Duchy!
Dwa tygodnie temu poprosiliśmy was o pomoc w wyborze elementów, na których powinniśmy skupić się w pierwszej kolejności, aby zwiększyć jakość rozgrywki w Ghost Recon Breakpoint.
Jesteśmy niezmiernie wdzięczni tysiącom graczy należących do naszej społeczności, którzy poświęcili swój czas, aby oddać głos i podzielić się z nami swoimi uwagami! Wasze opinie mają bezpośredni wpływ na prace związane z popremierowym wsparciem Ghost Recon Breakpoint.
Zanim przejdziemy do omówienia wyników, chcemy podkreślić dwie bardzo ważne dla nas kwestie:
- Wprowadzenie części z wymienionych niżej rozwiązań wymaga czasu. W tej chwili naszym priorytetem jest dostarczenie tych zmian, gdy doprowadzimy je do stanu, w którym będą prezentowały odpowiedni poziom jakości. Prosimy was o cierpliwość, abyśmy mogli uwzględnić wasze opinie.
- Nawet jeśli dany element nie znajduje się na szczycie listy, to i tak będziemy podawać informacje na temat stanu związanych z nim prac – zarówno w tym, jak i w przyszłych artykułach.
WYNIKI ANKIETY SPOŁECZNOŚCIOWEJ
Poniższa prezentacja ma na celu ukazanie rankingu propozycji zawartych w ankiecie, w którym kolejność odzwierciedla ilość głosów oddanych przez graczy wybierających maksymalnie 5 najważniejszych ich zdaniem elementów w danej kategorii.
NAJBARDZIEJ POŻĄDANE ZMIANY/POPRAWKI
NAJBARDZIEJ POŻĄDANA DODATKOWA ZAWARTOŚĆ
NAJBARDZIEJ POŻĄDANE ZMIANY/POPRAWKI
Zobowiązujemy się dostarczyć na początku przyszłego roku informacje i aktualizacje zawartości związane z następującymi najbardziej pożądanymi zmianami/poprawkami:
__Poprawki błędów i usprawnienia techniczne __
Jesteśmy świadomi tego, że pewni gracze wciąż nie mogą cieszyć się dopracowaną wersją gry, którą mieliśmy nadzieję udostępnić wszystkim w dniu jej premiery. Naprawianie błędów jest i zawsze będzie najważniejszym priorytetem naszego zespołu. Każda aktualizacja będzie zawierała kolejne usprawnienia techniczne.
Usunięcie poziomu sprzętu i progresji łupów
- (PRACE TRWAJĄ) Jak wspomnieliśmy w liście Dalsze plany, pracujemy nad bardziej immersyjną i radykalną wersją Ghost Recon Breakpoint planowaną na początek przyszłego roku.
__Usprawnienie SI wrogów __
-
(PRACE TRWAJĄ) Rozpoczęliśmy już dodawanie usprawnień, których celem jest pomoc SI wrogów w bardziej inteligentnym reagowaniu na poczynania gracza. W aktualizacji 1.0.3 wprowadziliśmy poprawki do zachowań związanych z wykrywaniem i działaniami w ukryciu oraz naprawiliśmy błąd, przez który wrogowie nie rzucali granatami.
Nasz zespół będzie pracował nad implementowaniem kolejnych poprawek, aby ulepszać ten aspekt gry w przyszłych aktualizacjach.
Możliwość sprzedaży całej broni i sprzętu
- (PRACE TRWAJĄ) Nasz zespół pracuje nad implementacją tej opcji, aby udostępnić ją na początku przyszłego roku.
__Członkowie drużyny sterowani przez SI __
- (PRACE TRWAJĄ) O elemencie tym również wspominaliśmy już w liście Dalsze plany. Wciąż ciężko pracujemy nad dodaniem członków drużyny sterowanych przez SI.
Zakres zmian związany z ostatnim z najczęściej wskazywanych w ankiecie elementów w tej kategorii jest tak szeroki, że na jego analizę potrzebujemy dodatkowego czasu. Więcej informacji na ten temat opublikujemy na początku przyszłego roku.
POZOSTAŁE WSKAZYWANE ZMIANY/POPRAWKI
Pozostałe propozycje mają następujący status:
Usprawnienie prowadzenia pojazdów
- (PRACE TRWAJĄ) Nasz zespół pracuje nad poprawkami związanymi z prowadzeniem pojazdów, aby udostępnić je na początku przyszłego roku.
Możliwość zmieniania/wzmacniania elementów związanych z przetrwaniem
- (PRACE TRWAJĄ) Element ten zapowiedzieliśmy w naszym liście Dalsze plany. Pracujemy nad bardziej immersyjną wersją Ghost Recon Breakpoint, w której kwestia ta zostanie uwzględniona na początku przyszłego roku.
__Zmiany ekonomii w grze __
-
(PRACE TRWAJĄ) Zaczęliśmy już wprowadzać kilka poprawek ekonomii, m.in. usunęliśmy dzienny limit punktów bojowych i zwiększyliśmy nagrody przyznawane za misje frakcyjne.
Na początku przyszłego roku dodamy kolejne usprawnienia związane z tym obszarem gry.
__Usprawnienia skoku ze spadochronem __
- (PRACE TRWAJĄ) Obecnie pracujemy nad tym elementem, usuwając błędy i skupiając się na doświadczeniu użytkownika. Mamy nadzieję, że na początku przyszłego roku uda nam się sprawić, że dzięki wprowadzonym usprawnieniom skoki ze spadochronem będą dawały graczom więcej satysfakcji.
__Usprawnienia menu __
- (ETAP WSTĘPNY) Nasz zespół sprawdza możliwe poprawki, których wprowadzenie usprawniłoby korzystanie z menu.
Możliwość dezaktywacji innych graczy w Erewhonie
- (PRACE TRWAJĄ) Nasz zespół pracuje nad implementacją tej opcji, aby udostępnić ją na początku przyszłego roku.
__Usprawnienia kamery __
- (PRACE TRWAJĄ) Nasz zespół pracuje nad poprawkami związanymi z kamerą, aby udostępnić je na początku przyszłego roku.
__Możliwość używania sprintu w Erewhonie __
- (ETAP WSTĘPNY) Obecnie sprawdzamy możliwość zaimplementowania tej opcji.
Usprawnienia systemu odradzania
- (PRACE TRWAJĄ) Nasz zespół pracuje nad poprawkami systemu odradzania, aby udostępnić je na początku przyszłego roku.
Możliwość noszenia 1 lub 2 sztuk głównej broni
- (PRACE TRWAJĄ) Nasz zespół pracuje nad implementacją tej opcji, aby udostępnić ją na początku przyszłego roku.
NAJBARDZIEJ POŻĄDANA NOWA ZAWARTOŚĆ
Nowa zawartość fabularna
- (PRACE TRWAJĄ) Nasza pierwsza aktualizacja zawierająca nową zawartość fabularną zostanie opublikowana w grudniu wraz z wydarzeniem na żywo z Terminatorem. Poza wydarzeniami na żywo szykujemy też przygody („Tajna władza” i „Transcendencja”) w (odpowiednio) epizodzie 2 i 3 pierwszego roku.
Nowa broń
- (PRACE TRWAJĄ) Wydarzenie na żywo z Terminatorem będzie zawierało nową broń. Dodatkowo wraz z premierą nowych epizodów i faz nagród bojowych zwanych aktami arsenał graczy wzbogaci się o wiele nowych elementów uzbrojenia.
Więcej opcji personalizacji postaci (twarz/włosy)
- (ETAP WSTĘPNY) Sprawdzamy możliwość dodania opcji personalizacji twarzy i włosów postaci.
__Więcej opcji personalizacji związanych z rusznikarstwem __
- (ETAP WSTĘPNY) Zapoznaliśmy się z opiniami dotyczącymi wprowadzonych zmian w rusznikarstwie i systemach wariantów. Sprawdzamy możliwość zaimplementowania zmian w rusznikarstwie z wykorzystaniem istniejących już systemów.
POZOSTAŁA WSKAZYWANA NOWA ZAWARTOŚĆ
Nowe rodzaje wrogów
- (PRACE TRWAJĄ) Zarówno raid (projekt Tytan), jak i wydarzenie na żywo z Terminatorem, będą zawierały wrogów, którzy nie występowali jeszcze w grze. Nowe epizody wprowadzą też więcej wariantów istniejących dronów.
System GPS na mapie taktycznej
- (ETAP WSTĘPNY) Obecnie sprawdzamy możliwość integracji nowego systemu, który ułatwiłby nawigację.
__Nowe umiejętności __
- (PRACE TRWAJĄ) Pracujemy nad nowymi umiejętnościami, które udostępnimy na początku przyszłego roku.
Nowe elementy personalizacyjne (sprzęt/ubiory)
- (PRACE TRWAJĄ) Wydarzenie na żywo z Terminatorem wprowadzi do gry nowe ubiory i elementu personalizacyjne. Każdy nowy akt i epizod będzie również zawierał nowe różnorodne możliwości personalizacji.
__Raidy __
- (PRACE TRWAJĄ) Nasz pierwszy raid, projekt Tytan, jest już dostępny! Na początku przyszłego roku dodamy do projektu Tytan dwa nowe tryby trudności.
Kompas w interfejsie HUD
- (PRACE TRWAJĄ) Pracujemy nad zaimplementowaniem kompasu, który udostępnimy na początku przyszłego roku.
__Nowe pojazdy __
- (PRACE TRWAJĄ) Wydarzenie na żywo z Terminatorem wprowadzi do gry nowe pojazdy oraz możliwość ich personalizacji. Nowe epizody i akty będą również zawierały więcej elementów umożliwiających personalizację pojazdów.
Nowa zawartość PvP
- (PRACE TRWAJĄ) Na styczeń zaplanowaliśmy aktualizację Ghost War! Szczegóły dotyczące nowej zawartości opublikujemy bliżej daty premiery.
Dzięki waszym opiniom mamy jasno wyznaczone obszary, na których musimy się skupić, aby rozgrywka w Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint stała się o wiele atrakcyjniejsza dla wszystkich naszych graczy!
/Zespół Ghost Recon
Aby być na bieżąco z wieściami na temat Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, obserwujcie nas na Twitterze i dołączcie do rozmów na oficjalnym forum Tom Clancy's Ghost Recon.