Aktualizacja R4S4.1 zostanie opublikowana na PC w środę, 11 grudnia, a na konsolach tydzień później.
Aktualizacje
Usunięcie playlisty - odkrycie (Park rozrywki)
Playlista odkrycie – Park rozrywki zostanie usunięta z menu głównego, ale wciąż będzie można w nią grać.
Południowoafrykańskie serwery na XB1 i PS4
Z radością informujemy, że testy serwerów południowoafrykańskich, przeprowadzone w fazie serwera testowego Operacji Shifting Tides, zakończyły się powodzeniem. W RPA umieściliśmy serwery dla Xbox One oraz PS4.
Przed uruchomieniem serwerów na PC planujemy przeprowadzić monitoring stabilności. Aby uzyskać nowe informacje, zapraszamy do tego artykułu.
POPRAWKI BŁĘDÓW
ROZGRYWKA
- NAPRAWIONO – [RFF] Jeśli zakładnik zostanie przemieszczony i zginie na skutek działania tarczy Wulkan, ale atakujący opuści grę zanim jego gadżet zniszczy tarczę, drużyna broniąca przegrywa mecz, a Goyo dostaje karę za zabójstwo drużynowe. (Prawidłowe działanie: to atakujący, który zniszczył tarczę, powinien otzymać karę).
- NAPRAWIONO – [RFF] Śmierć zakładnika przypisywana jest drużynie broniącej, jeśli zakładnik zostanie powalony na skutek działania miny Gu w trakcie eskorty przez operatora z drużyny atakującej (Prawidłowe działanie: to drużyna atakująca powinna przegrać mecz, jeśli nie udało się jej zreanimować zakładnika zanim się wykrwawi).
- NAPRAWIONO – [RFF] Jeśli operator atakujący, dysponujący gadżetem zadającym obrażenia przemieści zakładnika i wyjdzie z gry, zanim Mag-Net Wamaia zniszczy jego gadżet, drużyna broniąca przegrywa rundę, a Wamai otrzymuje karę za zabójstwo drużynowe.
- NAPRAWIONO – [RFF] Dodatkowo, jeśli zakładnik zostanie przemieszczony, zadanie mu obrażeń za pomocą dowolnego gadżetu ogniowego (bełt ogniowy Capitao lub tarcza Wulkan Goyo) i opuszczenie gry przed rozpoczęciem rozprzestrzeniania się ognia sprawia, że runda kończy się remisem.
- NAPRAWIONO – Rozmaite poprawki kosmetyczne ozdób, uniformów i osprzętów głowy.
- NAPRAWIONO – Miny kierunkowe nie odpalają się, jeśli gracze podejdą do nich z wyciągniętą rozkładaną tarczą.
- NAPRAWIONO – Po dołączeniu do trwającego meczu zniszczenia nie zawsze są poprawnie zreplikowane.
- NAPRAWIONO – Efekty dźwiękowe uderzeń wręcz mogą być przytłumione, gdy operator leży na ziemi.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą podkładać ładunki wyważające lub Candele Ying po drewnianej stronie ściany wzmocnionej drewnem.
- NAPRAWIONO – Niektóre rozkładane gadżety, takie jak ADS, Oko zła i kamery kuloodporne mogą stracić funkcjonalność, jeśli zostaną podłożone na pewnych fragmentach framug okien, z których zdjęto barykadę.
OPERATORZY
GOYO
- NAPRAWIONO – Goyo nie dostaje żadnych punktów za wybuch tarczy Wulkan, jeśli w chwili detonacji nie żyje (smutek i nostalgia).
HIBANA
- NAPRAWIONO – Efekt dźwiękowy stapiania, wydawany przez X-Kairos Hibany, nie rozprzestrzenia się prawidłowo przez ściany ani włazy, które można zniszczyć.
JACKAL
- NAPRAWIONO – Jeśli Jackal zabije operatora, a jego Eyenox jest aktywny, podczas powtórki pojawią się efekty wizualne związane z tropieniem i ślady stóp.
- NAPRAWIONO – Jeśli Jackal zabije gracza przy aktywnym Eyenoxie i zacznie w czasie rzeczywistym skanować kolejne ślady stóp, również podczas powtórki pojawi się pasek postępu.
- NAPRAWIONO – Starsze ślady stóp nie są widoczne, jeśli Jackal rozłączy się i ponownie połączy z meczem.
- NAPRAWIONO – Po kamerze pokazującej śmierć ślady stóp są zdesynchronizowane pomiędzy Jackalem i graczami w trybie wsparcia.
- NAPRAWIONO – Podczas powtórki ślady stóp nie znikają, gdy Jackal ukończy skanowanie (w trakcie powtórki).
- NAPRAWIONO – Animacja postępu skanowania i efekt podświetlenia Eyenoxa Jackala są nieobecne podczas powtórek.
- NAPRAWIONO – Wiek śladów stóp nie pozostaje stały na początku skanowania.
KALI
- NAPRAWIONO – Odłamki Lv-EI pozostają aktywne nawet po tym, gdy gadżet zostaje podłożony i zniszczony.
- NAPRAWIONO – Maska głębi pola znika podczas przełączania się pomiędzy przybliżeniami celownika.
LION
- NAPRAWIONO – Liczba pingów nie jest równa zamierzonej liczbie pingów wyświetlonej na liczniku (licznik= liczba pingów -1).
MUTE
- NAPRAWIONO – Zakłócenia dronów nie znikają, jeśli drony natkną się na gadżet Mute’a, a gracz się rozłączy - nawet wtedy, gdy zakłócacz Mute’a zostaje usunięty.
- NAPRAWIONO – Efekty wizualne zakłócania nie pojawiają się, jeśli gracz ponownie podłączy się do drona, którego działanie zostało zakłócone.
- NAPRAWIONO – Można podnieść zakłócacz Mute’a w pozycji leżącej.
WARDEN
- NAPRAWIONO – Brakujące niebieskie zabarwienie obrazu po włączeniu gadżetu na mapie Park rozrywki.
WAMAI
- NAPRAWIONO – Jeśli Mag-Net Wamaia złapie pocisk i spadnie, trajektoria pocisku pozostaje niezmieniona wobec poprzedniej pozycji Mag-Netu (przed spadnięciem).
VALKYRIE
- NAPRAWIONO – Oko cyklopa można obrócić o 180 stopni, jeśli najpierw uderzy w jakiegoś operatora.
PROJEKTY POZIOMÓW
- NAPRAWIONO – Rozmaite problemy z polem widzenia.
- NAPRAWIONO – Rozmaite problemy z poziomem szczegółów.
- NAPRAWIONO – Problemy z dynamicznym przenikaniem na różnych mapach.
- NAPRAWIONO – Brakujące informacje o możliwości użycia liny.
- NAPRAWIONO – Rozmaite problemy z teksturami.
- NAPRAWIONO – Rozmaite aktualizacje elementów kosmetycznych i problemy z przenikaniem.
- NAPRAWIONO – Rozmaite problemy z elementami map, zniszczeniami otoczenia oraz kolizjami.
- NAPRAWIONO – Problemy z przenikaniem i kolizjami dronów na różnych mapach.
WYBRZEŻE
- NAPRAWIONO – Drony obrońców tracą zasięg sygnału przy półkach na północnych schodach na parterze.
KONSULAT
- NAPRAWIONO – Dziura w podłodze sali konferencyjnej na pierwszym piętrze.
FAWELA
- NAPRAWIONO – Jednopikselowa dziura na dachu.
OREGON
- NAPRAWIONO – Problemy z kolizjami z elementami mapy podczas przykucania i wstawania.
- NAPRAWIONO – Niekonsekwentne informacje o możliwości przeskoczenia.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą dotrzeć w miejsca, do których nie powinno dać się wejść.
SAMOLOT
- NAPRAWIONO – Czerwona nakładka przed zabarykadowanymi frontowymi drzwiami do ładowni na parterze podczas fazy przygotowań.
WIEŻOWIEC
- NAPRAWIONO – Gracze mogą utknąć w ścianie podczas używania liny w rejonie wentylatorów.
PARK ROZRYWKI
- NAPRAWIONO – Najrozmaitsze niezamierzone sposoby wyglądania na punkty odrodzeń oraz zdobywania nieuczciwego pola widzenia.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą wskoczyć na automat do gry.
- NAPRAWIONO – Podkładane gadżety daje się podłożyć wewnątrz niebieskich dywanów.
- NAPRAWIONO – Krótkofalówki nadal odgrywają swoje efekty dźwiękowe po zniszczeniu.
WIEŻA
- NAPRAWIONO – Gracze mogą wrzucić rozbrajacz w kratę na południowym dachu, nie daje się go później odzyskać.
- NAPRAWIONO – Po zniszczeniu gniazdek w pokoju trofeów na pierwszym piętrze może występować rubberbanding.
Doświadczenia użytkownika
- NAPRAWIONO – Rozmaite ulepszenia interfejsu, menu i sklepu.
- NAPRAWIONO – Rozmaite drobne problemy z animacjami i modelami operatorów.
- NAPRAWIONO – Rozmaite problemy wizualne przedmiotów kosmetycznych.
- NAPRAWIONO – Jeśli kamera drona trzęsie się po skoku, efekt ten zostaje przeniesiony na kolejnego drona, jeśli oba zostały wypuszczone w tym samym czasie.
- NAPRAWIONO – Rozbieżności w liczniku czasu kary za zabójstwa drużynowe pomiędzy interfejsem i unoszącą się informacją.
- NAPRAWIONO – Jeśli główny przycisk do interakcji nie jest przyporządkowany, wyświetlana jest pusta informacja o potencjalnej interakcji (PC).
- NAPRAWIONO – Brakujące efekty dźwiękowe podczas rzucania dowolnego gadżetu z pozycji leżącej.
- NAPRAWIONO – Gracze mogą używać celowników i strzelać na ekranie najlepszego gracza, jeśli w chwili zakończenia meczu używali drona.
- NAPRAWIONO – Kółko myszy czasami przestaje działać podczas przewijania menu ozdób.
- NAPRAWIONO – Efekty dźwiękowe rozmaitych gadżetów mogą być dalej odgrywane po anulowaniu podkładania.
- NAPRAWIONO – [PvE] W operacji 7 (Oregon) brakuje wstępnych wzmocnień na włazach na parterze.