Witamy w samouczkach dla planety Terra Flora.
Poniższe filmy i teksty doradzą wam, jak wygrać główne bitwy i podążać dalej. Jeśli natomiast sami odkryliście rozwiązanie, samouczki mogą pomóc wam odkryć nowe sposoby wykorzystania bohaterów i iskierek!
Oczywiście, korzystając z odpowiedniej strategii, każdy zdoła sprostać wyzwaniom bitewnym, ale wskazane poniżej rozwiązania pozwolą zdobyć przewagę nad przeciwnikami.
Nie czytajcie dalej, jeśli wolicie samodzielnie rozwiązywać zagadki.
Pierwszą rzeczą, jaką należy zrobić po wylądowaniu na Terra Flora, jest usunięcie kałuży Darkmess (Mroczniawki), blokującej drogę w kierunku Everbloom Tree (Wiecznokwitnącego Drzewa).
FOUL ATTRACTION (OBRZYDLIWA URODA)
Magnafowls (Wielkodroby) na tej mapie potrafią zadać olbrzymie obrażenia z bliskiej odległości. Będą starały się wciągnąć w walkę waszych bohaterów, więc trzymajcie się od nich z daleka! Są wrażliwe na Ooze (Śluz) i odporne na Shock (Wstrząs).
Zalecany skład drużyny: Kórlik Luigi (Aquanox, Zephystar), Luigi (Zephyrquake, Ethering), Edge (Zephyrdash, Toxiquake)
- Edge powinna mieć trzy punkty w Extra Dashes (Ekstra zryw), Critical Dash (Zryw krytyczny) oraz zrywach, które zwiększają jej zasięg ruchu.
- Luigi powinien mieć wszystkie swoje punkty w drzewku zdolności techniki, a resztę w drzewku zdolności broni.
- Kórlik Luigi powinien mieć pełnię punktów w drzewku zdolności uzbrojenia.
Porada taktyczna: Steely Stare (Stalowy wzrok) Luigiego zostanie aktywowany przez odbijających się i toczących wrogów, upewnij się tylko, by aktywować go, zanim Kórlik Luigi czy Edge rozpoczną swoją turę.
Kórlik Luigi aktywując Zephystar lub Aquanox może mocno namieszać za liniami wroga i rozsadzić wiele beczek z wodą w zaledwie jednym ataku.
Edge może aktywować Zephyrdash i potraktować wielu przeciwników zrywem, by zmusić ich do ruchu, dzięki czemu aktywowany zostanie Steely Stare Luigiego.
Gdy wejdziecie do Everbloom Tree, będziecie musieli znaleźć drogę przy pomocy skanera Beep-0 oraz jego funkcji Wave (Fala). Jeśli nie będziecie mieli żadnego pomysłu, co robić lub dokąd iść, spróbujcie sprawdzić, dokąd prowadzą ślady monet i przy pomocy skanowania spróbujcie znaleźć niewidzialne ścieżki lub obiekty. Na murach, które można zniszczyć, widać pęknięcia, więc i tych elementów warto wypatrywać! Jeśli most, który chcecie przekroczyć, jest w kawałkach i w kolorze fioletowym, możecie go przywrócić do stanu używalności za pomocą funkcji Wave (Fala) w Beep-0, którą należy skierować na pobliską skałę umocowania. Pamiętajcie tylko, że mosty są ze sobą połączone i jeśli jeden zostanie umocowany, pozostałe mogą się rozsypać...
OOZE INSIDE THE EVERBLOOM (ŚLUZ W WIECZNOKWITNĄCYM DRZEWIE)
W tej bitwie staniecie naprzeciw nowych wrogów: Oozers (Śluzaki). Potrafią zablokować techniki bohaterów i moce Iskierek, a nawet ataki przy pomocy swych własnych technik! Trafieni bohaterowie zostaną zatruci Ooze (Śluzem), w wyniku czego na początku każdej tury otrzymywać będą obrażenia. Oozers są wrażliwi na Gust (Podmuch) i odporni na Ooze.
Zalecany skład drużyny: Edge (Zephyrdash, Toxiquake), Kórlik Rosalina (Glitter, opcjonalna Iskierka), Kórlik Mario (opcjonalna Iskierka, Zephystar)
- Kórlik Rosalina ma wypełnione drzewko techniki, Ennui Dash (Zryw Ennui) i trzy punkty w obrażeniach od Dash (Zryw).
- Edge ma Critical Dash (Zryw krytyczny), zrywy zwiększające ruch i wszystkie ulepszenia w Extra Dashes (Ekstra zrywy).
- Kórlik Mario ma Extra Dash (Ekstra zryw), AOE Dash (Zryw obszarowy), zwiększenie zasięgu Dash AOE (Efekt obszarowy zrywu) i zwiększenie zasięgu ruchu, a resztę punktów w drzewku zdolności uzbrojenia.
Porada taktyczna: Glitter może przyciągnąć wszystkich pierwszych Oozerów, jakich zobaczycie, jeśli jest na poziomie 4, a wasz bohater stoi we właściwym miejscu. Jak tylko się zgromadzą, Edge i Kórlik Mario powinni bez problemu sobie z nimi poradzić. W bitwie kluczową rolę odegrają Dashes (Zrywy), zarówno z powodu tego, że tak dobrano bohaterów i ich zdolności, jak i dlatego, że Oozers nie mogą przeszkodzić bohaterom w stosowaniu tej zdolności.
Kórlik Rosalina może użyć Ennui lub Ennui Dash, by spacyfikować resztę wrogów, aż będziecie mogli się nimi zająć.
Po bitwie i spotkaniu z Beą, funkcja Wave Power (Fala) w Beep-0 ulegnie ulepszeniu. Będzie teraz wpływać na roślinność, umożliwiając tworzenie własnych mostów z winorośli, by dostać się do miejsc uprzednio niedostępnych. Wytrwale uderzajcie w przycisk, by ukończyć te mosty – jedno przyciśnięcie nie wystarczy. Wyjdźcie z Everbloom Tree i udajcie się do Central Station (Dworzec Centralny).
ONE ANGRY WIGGLER (BARDZO ZŁY KIWACZEK)
Zalecany skład drużyny: Kórlik Rosalina (Ethering, Glitter) Mario (Zephystar, Electroid), Kórlik Luigi (opcjonalna Iskierka, Starburst)
- Kórlik Rosalina ma pełnię punktów w drzewku zdolności techniki, reszta punktów jest w ruchu (i Ennui Dash)
- Kórlik Luigi ma pełnię punktów w drzewku zdolności uzbrojenia, a resztę w ruchu
- Mario ma Stomp (Tupnięcie), Extra Stomp (Ekstra tupnięcie), Stomp and Glide (Tupnięcie i ślizg) oraz Jump Shot (Wystrzałowy skok)
Porada taktyczna:
Po użyciu Starburst, Kórlik Luigi może skorzystać z trampoliny i wykonać skok drużynowy, by zbliżyć się do wściekłego Wigglera (Kiwaczek), gdzieś w okolicy środka pola bitwy. Tam będzie mógł atakować jednocześnie Sea Stooges (Morskie Pajace) i Darkmess Eyes (Oczy Mroczniawki) oraz Enraged Wiggler (Wściekłego Kiwaczka). Ponieważ niszczenie za jednym zamachem wielu Darkmess Eyes idzie mu doskonale w tej bitwie, uważajcie na niego i każcie mu się cały czas przemieszczać!
Kórlik Rosalina, korzystając z pobliskiej trampoliny, skoku drużynowego oraz dalszych trampolin, może przenieść się na drugi kraniec pola bitwy. Jak się tam znajdzie, może przy pomocy Glitter ściągnąć do siebie wszystkich wrogów, w tym Lone Wolf (Samotnego Wilka), aby następnie korzystając z Ennui unieruchomić ich. Stosując naprzemiennie Ennui i chowając się przy pomocy Ethering, Kórlik Rosalina może utrzymywać nad wrogami ciągłą kontrolę.
Mario może użyć Zephystar i Electroid, aby niszczyć na drugim końcu pola bitwy (patrząc od strony Kórlika Rosaliny) Oozers i Sea Stooges, a dzięki swej doskonałej mobilności i Dual Slinger (Podwójnej Procy) atakować Darkmess Eyes.
Po ukończeniu tej bitwy musicie wyruszyć ku Mt. Spout (Góra Rura). Użyjcie ulepszonej funkcji Wave, by usunąć kolczaste przeszkody na ścieżce i wejść na górę. Korzystajcie ze skanowania, by ujawniać w razie potrzeby ukrytą ścieżkę oraz cele. Wave pomoże wam burzyć mury; pamiętajcie, że jeśli coś niesiecie, nie możecie wspinać się na drabiny. Użyjcie rury Kórlików lub własnej kreatywności.
METALHEADS (METALOWE CZEREPY)
W tej bitwie zmierzycie się z 17 Armored Goombas (Opancerzonymi Goombasami). Są odporne na wszelkie rodzaje obrażeń. Jedynym sposobem na pokonanie ich jest zastosowanie zrywu w ich kierunku, a następnie ciśnięcie ich precz, ewentualnie skorzystanie z pomocy Iskierek i wybicie ich poza granice.
Zalecany skład drużyny: Edge (Zephyrdash, Aquadash), Peach (Zephyrquake, Aquaquake), Kórlik Luigi (Aquanox, Zephystar)
- Peach ma Extra Dash (Extra zryw), Barrier Jump Assist (Asystę skoku bariery), dodatkowy zasięg ruchu, a resztę punktów w drzewku zdolności techniki
- Edge ma pełne drzewko zdolności ruchu, a resztę punktów w drzewku zdolności uzbrojenia
- Kórlik Luigi ma wypełnione drzewko zdolności uzbrojenia, a resztę punktów w drzewku zdolności ruchu
Porada taktyczna: Team Barrier (Bariera drużynowa) Peach doskonale chroni przed zrywami Armored Goomby. Z pomocą Zephyrquake i Aquaquake potrafi też wykopać poza granice Armored Goombas, jak również wykonywać zrywy i ciskać inne, które za bardzo się do niej zbliżą.
Duża liczba zrywów Edge bardzo się przyda w tej bitwie. W połączeniu z Aquadash lub Zephyrdash staną się one jeszcze bardziej przydatne przy wykopywaniu Armored Goombas poza granice. Pamiętajcie tylko, by dobrze celować!
Kórlik Luigi z Aquanox może wprowadzić prawdziwe zamieszanie w szeregi Armored Goombas, wykopując przy okazji kilku z nich poza granice, jeśli tylko strzał będzie dobrze wycelowany.
Gdy już się pozbędziecie Armored Goombas, staniecie przed następną zagadką. Aby rozwiązać zagadkę z trąbami wodnymi należy położyć na każdej z nich skały. Wtedy woda nie będzie miała ujścia i odkorkuje wulkan! Aby to osiągnąć, trzeba przenieść mnóstwo kamieni. Nie można ich przenosić po drabinach, ale można skorzystać z ruchomych struktur i przesuwać je na boki oraz w górę i w dół. Kamień należy położyć na takiej strukturze, a następnie użyć Wave (Fali) w Beep-0 i ją aktywować. Do zatykania trąb wodnych można też używać skrzyń.
Jednak nie tylko skały leżące na drodze blokują wulkan. Musicie też usunąć Darkmess Puddle (Kałużę Mroczniawki).
SPOUT FORTH (CIURKIEM DO PRZODU)
Celem bitwy w tej kałuży jest zniszczenie Darmkess Dams (Tam Mroczniawki) blokujących przepływ wody, a zrobić to należy ciskając w nie wybuchowe mikstury. Mikstury odradzają się w pobliżu kociołków na polu bitwy. Kluczem do zwycięstwa jest mobilność, więc wybraliśmy dla was drużynę ekspertów w tej dziedzinie.
Zalecany skład drużyny: Kórlicza Księżniczka Peach (Cryobolide, Vampastra), Mario (Pyrostar, Zephystar), Luigi (Electroid, Ethering)
- Kórlicza Księżniczka Peach ma pełne drzewko zdolności techniki, a resztę punktów w drzewku zdolności ruchu
- Mario ma pełne drewko zdolności ruchu, a resztę punktów w drzewku zdolności uzbrojenia
- Luigi ma pełne drzewko zdolności ruchu, a resztę punktów w drzewku zdolności techniki
Porada taktyczna: korzystając z Extra Team Jump (Ekstra skok drużynowy) Luigi może w jednej turze pokonać bardzo dużą odległość. Pamiętajcie, że kociołki dostarczają tylko dwie mikstury na turę, a żeby zyskać jeszcze więcej mobilności, warto odblokować kilka trampolin. Ethering może uratować wam życie, gdyż Luigi może być zmuszony przekroczyć linie wroga, by dotrzeć do kociołka. Ulepszona Ethering zapewni wam niewidzialność na kilka tur, dzięki czemu Luigi pozostanie bezpieczny.
Aby dotrzeć do Darmkess Dams, możecie być zmuszeni do przejścia przez obszar Evil Sight (Spojrzenie Zła) z Lone Wolves (Samotnymi Wilkami). Możecie wtedy zatrzymać się za osłoną i poczekać, aż ich technika zacznie się odnawiać (1 tura), albo wykorzystać technikę Kórliczej Księżniczki Peach Heal (Leczenie), by odzyskać utracone punkty trafień i nacierać dalej. Nie zaszkodzi mieć też kilku Super Mushrooms (Super Grzybów) w plecaku.
Na tej mapie doskonale się sprawdzi także przedmiot Move Boost (Dopalacz). Pozwoli on wam wyzerować obszar ruchu swoich bohaterów, na wypadek gdybyście razem z partnerem w Team Jump (Skoku drużynowym) lub z trampoliną znaleźli się poza zasięgiem i nie mogli kontynuować.
Iskierki, które wybraliśmy dla drużyny, są skuteczne przeciw wrogom na tej mapie. Kontrolujcie przy ich pomocy wrogów lub zniszczcie ich, aby nie mogli was atakować, podczas gdy wy będziecie poruszać się po mapie i wysadzać tamy.
Bardzo uważajcie na zdolności Lifesteal (Kradzież życia) i Counterattack (Kontratak) Depletera. Jeśli wokół nich pojawi się fioletowa aura, oznacza to, że na atak odpowiedzą odwetem.
PODSUMOWANIE I ZAKOŃCZENIE
Mamy nadzieję, że przydały wam się powyższe porady! Wykorzystajcie nauki wyciągnięte z tych bitew mierząc się z innymi wyzwaniami, na które się natkniecie. Nie zapomnijcie wykonać zadań z Iskierkami na Terra Flora, zanim udacie się na Barrendale Mesa. W nadchodzących bitwach uratowane Iskierki będą bardzo przydatne!
Pozostańmy w kontakcie, a jeśli znowu nie będziecie wiedzieli, co robić dalej, wszelką pomoc znajdziecie tutaj. Po więcej informacji zapraszamy was też do obserwowania nas na Twitterze: @mariorabbids.