Duchy!
Poniżej znajdziecie informacje o nowych funkcjach, poprawkach, zbalansowaniu i ulepszeniach, jakie pojawią się w Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint we wtorek 24 marca w aktualizacji tytułu 2.0.0.
Nie podołalibyśmy temu bez waszych uwag i nieprzerwanego wsparcia! Czekamy niecierpliwie na informację, co sądzicie, więc nie zapomnijcie dołączyć do dyskusji na oficjalnym forum Ghost Recona i na reddicie naszej społeczności.
Rozmiar aktualizacji i informacje o pobieraniu
Uwaga: niezależnie od tego, czy posiadasz cyfrową, czy fizyczną kopię gry, przed jej uruchomieniem konieczne będzie pobranie tej aktualizacji. Rozmiar zależny jest od twojej platformy, regionu i wybranego języka.
– Xbox One: 30 GB
– System PlayStation®4: 17 GB
– PC: 15,5 GB
Aktualizacja na Xbox One nie zawiera żadnych dodatkowych treści.
Wraz z ukazaniem się aktualizacji 2.0.0. zaktualizowaliśmy też naszą listę znanych problemów.
Nowe elementy
Rozgrywka ducha
– Przedstawiamy zupełnie nową rozgrywkę ducha! Wybierzcie jeden z przygotowanych zestawów ustawień lub zmodyfikujcie parametry tak, by dopasować przeżycia do swoich potrzeb. Tuż po uruchomieniu gry będziecie mogli wybrać jedną z dwóch przyszykowanych opcji albo stworzyć własną kombinację:
– Standardowa rozgrywka – oferuje zabawę znaną z premierowej wersji Ghost Recon Breakpoint, w której obecne są poziomy sprzętu i progresja łupów.
– Realistyczna rozgrywka – zupełnie nowe doświadczenie pozbawione poziomów sprzętu i progresji łupów oraz oferujące nowe opcje taktyczne.
– Niestandardowa rozgrywka – umożliwia dobranie własnych ustawień, by stworzyć spersonalizowane doświadczenie.
Otrzymacie do dyspozycji wiele możliwości, o które prosiła społeczność, takich jak zarządzanie kondycją i regeneracją zdrowia czy nowe ustawienia interfejsu ekranowego!
Więcej informacji o systemie rozgrywki ducha znajdziecie w poświęconym mu artykule, z którym można się zapoznać tutaj.
Klasy
– W aktualizacji 2.0.0 dodane zostaną dwie nowe klasy:
– Inżynier
– Agent eszelonu – aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z naszą odprawą dla epizodu 2!
Gracze, którzy posiadają przepustkę na rok 1, od 24 marca przez tydzień będą mieć ekskluzywny dostęp do obu klas.
Rozgrywka i przygoda
Treści z przepustki na rok 1 – jeśli jej nie posiadacie, możecie dołączyć do znajomego, który ją ma, i ukończyć całą przygodę w trybie współpracy. Prosimy jednak pamiętać, że w takiej sytuacji ekskluzywne nagrody otrzyma wyłącznie właściciel przepustki.
– Nowe misje, przerywniki i dialogi. Poszerz fabułę o nową przygodę: Spisek!
– Nowe wspaniałe miejsca.
– Nowa mechanika i elementy rozgrywki.
– Nowe misje frakcyjne.
– I wiele innych!
Nowe opcje rusznikarskie
– Większość karabinów szturmowych będzie dostępna w opcji z krótką lufą (poza niektórymi modelami ASR, które w rzeczywistości w tym wariancie nie występują).
– Dodaliśmy celownik TA31H do 27 modeli broni, wśród których przeważają karabiny szturmowe.
– Nowa personalizacja tłumików:
– Do listy luf dodano nową opcję wylotu lufy.
– Gracze mogą ręcznie nakładać na nie efekty 3D.
– Opcje malowań są dla tych ustawień wyłączone.
Ułatwienia przy problemach z łącznością
Gracze, którzy nie mogą być na stałe połączeni z usługą matchmakingu, będą od teraz mogli prowadzić solową rozgrywkę PvE, nie doświadczając rozłączeń.
Gracze tacy zachowają dostęp do wszystkich funkcji gry poza możliwością korzystania z trybów rozgrywki wieloosobowej – ich lista znajomych będzie w tych trybach pusta.
Gra będzie regularnie sprawdzała w tle połączenie z usługą matchmakingu, nie wpływając przy tym na rozgrywkę. Będziecie też mogli uruchomić test połączenia ręcznie, aktywując matchmaking w trybach gry wieloosobowej.
Zarządzanie ekwipunkiem*
– Dodano opcję masowej rozbiórki, pozwalającą rozebrać w otwartym w danej chwili ekranie wyboru wszystkie sztuki broni i sprzętu, które nie są na wyposażeniu i nie zostały dodane do ulubionych.
– Dodano opcję masowej sprzedaży, pozwalającą sprzedać w sklepie wszystkie sztuki broni i sprzętu, które nie są na wyposażeniu i nie zostały dodane do ulubionych (do interfejsu w sklepie dodano przycisk Sprzedaj wszystko).
– Dodano opcję ulubionych, pozwalającą indywidualnie wybierać broń i elementy sprzętu, których nie chcesz rozebrać ani sprzedać (do podpowiedzi dla broni/sprzętu dodany został stosowny wskaźnik).
– Gracze mogą teraz wyposażać się w przedmioty od razu przy ich podnoszeniu (bez przechodzenia do menu).
– Dodano optymalizację sprzętu, czyli opcję automatycznego wyposażenia się od razu w sprzęt na najwyższym poziomie.
– Nie ma zastosowania do broni.
– Przycisk będzie wyszarzony, jeśli używane jest już optymalne wyposażenie.
– Gracze mogą teraz usuwać z wyposażenia broń i sprzęt dodane do niego w innych zestawach.
– Wiadomość ostrzegawcza nadal będzie pokazywana graczom w ramach przypomnienia.
– Usunięty z wyposażenia przedmiot zostanie zastąpiony przez ten, który zajmuje to samo miejsce w predefiniowanym zestawie ekwipunku.
– Gracze mogą teraz sortować broń/sprzęt chronologicznie lub według nazwy, typu, poziomu sprzętu i jakości.
- Tylko przy standardowej rozgrywce / włączonym poziomie sprzętu. Nie ma zastosowania dla realistycznej rozgrywki / wyłączonego poziomu sprzętu.
Ghost War
– Dostosowanie dwóch nowych klas do Ghost War:
– Klasa inżyniera: dron zaopatrzeniowy zapewnia w Ghost War zmniejszenie odrzutu zamiast wzmocnienia.
– Klasa agenta eszelonu: pistolet porażający ma w Ghost War dodatkową funkcję odbierania wytrzymałości.
– Cztery nowe mapy:
– Plac budowy
– Zapomniana dolina
– Stacja rozrządowa
– Kamienny potok
– Nowe misje i kluczowe cele w Ghost War
– Głosowanie na mapy: w standardowej rozgrywce gracze mogą teraz głosować na preferowaną mapę i tryb rozgrywki.
Postać i personalizacja
Nowe przedmioty w sklepie Marii (kredyty Skella):
– Akcesoria do broni: 3
– Nowy tłumik: typu kilm
– Nowy tłumik: ze zmarszczkami
– Celownik: futurystyczny zamknięty
– Postacie: 3
– Hill
– Nomad
– Walker
– Personalizacyjne: 2
– Malowanie twarzy: rekin
– Noktowizor: 3E Black Arrow
– Pojazd: RT-5 Shepherd | Standardowy jest teraz dostępny do kupienia za kredyty Skella. Wystarczy porozmawiać z Marią, żeby poszaleć na zamontowanej na tym potworze wieżyczce! Maszyna terminatora pozostaje ekskluzywną nagrodą w wydarzeniu na żywo.
– Rodzaje broni: 12
– Nowe rodzaje broni: 5
– AR-18
– ARX200.
– MK 23
– SC-40K
– UZI 9 mm
– Odmiany broni: 6
– 516 Shorty
– 553 Scout
– G28 Scout
– M4A1 Assault
– Scorpio Scout
– Vector Shorty
– Wyjątkowe rodzaje broni: 1
– Maxim 9 | Eszelon
Nagrody za przygodę Spisek – dostępne tylko dla posiadaczy przepustki na rok 1 i osób, które zakupią przygodę*:
– Postacie: 2
– Sam Fisher
– Victor Coste
– Personalizacyjne: 2
– Okulary Czwartego Eszelonu [Nagroda za 1. misję]
– Koszulka Czwartego Eszelonu
– Sprzęt: 5
– Spodnie Czwartego Eszelonu
– Buty Czwartego Eszelonu
– Rękawiczki Czwartego Eszelonu
– Pełna maska Czwartego Eszelonu
– Zegarek taktyczny
– Tytuły: 3
– Pojazd: 1
– Helikopter z Blacklist | Standardowy
– Nowe rodzaje broni: 1
– SC-IS HDG [Nagroda za 1. misję]
- Pierwsza misja Spisku jest darmowa i dostępna dla wszystkich graczy. Rozegraj ją, by otrzymać dwie nagrody bez kupowania przepustki na rok 1 ani przygody: okulary Czwartego Eszelonu i SC-IS HDG.
Nowe nagrody za bossów raidów:
– Zestaw inżyniera:_ 5
– Maska architekta | Inżynier
– Koszulka architekta | Inżynier
– Kamizelka architekta | Inżynier
– Rękawiczki architekta | Inżynier
– Spodnie architekta | Inżynier
– Zestaw agenta eszelonu:_ 5
– Maska Silencer | Eszelon
– Koszulka Silencer | Eszelon
– Kamizelka Silencer | Eszelon
– Rękawiczki Silencer | Eszelon
– Spodnie Silencer | Eszelon
Nowe przedmioty klasowe do odblokowania
– Inżynier
– Kamuflaż: 1
– Malowanie broni: MC – pustynny
– Emblematy: 2
– Inżynier
– Elitarny inżynier
– Broń biała: 1
– Mark II
– Tytuły: 2
– Starszy inżynier
– Złota rączka
– Broń: 1
– MGL
– Agent Eszelonu
– Kamuflaż: 1
– Malowanie broni: grey python
– Personalizacyjne: 1
– Naszywka Eszelonu
– Emblematy: 2
– Eszelon
– Elita Eszelonu
– Broń biała: 1
– Karambit Eszelonu
– Tytuły: 2
– Śmietanka Eszelonu
– Eszelon Elita
– Broń: 1
– Maxim 9
Nowe przedmioty z Ghost War
– Akcesoria do broni: 1
– Nowy tłumik: ulowy
– Personalizacyjne: 6
– Malowanie broni: niebieski tygrys
– Malowanie broni: komórki
– Malowanie broni: szachownica
– Malowanie broni: tajne operacje
– Malowanie broni: neuromod
– Malowanie broni: technologiczne
– Tytuły: 3
– Agent specjalny
– Łowca duchów
- 301. Spartanin
– Emblemat: 1
– Ares
Nowa personalizacja włosów – odblokowana domyślnie za darmo
– Kok
– Krótkie kręcone
– Kudłate
– Przedziałek z boku
– Podcięte
– Jednodniowy zarost
– Trzydniowy zarost
Nowe przedmioty w sklepie (monety Duchów):
– Pakiet Trzeciego Eszelonu*
– Postacie: 2
– Briggs
– Sam Fisher w formie
– Personalizacyjne: 3
– Gogle sonarowe Trzeciego Eszelonu
– Gogle wizyjne Trzeciego Eszelonu
– Koszulka Trzeciego Eszelonu
– Sprzęt: 4
– Kamizelka Trzeciego Eszelonu
– Buty Trzeciego Eszelonu
– Spodnie Trzeciego Eszelonu
– Rękawiczki Trzeciego Eszelonu
– Pakiet Paladina Nine*
– Sprzęt: 4
– Buty Paladina Nine
– Spodnie Paladina Nine
– Rękawiczki Paladina Nine
– Maska Paladina Nine
– Personalizacyjne: 1
– Koszulka Paladina Nine (kiedy jest założona, kamizelki nie będą się wyświetlać)
– Broń biała: 1
– Needle Point Fighter
– Pakiet RT-5 Shepherd wer. 2
– Pojazd: 4
– RT-5 Shepherd wer. 2 | Pustynia
– RT-5 Shepherd wer. 2 | Wzgórza
– RT-5 Shepherd wer. 2 | Dżungla
– RT-5 Shepherd wer. 2 | Śnieg
– Postać: 1
– Grímsdóttir
– Wyjątkowe skórki do broni: 2
– MK 23 | Eszelon
– SC-40K | Brown
* Przedmioty mogą być nabywane również indywidualnie.
Interfejs i postępy
– Zaktualizowany interfejs ułatwia zorientowanie się, którą misję wykonujesz.
– Gracze mogą przełączać się między epizodami, wybierając strefę zaalarmowania, a następnie:
– Używając LT/RT na Xbox One, L2/R2 na systemie PS4™ i klawiszy strzałek na PC.
– Klikając bezpośrednio zakładki.
– Na zakładkach widoczny jest nowy wskaźnik ułatwiający nawigację.
– Wrogie postaci upuszczać będą teraz skrzynki z amunicją i pakiety łupów oznaczone jako elementy do zebrania.
– Dodano bardziej widoczne cieniowanie na przedmiotach, z którymi można wejść w interakcję (skrzyniach, pudełkach z amunicją, przedmiotach kolekcjonerskich, łupach).
– Zwiększono liczbę niskiej jakości części otrzymywanych przy rozbiórce broni.
– Zwiększono liczbę części broni zdobywanej ze zniszczonych dronów w trybie realistycznej rozgrywki.
Kamera
Nowe ustawienia
– Dodano możliwość włączenia lub wyłączenia efektu trzęsienia ekranu.
– Dodano nowe ustawienie położenia kamery w menu:
– Dynamiczne: – położenie kamery dynamicznie przechodzi między zbliżeniem podczas walki i oddaleniem w pozostałych sytuacjach. W ten właśnie sposób kamera działa w grze obecnie.
– Bliskie – kamera pozostaje w pobliżu postaci gracza.
– Odległe – kamera pozostaje oddalona od postaci gracza.
Poprawki błędów i zbalansowanie
Najważniejsze poprawki
– Do sklepu Marii dodane zostały darmowe postacie Hilla i Walkera.
– (PC) Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego gra wyłączała się w pewnych regionach przy korzystaniu z kart graficznych AMD i Nvidia.
– (PC) Naprawiono błąd uniemożliwiający niektórym graczom uruchomienie gry przez Uplay.
– (Exploit) Naprawiono błąd powodujący problemy z umiejętnością strzelca wyborowego po opuszczeniu biwaku.
– (Exploit) Naprawiono błąd powodujący problemy z premią poświęcenia w Ghost War.
– (Exploit) Naprawiono błąd automatycznego celowania w Ghost War.
– Zaktualizowaliśmy systemy, dzięki którym skoki ze spadochronem są bardziej swobodne.
– Naprawiono błąd związany z ukończeniem misji „Przewodnik stada” w Ghost War.
– Usunięto premię do obrażeń po zranieniu podczas korzystania z Gibsona M9 w Ghost War.
– Naprawiono szereg błędów, w wyniku których opisy w menu były poucinane.
– Ulepszono i zwiększono poczucie prędkości w helikopterze.
– Naprawiono błąd z przenikaniem się tekstur panelu piersiowego Ocelot i samozapinających się butów za kostkę.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego kolor paska zmieniał się zależnie od barwy noszonej przez postać koszuli.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego pojazdy pojawiały się losowo.
Exploity
Poniższe błędy zostały naprawione przez zespół po zgłoszeniach od graczy. Prosimy o informację, czy dalej występują w grze, w tej samej lub zmienionej formie.
– Naprawiono błąd z Silver Stakiem.
– Naprawiono błąd powodujący problemy z umiejętnością strzelca wyborowego po opuszczeniu biwaku.
– Naprawiono błąd związany z bossem raidu, Gargulcem. W wyniku błędu ten ostatni pojawiał się w stanie nieaktywnym.
– Naprawiono błąd powodujący problemy z premią poświęcenia w Ghost War.
– Naprawiono błąd automatycznego celowania w Ghost War.
– Naprawiono błąd związany z bossem raidu, Cerberem. W wyniku błędu ten ostatni pojawiał się w stanie nieaktywnym.
– Naprawiono błąd związany z bossem raidu, Baalem. W wyniku błędu mechanika walki przestawała funkcjonować.
– Naprawiono błąd powodujący problemy z bronią Sharp Thunder.
Skoki ze spadochronem
– Dodaliśmy nowe platformy w kluczowych obszarach umożliwiające wykonywanie skoków ze spadochronem.
– Zaktualizowaliśmy systemy, dzięki którym skoki ze spadochronem są bardziej swobodne.
– Opóźniliśmy automatyczne wypuszczanie spadochronu, dzięki czemu gracz spędza więcej czasu na swobodnym locie.
Wydajność
– Wprowadzono kolejne poprawki optymalizujące zarządzanie pamięcią i zwiększające płynność.
– (PC) Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego gra wyłączała się w pewnych regionach przy korzystaniu z kart graficznych AMD i Nvidia.
– (PC) Naprawiono błąd uniemożliwiający niektórym graczom uruchomienie gry przez Uplay.
Postępy
Problemy z kołem przedmiotów, niedostępną nokto- i termowizją oraz lornetką zostały rozwiązane przez nasz zespół. Prosimy o informację, jeśli któregoś z tych przedmiotów nadal brakuje lub jeśli koło przedmiotów wciąż się zacina.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego koło przedmiotów zacinało się w losowych momentach.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli używać nokto- i termowizji w grze PvE po zakończeniu sesji PvP.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego znikały lornetki.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność pantery "Ucieczka za zasłoną" nie mogła być używana podczas raidu.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego u graczy po opuszczeniu biwaku pojawiało się C4.
SI
Zbalansowanie:
– Zmniejszono obrażenia otrzymywane przez graczy na zwykłym poziomie trudności.
– Zmieniono zachowanie OSY:
– Dron OSA atakuje gracza z większej odległości i utrzymuje od niego większy dystans.
– Zmniejszono liczbę punktów zdrowia drona OSA.
– Przebalansowano archetypy przeciwników:
– Komandos: postać nie zbliża się już tak bardzo do gracza, kiedy atakuje.
– Ciężkozbrojny: zmniejszona celność postaci.
– Zmieniono zachowanie strzelców: postaci ukrywają się dalej od gracza.
– Skrócono czas wykrywania przez szperacze. Wykrywają one teraz gracza szybciej.
– Zwiększono słyszalność odgłosu zniszczenia szperacza. Wrogowie słyszą go teraz z większej odległości.
– Zmieniono stan po wyłączeniu generatora z zaniepokojenia na podejrzliwość. Kiedy generator zostaje wyłączony, przeciwnicy będą teraz podejrzliwi, a nie niespokojni, by uniknąć alarmowania całego obozu.
Poprawki:
– Gracze są teraz trudniejsi do wykrycia dla wrogów, kiedy znajdują się w pojazdach.
– Naprawiono problemy związane z wykrywaniem graczy na motocyklach przez drony.
– Naprawiono problemy związane ze stanem postaci niezależnych:
– Poprawiono spójność stanu obozów.
– Naprawiono mechanikę stanu podejrzliwości postaci po wykryciu drona gracza.
– Naprawiono i ulepszono animację ukrywania się za osłoną przez postaci niezależne.
– Zmieniono animację wrogich postaci niezależnych, które są siłą wsadzane do pojazdu, z bezczynności na przerażenie.
– Naprawiono problemy związane z teleportowaniem się postaci niezależnych.
– Ulepszenia związane z okrzykami postaci niezależnych: opóźniono wezwania o posiłki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wieżyczki nadal wykrywały graczy po dezaktywacji.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski ziemia–powietrze nie były wystrzeliwane w kierunku graczy w helikopterach.
– Naprawiono szereg błędów zachowań w świecie gry, w tym zbyt późne zatrzymywanie się konwojów przed nadjeżdżającym pociągiem oraz problemy z replikowaniem się zwierząt.
– Ulepszono zachowanie sterowanych przez SI helikopterów.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego pojazdy pojawiały się losowo.
Ghost War
Zbalansowanie:
– Zmniejszono obrażenia zadawane przez pistolety, by uniemożliwić zabójstwa dwoma strzałami w głowę:
– HS2000: zmniejszono z 41 do 37
– M1911: zmniejszono z 38 do 36
– P227: zmniejszono z 38 do 36
– Stainless Extended: zmniejszono z 42 do 37
– Usunięto premię do obrażeń po zranieniu podczas korzystania z Gibsona M9 w Ghost War.
Poprawki:
– Naprawiono błąd związany z ukończeniem misji „Przewodnik stada” w Ghost War.
– Ulepszono podpowiedzi tak, by zapewniały graczowi dokładniejsze informacje o karze w matchmakingu.
– Naprawiono rzadko występujący błąd, w wyniku którego gracze otrzymywali podwójne punkty za oznaczanie wrogów dronami.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego informacja o największym dystansie zabójstwa nie aktualizowała się prawidłowo.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego zbyt częste używanie zastrzyku adrenaliny mogło uniemożliwiać strzelanie i używanie przedmiotów.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego malowania broni pojawiały się niewłaściwie jako nagrody w misjach.
– Ze strony odprawy w fazie przed rozgrywką usunięto informacje o komendach wyświetlania/usuwania przypiętych elementów.
– Gracze mogą teraz włączać/wyłączać widget drużyny i licznik dronów w ustawieniach interfejsu.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik umiejętności pojawiał się w Ghost War mimo wyłączenia go w ustawieniach.
– Usunięto kategorię premiową na ekranie zakończenia rozgrywki niestandardowej.
– Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego atakujący mógł podłożyć, a następnie rozbroić bombę przy celu przeznaczonym do sabotażu.
– Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego runda zacinała się i nigdy nie kończyła, kiedy wiele osób otworzyło w tym samym czasie mapę taktyczną.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gaz z drona pojawiał się, zanim jeszcze pocisk trafił w ziemię.
Odradzanie
Usprawnienia systemu odradzania
– Dodano nowe punkty odradzania, bardziej korzystne dla graczy.
– Gracze nie będą teraz odradzać się w punkcie najbliższym geograficznie, lecz w ostatnim miejscu, obok którego przechodzili. Nie będą więc pojawiać się w nieodwiedzonych dotąd miejscach. Pozwala to na przykład członkom drużyny atakującej obozowisko z kilku kierunków pojawić się w razie śmierci tam, skąd ruszyli, nie zaś razem w tym samym miejscu.
INTERFEJS
– Naprawiono warunki odblokowania kaszkietu.
– Naprawiono szereg błędów, w wyniku których opisy w menu były poucinane.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego broń i sprzęt nie wyświetlały się na stronie z informacjami o graczu.
– (PS4/Xbox One) Poprawiono opóźnienie wideo w drzewku umiejętności.
Pojazdy
– Ulepszono i wzmocniono poczucie prędkości w helikopterze.
– Dodano efekty (wizualne i dźwiękowe) występujące przy locie helikopterem z dużą prędkością.
– Dodano efekt rozmycia na okrągłej siatce, która zastępuje śmigło, dla symulacji efektu żyroskopowego.
– Dodano kąt imitujący efekt działania ciągu.
– Ulepszono i wyczyszczono z błędów animacje głównych postaci na motocyklach.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego cofanie na motocyklach pozostawało niespójne, a czasami wręcz niemożliwe.
– Poprawiono wrażenia z jazdy na motocyklu i usunięto nienaturalne ruchy.
– Upłynniono animacje związane z siłami fizyki oddziałującymi na postać po najechaniu motocyklem na nierówność.
– Poprawiono dziwne animacje na motocyklu Firespin.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego motocykle w losowych momentach nie mogły się cofać na nierównych pochyłościach.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego ruch ustawał po użyciu hamulców podczas cofania motocykla.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego łodzie pneumatyczne eksplodowały po przyzwaniu przez graczy.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego helikoptery w losowy sposób naruszały prawa fizyki, podskakując w pewnych miejscowościach w powietrzu.
Wyświetlanie
– Do sklepu Marii ponownie dodane zostały darmowe postacie Hilla i Walkera.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego nóż Fury Brown znikał podczas egzekucji.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego po opuszczeniu biwaku w trybie współpracy broń stawała się niewidzialna.
– Naprawiono błąd z przenikaniem się tekstur panelu piersiowego Ocelot i samozapinających się butów za kostkę.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego kolor paska zmieniał się zależnie od barwy noszonej przez postać koszuli.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego w trybie fotograficznym nie pojawiały się lornetki.
Świat
– Naprawiono błędy graficzne w głównej przepompowni.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego nieopodal Hidden Coomb brakowało tekstur.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego niemożliwe było przeczołganie się pod drutem kolczastym koło lotniska Howard.