Nasza kolejna aktualizacja, 1.0.3, zostanie wprowadzona na wszystkich platformach 12 listopada. Zidentyfikowaliśmy i naprawiliśmy błędy, poprawiliśmy wiele aspektów gry i, co najważniejsze, postaraliśmy się rozwiązać część najpilniejszych problemów, które wskazywała nam społeczność graczy.
Aktualizacja: Dodaliśmy jeszcze kilka informacji o zmianach w najnowszej wersji. Znajdziecie je na końcu listy.
Czas pobierania i rozmiar pliku
Uwaga: niezależnie od tego, czy posiadasz cyfrową, czy fizyczną kopię gry, przed jej uruchomieniem konieczne będzie pobranie tej aktualizacji.
Rozmiar aktualizacji zależny jest od twojej platformy, regionu i wybranego języka.
- Xbox One: 7 GB
- System PlayStation®4: 7 GB
- Uplay PC i Epic Games Store: 6,7 GB
Najważniejsze elementy aktualizacji:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dron czasem się nie aktywował.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy gracze odradzali się pod mapą.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana szybkostrzelności podczas celowania powodowała aktywowanie drona.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego noktowizor L3GP blokował celownik w perspektywie trzecioosobowej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ekran samouczka „Ukończenie misji” wyświetlał się po każdym wczytywaniu.
- Wprowadzono poprawki związane z migotaniem celowników optycznych podczas celowania.
- Ghost War:
- Broń snajperska nie zabija już jednym strzałem podczas korzystania z premii: grom z jasnego nieba.
- Wprowadzono poprawki do systemu gromadzenia statystyk w Ghost War.
- Statystyki Ghost War w menu wyposażenia wyświetlają się teraz poprawnie.
- Strzelanie do wyeliminowanych przeciwników nie aktywuje już potwierdzenia trafień.
- Do systemu pingu dodano czas odnowienia w celu uniknięcia spamu.
- Interakcje misji są teraz nadrzędne wobec interakcji z pojazdami.
- Gracze mogą teraz zmienić ramię, nad którym znajduje się kamera, gdy pozostają za osłoną. Funkcja ta spowoduje również obrót postaci.
- Kondycja:
- Bazowy poziom kondycji został zwiększony o 66%.
- Tempo regeneracji kondycji zostało zwiększone o 75%.
- Zużycie kondycji podczas wślizgu zostało zredukowane o 50%.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć po użyciu umiejętności lub granatu odłamkowego, kiedy korzystali z klasy pantery.
- Zmieniono kąt wizji panoramicznego noktowizora tak, by był lepiej dopasowany do oczu postaci.
Pełne informacje o aktualizacji:
SI
- Poprawiono zachowanie SI wybierającej trasę jazdy Carla podczas misji „Wielka ucieczka”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wieżyczki nie podążały za graczami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego działka wieżyczek nie obracały się wraz z kamerą gracza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze czasem nie mogli użyć wieżyczek po ich zhakowaniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przeciwnicy wychodzili czasem zza osłony, nim zareagowali na obecność gracza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przeciwnicy przestawali czasem celować w stronę gracza, kiedy tracili kontakt wzrokowy.
- Naprawiono ścieżkę nawigacyjną SI dla przeciwników w strefie testów na Fen Bog.
- Naprawiono błąd zachowania postaci niezależnych wychodzących z pojazdu, kiedy gracz do niego strzelił.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przeciwnicy w śmigłowcach czasami nie wykrywali graczy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego załoga patrolu powietrznego Taipan przeżywała katastrofę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wroga eskorta konwoju przestawała strzelać do graczy, gdy ci znaleźli się za nią.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie nie przekazywali alertu innym postaciom po migracji hosta graczy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego żołnierze Wilków mogli wykrywać graczy i strzelać do nich przez hangar dla okrętów podwodnych w Shark Bay.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postaci niezależne blokowały się po uwolnieniu ich w trakcie misji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego patrole wroga blokowały się na pewnym obszarze w kampusie Fundacji Skella.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postaci niezależne blokowały się w pojeździe, zamiast z niego wysiąść.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dron i przeciwnicy blokowali się nawzajem, co prowadziło do ich utknięcia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego łowca dronów pojawiał się na różnych odległościach.
Animacja
- Naprawiono błąd animacji, w wyniku którego postać wykonywała czasem bez powodu ruch dynamicznego celowania (nie znajdując się obok ściany czy przeszkody).
- Naprawiono teksturę płaszcza Wilków w pobliżu miejsca drugiej katastrofy.
- Naprawiono animację postaci uruchamianą w trakcie próby przejścia przez mały wodospad.
- Dodano animację spazmu, kiedy sojusznik jest reanimowany przez drona sanitariusza.
- Dodano opóźnienie do wykrywania gracza podczas animacji leczenia, kiedy używany jest dron reanimacyjny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja replikowała się, gdy sojusznicy ginęli, kiedy nieśli ciało.
Dźwięk
- Naprawiono błąd dźwięku, w wyniku którego Fury mówiła czasem męskimi głosami podczas scen przesłuchań.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie słyszeli dźwięków z zewnątrz, gdy byli w budynku na auroskiej farmie danych.
- Naprawiono problem z dźwiękami otoczenia w podziemnym osiedlu na farmie energetycznej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk transferu danych odtwarzał się nadal po tym, jak graczowi przerwano hakowanie.
- Naprawiono błąd dźwięku, w wyniku którego gracze słyszeli deszcz, gdy znajdowali się wewnątrz willi Skella.
- Naprawiono błąd dźwięku, w wyniku którego odgłosy strzałów lub eksplozji nie były słyszalne, kiedy gracze znajdowali się w innym otoczeniu (wewnątrz / na zewnątrz).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie zawsze słyszalne były odgłosy związane z umiejętnością medyk.
Biwak
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze czasem stali, gdy ktoś dołączył do nich podczas rozbijania biwaku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze trafiali czasem na niekończący się ekran ładowania, gdy włączali w menu biwaku kartę gracza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego biwak nie działał właściwie, gdy podczas rozbijania obozu przez gracza członek drużyny się wylogował.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego plecak postaci był czasem niewidoczny na biwaku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze czasem blokowali się lub ginęli, gdy zwijali obóz na biwaku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przejście kamery nie odbywało się prawidłowo, jeśli gracz był w menu mapy taktycznej, gdy zwijał obóz na biwaku.
Kamera
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera przechodziła przez broń: TAVOR Assault.
- Naprawiono problem ze stabilnością kamery, gdy gracze zatrzymywali się podczas celowania, by się obrócić.
Czat
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pole wpisywania czatu resetowało się podczas zmian w przebiegu gry.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy gracze odradzali się pod mapą.
- Naprawiono animację awaryjnego opuszczania pojazdu w wodzie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze blokowali się, gdy w trybie współpracy byli wciągani do przerywnika podczas badania danych wywiadowczych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego informacje wizualne o upadku i otrzymanych obrażeniach nie zawsze się pojawiały.
- Naprawiono błąd, który występował, gdy gracze lądowali jednym śmigłowcem na drugim.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli przechodzić przez przeszkody, wciskając bardzo szybko przycisk wspinania się w trakcie animacji lub reanimacji.
- Naprawiono błąd graficzny, który występował, gdy gracz aktywował drona, po czym szybko przechodził do celowania.
- Zmieniono priorytety w taki sposób, by interakcje misji były nadrzędne względem interakcji z pojazdami, co zapobiega blokowaniu graczy w niektórych okolicznościach podczas misji.
- Granaty odłamkowe zadają teraz większe obrażenia pojazdom.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas czteroosobowej sesji w trybie współpracy gracze mogli aktywować dodatkowe drony do strzałów synchronicznych po opuszczeniu sesji przez gospodarza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dron czasem się nie aktywował.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy gracze nie mogli osiągnąć 10 stopnia jako sanitariusze polowi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli czasem przekraczać drzwi biometryczne w pozycji leżącej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ładunki wybuchowe wer. 2 i granaty wywiadowcze nie były dostępne w sklepie Marii po ich odblokowaniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana szybkostrzelności podczas celowania powodowała aktywowanie drona.
- Gracze mogą teraz anulować animację podchodzenia przed wejściem do pojazdu, odsuwając się od niego.
System osłon
- Możesz teraz zmienić ramię, nad którym znajduje się kamera, gdy jesteś za osłoną! Funkcja ta spowoduje również odwrócenie się postaci.
- Celowanie w wychyleniu jest teraz dostępne na większym dystansie, a prawdopodobieństwo, że postać zostanie zauważona, uległo zmniejszeniu.
- Wyglądanie zza i znad osłony jest teraz łatwiejsze podczas przytrzymywania przycisku ruchu w jej stronę.
- Zwiększono do 45° kąt zachowania ustawienia postaci, gdy zatrzymuje się ona, by celować nad osłoną, dzięki czemu kamera pozostaje częściej po jej pierwotnej stronie.
Przedmioty
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podniesiona amunicja nie była dodawana do zapasu.
Menu
- Naprawiono błąd powiadomienia, w wyniku którego nazwa misji nie pojawiała się, jeśli członek drużyny uruchomił ponownie zadanie zablokowane dla gracza.
Misje
- Naprawiono błąd, w wyniku którego programiści ginęli natychmiast w kontakcie z pojazdem niezależnie od jego prędkości podczas misji „Wielka ucieczka”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze tracili broń, kiedy wchodzili do biura Puri w misji „Poznaj Puri”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego misja „Rosebud” nie kończyła się, jeśli gracz pominął śledztwo.
- Naprawiono błąd w misji „Zaginiona geniusz”, w wyniku którego wszyscy gracze odradzali się w celi Daigoro, jeśli zginęli po ewakuacji.
- Naprawiono błąd w misji początkowej, w wyniku którego gracze nie mogli porozmawiać z Holtem w Erewhonie, jeśli nie odwiedzili miejsca katastrofy trzeciego helikoptera.
- Naprawiono błąd w misji „Anioł stróż”, w wyniku którego Cromwell czasem nie podchodziła do swojego komputera, by aktywować kolejny etap misji.
- Naprawiono błąd w misji „Syreni śpiew”, w wyniku którego gracze odradzali się w jaskini po śmierci, a etap misji nie zostawał zakończony.
- Naprawiono błąd w misji „Wielka ucieczka”, w wyniku którego Carl nie jechał do pojazdu, jeśli znajdował się on zbyt daleko od swojego miejsca pojawiania się.
- Naprawiono błąd w trybie współpracy, w wyniku którego przebieg misji blokował się dla wszystkich graczy, jeśli dwóch z nich dołączyło w tym samym czasie.
- Naprawiono błąd w misji „Wielka ucieczka”, w wyniku którego gracz po śmierci odradzał się w więzieniu.
NOKTOWIZOR
- Naprawiono błąd, w wyniku którego noktowizor L3GP blokował celownik.
- Zmieniono kąt wizji panoramicznego noktowizora tak, by był lepiej dopasowany do oczu postaci.
Online
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze czasem nie mogli dołączyć do sesji za pomocą poczekalni w grze, jeśli zbyt długo pozostawali nieaktywni.
- Naprawiono problem z wyświetlaniem błędu Infinity-00002 po nieudanej migracji hosta.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze pozostawali na niekończącym się ekranie ładowania, gdy opuszczali grupę w rozgrywce PvE po zakończeniu rozgrywki PvP.
PC
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przycisk Windows nie działał w menu i podczas rozgrywki.
- Poprawiono sterowanie na PC tak, by zapobiec konfliktom wynikającym z przydzielenia jednego klawisza do kilku funkcji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gra wyłączała się przy próbie przejścia do menu opcji po zmianie zdefiniowanych ustawień grafiki.
- Ulepszono pasek przewijania misji pobocznych tak, by był łatwiejszy w użytkowaniu podczas sterowania myszą i klawiaturą.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skrót Win + Shift + strzałka nie pozwalał na zmianę monitora w trybie pełnoekranowym.
Tryb fotograficzny
- Naprawiono błąd trybu fotograficznego, w wyniku którego przydzielanie parametrowi ziarna wartości wyższych niż 16 nie powodowało żadnych widocznych zmian obrazu.
- Naprawiono problemy z wyświetlaniem grafiki w trybie fotograficznym występujące, gdy kamera znajduje się pod wodą.
- W grze pojawia się teraz wiadomość informująca graczy, że nie mogą korzystać z trybu fotograficznego, gdy aktywowany został dron.
- Naprawiono błąd trybu fotograficznego, w wyniku którego kamera czasem zjeżdżała pod mapę.
Ghost War
- Zbalansowanie
- Broń snajperska nie zabija już jednym strzałem podczas korzystania z premii: grom z jasnego nieba.
- Obrażenia części broni snajperskiej zostały nieco zmniejszone tak, by nie odbiegały od siły rażenia innych karabinów wyborowych (dotyczy karabinów HTI, L115A3, M82, SRA1, TAC50, Victrix).
- Zdrowie dronów zostało obniżone, w wyniku czego częściej do ich zniszczenia wystarcza jeden magazynek amunicji.
- Jakość połączenia
- Zlikwidowano szereg przyczyn powodujących pojawienie się błędu Infinity.
- Rozgrywka
- Wskaźnik obrażeń od strzałów dokładniej rejestruje trafienia od przodu. Zapewniane przez wskaźnik informacje zorientowane są od góry do dołu, nie zaś zgodnie z perspektywą gracza.
- Strzelanie do wyeliminowanych przeciwników nie aktywuje już potwierdzenia trafień, co powinno ułatwić zidentyfikowanie, czy przeciwnik został zabity.
- Obrażenia zadawane przez drony gazowe przerywają teraz korzystanie z drona przez gracza.
- Poprawiono dane dźwiękowe związane z granatem gazowym.
- Do systemu pingu dodano czas odnowienia w celu uniknięcia spamu.
- Mapy
- Port technologiczny: dodaliśmy nowe obiekty, by zapobiec przypadkowym upadkom ze schodów podczas wbiegania lub zbiegania.
- Wprowadziliśmy szereg ogólnych poprawek do map.
- Matchmaking
- Gracze nie będą już dołączać do trwających rozgrywek niezależnie od numeru rundy.
- Wprowadzono poprawki do systemu zbalansowania drużyn po zakończeniu matchmakingu.
- Kluczowe cele
- Gracze mogą przypinać więcej niż 1 kluczowy cel do śledzenia.
- Replikacja
- Ogólne poprawki replikacji gracza.
- Statystyki
- Wprowadzono poprawki do systemu gromadzenia statystyk w Ghost War.
- Łączna liczba zdobytych kredytów Skella uwzględnia teraz również te pochodzące z Ghost War.
- Statystyki Ghost War w menu wyposażenia wyświetlają się teraz poprawnie.
- Rozgrywki niestandardowe
- Dodano brakujący kursor na ekranie przygotowywania rozgrywki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli dołączyć do rozgrywki niestandardowej.
Zapis
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze odradzali się w Erewhonie po stworzeniu nowego zapisu w miejscu, w którym istniał już inny.
- Naprawiono rzadko występujący błąd, w wyniku którego monety Duchów nie pojawiały się po zakupie w ekwipunku.
Postać
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć po użyciu umiejętności lub granatu odłamkowego, kiedy korzystali z klasy pantery.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego koło przedmiotów stawało się niedostępne dla graczy po awaryjnym opuszczeniu pojazdu w wodzie.
Kondycja
- Bazowy poziom kondycji został zwiększony o 66%.
- Tempo regeneracji kondycji zostało zwiększone o 75%.
- Zużycie kondycji podczas wślizgu zostało zredukowane o 50%.
INTERFEJS
- Naprawiono błąd, w wyniku którego minimapa nie aktualizowała się, kiedy gracze zostawali wykryci przez wyrzutnie przeciwlotnicze.
- Ikona wyciszenia jest teraz bardziej widoczna w menu na awatarach graczy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego drugie miejsce na premię czasem nie odblokowywało się po zdobyciu go w drzewku umiejętności.
- Naprawiono błąd trybu współpracy, w wyniku którego jeden z graczy w drużynie otrzymywał po śmierci nieznikające powiadomienie nakazujące powrót do Madery („Ostatnia sprawa”).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana w opcjach wartości rozmiaru znaczników ostrzeżeń nie miała żadnych skutków.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skróty sygnalizatora i pingu nie wyświetlały się w pomocy dot. sterowania dronem medycznym.
- Usunięto z niektórych miejsc w menu zaprogramowany tekst.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w sklepie Marii mogło dochodzić do niezamierzonych transakcji, kiedy gracz poruszył kursorem w oknie zapytania o kupno lub sprzedaż.
- Poprawiono nazwę broni NK3 Rytualny w menu (wcześniejsza nazwa: NK3 K Czarny | Starożytny).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami między ikonami zakładek pojawiały się przerwy po otwarciu menu wyposażenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego powiadomienia ze sklepu zawierały czasem nieznane znaki po wyborze języka gry, w którym używany jest inny alfabet.
- Naprawiono szereg wystąpień niewłaściwego wymogu do odblokowania lub opisu przedmiotów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tablica celów pozostawała czasem zablokowana, jeśli gracz opuścił rozgrywkę podczas misji początkowej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego polecenie do zapoznania się z danymi było opisane jako „wciśnij” zamiast „przytrzymaj”.
- Dodano brakujący tekst w większości powiadomień o odkryciu nowego miejsca.
- Kamuflaże zdobywane w skrzyniach bojowych mają teraz opis wskazujący, czy są przeznaczone do sprzętu, czy do broni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność trybu wizji drona pojawiała się jako opcja w jego interfejsie przed jej odblokowaniem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli użyć podczas jazdy skrótu samouczka.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie pojawiało się powiadomienie informujące graczy o anulowaniu publicznego matchmakingu ze względu na migrację hosta.
- Poprawiono szereg literówek.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ekran samouczka „Ukończenie misji” wyświetlał się po każdym wczytywaniu.
Pojazdy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre konwoje pojawiały się prostopadle do ziemi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego śmigłowce z Erewhonu po pojawieniu się były czasem uszkodzone.
Wyświetlanie
- Naprawiono błąd, w wyniku którego termowizja w lornetce nie działała prawidłowo nocą.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niemożliwa była replikacja efektów wizualnych śladu rakiet i pocisków oraz eksplozji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tekstury w bazie marynarki Sentinela czasami nie wczytywały się prawidłowo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skrzynie migotały czasem w trybie współpracy, jeśli kilku graczy otworzyło je równocześnie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego śmigłowce nie znikały czasem prawidłowo z pola widzenia graczy, kiedy się od nich oddalały.
Broń
- Naprawiono błąd, w wyniku którego szyna MAWL-DA nakładała się na wbudowany celownik mechaniczny A2 ASR.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego P227 był w stanie przebijać się przez grube hełmy i zabijać wrogów jednym strzałem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego strzelby często strzelały jedną śruciną zamiast wieloma.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego specjalna umiejętność Zastavy nie działała prawidłowo. Może ona teraz, zgodnie z założeniami, przebijać hełmy.
- Wprowadzono poprawki związane z migotaniem celowników optycznych podczas celowania.
- Granat błyskowy może teraz oślepiać przez roślinność (np. przez niskie krzaki).
Świat
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć za sklepem Marii w Erewhonie.
- Usunięto unoszące się w powietrzu przedmioty na auroskiej farmie danych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mieli dostępu do przedmiotu kolekcjonerskiego „ostatni wpis Skella”.
- Usunięto dziurę w mapie nieopodal biwaku White Ridge na Mount Hodgson.
- Usunięto rekwizyt znajdujący się pośrodku oceanu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja wody nie włączała się, gdy zawisał nad nią śmigłowiec.
System nagród bojowych
- Usunięto limit dzienny z systemu nagród bojowych.
Wróg
- Wrogowie będą teraz używać granatów.
Personalizacja
- Kolor kabury nie jest już powiązany z kolorem spodni.
Zmiany w systemie skradania się
-
Głośność kroków
- Zmniejszono różnice w głośności kroków podczas biegu i zwykłego chodu.
- Zmniejszono głośność kroków na twardych nawierzchniach.
- Zwiększono głośność kroków na miękkich nawierzchniach.
- Zmieniono głośność kroków w oparciu o premię do skradania się.
-
Przekazywanie informacji wśród wrogów
- Wydłużono czas przed radiowym przesyłem informacji w obozach.
- Zmniejszono zasięg alertów głosowych.
-
Fazy szturmu wroga
- Wprowadzono poprawki do czasu między fazami szturmu wroga.
-
Fazy zaalarmowania wroga
-
Wprowadzono poprawki do faz zaalarmowania wroga (podejrzliwy, zaniepokojony, walka, po walce), w tym:
- Zmniejszono strefę zaalarmowania.
- Zmniejszono maksymalną liczbę zaalarmowanych.
- Zmniejszono dystans między dwoma punktami zaalarmowania.
- Zmniejszono czas zaalarmowania.
-
-
Moździerz
-
Wydłużono czas celowania i skrócono czas przeładowania moździerzy, by zapewnić graczom więcej czasu na reakcję przy zachowaniu tempa rozgrywki.