę dla atakujących, dlatego też uważamy, że to uczciwy koszt zwiększenia liczby dostępnych barykad.

CLASH

  • Dodano Super Shorty (usunięto P-10C).

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze oraz gracze ze szczytów rankingów

Clash, przywitaj się ze strzelbą Super Shorty! P-10C, wybierany w zaledwie 3 procentach przypadków, rzadko pojawiał się na wyposażeniu Clash. Operatorka ma już na wyposażeniu pistolet maszynowy, dlatego też chcieliśmy wprowadzić do jej ekwipunku broń, która daje inne opcje niż te, którymi Clash już dysponuje.

Super Shorty wprowadzi więcej możliwości dla Clash i dobrze wpisze się w jej styl rozgrywki twarzą w twarz z wrogiem.

KAPKAN

  • Liczba urządzeń EDD zakładanych na pojedynczej framudze drzwi lub okna nie jest już ograniczona do 1.

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze

Jeśli jedno urządzenie EDD założone na drzwiach to zabawna niespodzianka, to co powiecie na pięć takich gadżetów? W celu podkręcenia stylu rozgrywki Kapkanem pozwoliliśmy mu na zakładanie większej liczby pułapek na framugach drzwi i okien, co nie tylko rozszerza powierzchnię ich działania, ale również oznacza powiększenie obrażeń.

Trzeba zwrócić jednak uwagę na fakt, że wprawdzie Kapkan może zakładać więcej niż jedną pułapkę na pojedyncze okno czy drzwi, ale każda z nich wciąż zajmuje miejsce. To oznacza, że na oknach będzie się dało założyć mniej ładunków EDD niż na drzwiach, ale z drugiej strony wciąż będzie można je zgrupować po dowolnej stronie framugi (osobno od zewnątrz i od wewnątrz) w celu zmaksymalizowania obrażeń od wybuchu. W takim wypadku pułapki na danej framudze wybuchną jednocześnie, a każda z nich zada 60 punktów obrażeń. W zależności od opancerzenia śmiertelną dawką będą zatem trzy lub cztery pułapki.

Ta zmiana zwiększy możliwości graczy, którzy starają się zablokować wejście za pomocą Kapkana. Atakujący grający przeciwko temu operatorowi będą od teraz musieli zmierzyć się z większą nieprzewidywalnością, ponieważ zaminowane drzwi mogą oznaczać zarówno niewielki problem, jak i natychmiastową śmierć. Dzięki zmianie umiejętność Kapkana będzie również bardziej logiczna, ponieważ biorąc pod uwagę niewielki rozmiar pułapek, oczywistym jest, że powinno dać się założyć ich kilka na jednej powierzchni.

R6 DesignersNotes Y6S3.3 KapkanEDD

W prawdziwej rozgrywce nie sposób natknąć się na aż tak wiele urządzeń EDD, ale ta ilustracja pomaga zrozumieć, jak ciasno w teorii może być na framugach okien i drzwi po przebudowaniu umiejętności Kapkana

MELUSI

  • Dodano kamerę kuloodporną (usunięto komórkę nitro).

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze oraz gracze ze szczytów rankingów

Nawet po niedawnych przeróbkach Banshee Melusi nadal jest bardzo silnym operatorem. Niepokojący jest zwłaszcza jej współczynnik zwycięstw, który nadal rośnie. Aby nieco zmniejszyć jej skuteczność bojową i skupić się bardziej na elementach wywiadowczych, zastąpiliśmy jej komórkę nitro kamerą kuloodporną.

Ta zmiana, w połączeniu ze zbieraniem przez Banshee danych wywiadowczych w modelu ustaw-i-zapomnij powinno lepiej doprecyzować rolę Melusi i sprawić, że przestanie być ekspertem od wszystkiego. To operatorka przede wszystkim wywiadowcza, a ta zmiana powinna zwiększyć jej użyteczność kosztem siły ognia.

ORYX

  • Zmniejszono czas odnawiania zrywu Remah do 8s (dotychczas: 12s).

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze oraz gracze ze szczytów rankingów

Niektórzy z was mogą pamiętać, że zmieniliśmy zryw Remah Oryxa w aktualizacji R5S2.3 – między innymi wydłużyliśmy czas odnawiania tej umiejętności. Pozostałe aspekty poprawki od tego czasu działają całkiem dobrze, ale postanowiliśmy cofnąć zmianę dotyczącą odnawiania zrywu.

Szarżowanie w roli Oryksa to jego najważniejszy wyróżnik, dlatego też chcemy, żeby gracze w maksymalny sposób mogli wykorzystywać jego mobilność. Koniec końców czekanie tylko po to, żeby przebić się znienacka przez ścianę nie daje zbyt wiele frajdy. Przygotujcie się więc na mniej czekania, a więcej przebijania się przez ściany.

W przyszłości możecie spodziewać się dalszych zmian dotyczących Oryxa. Jego umiejętność wspinania się przez włazy podłogowe to kluczowy element jego tożsamości, ale chwilowo zdolność jest trochę zbyt powolna. Pracujemy nad rozwiązaniem, które trochę ją przyspieszy, ale wprowadzenie tej zmiany musi nieco potrwać – będziemy dawać wam znać.

WAMAI

  • Zwiększono maksymalną liczbę systemów Mag-NET do 6 (dotychczas: 4).
  • Zmniejszono obszar przechwytywania systemów Mag-NET do 3,5m (dotychczas: 5m).

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze oraz gracze ze szczytów rankingów

Podobnie jak w przypadku Oryksa podjęliśmy decyzję o cofnięciu zmian Wamaia do stanu sprzed R5S4, przy okazji delikatnie go przebudowując. Rozumiemy, że potrzebujecie lepszej alternatywy do Jägera i jego systemu ADS – mamy nadzieję, że zwiększenie całkowitej liczby urządzeń Mag-NET Wamaia uda się nam zwiększyć jego panowanie nad danym fragmentem mapy.

Aby zrównoważyć zwiększenie liczby jego Mag-NETów o 50% zmniejszyliśmy obszar przechwytywania urządzenia, co oznacza, że rozmieszczenie gadżetu będzie nieco bardziej przewidywalne, a więc łatwiejsze do wykrycia przez drużynę atakującą. To oczywiście delikatnie zmniejszy wydajność urządzenia na dużych przestrzeniach, ale jeśli będzie ono używane w ciaśniejszych pokojach, których pełno na najrozmaitszych mapach, gracze najprawdopodobniej nie poczują znaczącej różnicy.

BALANS BRONI

MX4 STORM

  • Zwiększono odrzut pionowy Mx4.

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze, zawodowcy oraz gracze ze szczytów rankingów

R6S DN Y6S3.3 MX4STORM

Prosimy pamiętać, że symulacja odrzutu reprezentuje odrzut na platformie PC przy użyciu broni bez żadnych dodatków.

Przed R6S3.3 Alibi korzystająca z Mx4 znajduje się wśród trójki najlepszych operatorów pod względem parametru zabójstw do śmierci (1,26). Zwiększyliśmy odrzut pionowy jej broni, aby wymagała nieco więcej wysiłku i finezji podczas fragowania przeciwników. Jak widzicie na podstawie powyższego porównania odrzutów zmiana będzie wymagała odrobiny treningu, ale powinna być znośna dla graczy.

P10 RONI

  • Zmniejszono magazynek P10 Roni do 15+1 (dotychczas: 19+1).
    • Całkowita ilość amunicji:
      • PVP - 181
      • Hardcore - 121
      • PVE - 196
  • Zwiększono odrzut pionowy.
  • Zwiększono odrzut przy pierwszym wystrzale.

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze, zawodowcy oraz gracze ze szczytów rankingów

R6S DN Y6S3.3 P10RONI

Prosimy pamiętać, że symulacja odrzutu reprezentuje odrzut na platformie PC przy użyciu broni bez żadnych dodatków.

Podobnie jak w wypadku Alibi i jej Mx4, Mozzie również może poszczycić się jednym z najwyższych parametrów K/D (1,26), gdy korzysta z P10. K/D Aruni nie jest aż tak wysokie, ale siła i precyzja P10 sprawiają, że jej już i tak porządny zestaw – od mocnego narzędzia w postaci bram Suria po jej pasywną umiejętność, pozwalającą na niekończącą się rotację – stał się naprawdę potężny. Aby zrównać oboje operatorów z pozostałymi obrońcami i zachęcić do odrobiny eksperymentów z ich wyposażeniem, P10 będzie teraz miało większy odrzut i mniejszy magazynek.

Przed aktualizacją R6S3.3 P10 ma bardzo zwarty wzór odrzutu, co czyni go niezwykle efektywną bronią – najlepszym dowodem jest imponujący parametr K/D Mozziego. Wprawdzie odrzut pionowy jest większy w porównaniu do zmian wprowadzonych w Mx4, ale nowy odrzut P10 wciąż powinien być nieco łatwiejszy do kompensowania. P10 nadal będzie stanowić dobry wybór dla obojga operatorów, ale mamy nadzieję, że zmiana otworzy pole do eksperymentów z MK 14 Aruni oraz Commando Mozziego. Dodatkowo na skutek zmniejszenia wielkości magazynka P10 gracze będą musieli lepiej wycelować do przeciwnika zanim otworzą ogień, ponieważ teraz będą mieli mniej pocisków, by skorygować ustawienie lufy.

BALANS GADŻETÓW

ŁADUNEK DO CIĘŻKIEGO WYWAŻANIA

  • Zwiększono liczbę gadżetów do 2 (dotychczas: 1).
    • Operatorzy, których dotyczy zmiana: Montagne, Buck, Fuze, Capitao, Amaru, Nokk, Ying, Zero

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze oraz gracze ze szczytów rankingów

Gdy rok temu wprowadziliśmy ładunek do ciężkiego wyważania, naszym zamiarem było zwiększenie swobody i wszechstronności drużyny atakującej – cel, który udało nam się osiągnąć, zwłaszcza na niższych rangach. Zauważyliśmy jednak, że ta wszechstronność czasami jest niwelowana przez fakt, iż operatorzy noszą przy sobie tylko jedną sztukę ładunku. To zniechęca do kreatywnych, ryzykownych zagrań, wobec czego gracze częściej wybierają bezpieczniejszą opcję – dlatego właśnie dodaliśmy kolejny ciężki ładunek do ekwipunku odpowiednich operatorów.

Spodziewamy się, że ta zmiana zachęci graczy do bardziej kreatywnego korzystania z tego gadżetu – czy to poprzez dodatkową rotację, czy też stawianie na rozgrywkę w pionie.


Wypróbuj najnowsze aktualizacje Rainbow Six na serwerze testowym i zdobądź wyjątkową ozdobę za pośrednictwem programu Bug Hunter.

Śledźcie nas i dzielcie się swoimi uwagami w serwisach Twitter, Reddit, Facebook oraz na naszych forach.

R6S DN Crystal Guard CTA

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon