19 August 2019

Ghost War – tryb PvP w Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

Duchy!

Wiemy, że nasza społeczność czeka na więcej informacji o Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint, dlatego dziś z radością omówimy tryb PvP, Ghost War! Jeśli nie mieliście jeszcze okazji obejrzeć zupełnie nowego zwiastuna Ghost War zaprezentowanego na targach Gamescom, znajdziecie go poniżej.

GHOST WAR

Ghost War to wyjątkowy i ekscytujący tryb PvP w grze Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, który powstał na bazie Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands, a w trakcie jego tworzenia wykorzystaliśmy zgromadzone na przestrzeni ponad roku doświadczenie i opinie graczy.

Będziecie w nim walczyć i reagować na zmieniającą się sytuację wraz ze swoimi drużynami w intensywnych rozgrywkach 4 na 4 toczonych na otwartych i zróżnicowanych mapach. Komunikacja oraz praca zespołowa będą kluczowe, aby pokonać elitarnych żołnierzy w widowiskowych starciach.

[GRB] [News article] [Aug 19th] PVP 1

TRYBY

W dniu premiery w Ghost War dostępne będą dwa tryby gry: eliminacja i sabotaż.

  • Eliminacja – drużynowy deathmatch 4v4 z taktyczną niespodzianką. W trybie tym będziecie tropić i eliminować członków wrogiej drużyny.

  • Sabotaż – tryb 4v4, w którym jedna drużyna próbuje podłożyć i zdetonować bombę, druga zaś stara się ją rozbroić.

Dzięki implementacji mechanizmów 4v4 dla obu rodzajów rozgrywki – PvE i PvP – gracze będą mogli trenować swoje umiejętności w każdym z tych środowisk.

W dniu premiery wypróbujecie swoją pracę zespołową na sześciu specjalnie przygotowanych mapach PvP. Chcemy przekonać się, kto jest najlepszym z najlepszych!

[GRB] [News] [Aug 19th] PVP 2

NOWE ELEMENTY

Nauczyliśmy się wiele dzięki danym oraz opiniom zebranym w Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Bazując na głosach społeczności i wynikach playtestów, wprowadziliśmy kilka zmian, które zachęcą was do większej aktywności i taktycznego zaangażowania w każdej rozgrywce.

Tryb eliminacji w Ghost War będzie zawierał niespodziankę: kurczący się obszar starcia.

[GRB] [News] [Aug 19th] PVP 3

Mechanizm ten będzie uruchamiany pod koniec każdej rozgrywki w celu zebrania pozostałych przy życiu graczy w bliskiej odległości i przeprowadzenia bitwy ostatecznej.

Kurczący się obszar starcia to sposób na przerwanie patowych sytuacji na późniejszym etapie rozgrywki. Gracze pozostający poza stopniowo malejącą bezpieczną strefą będą odnosili obrażenia, tak więc mechanizm ten ożywi starcia, w których naprzeciw siebie staną dwie nad wyraz pasywne drużyny.

Lokalizacja bezpiecznej strefy będzie wybierana na mapie losowo, co zmusi uczestników starcia do wprowadzania zmian w taktyce oraz stosowania strategii dobranych do konkretnej sytuacji w danej rozgrywce.

[GRB] [News] [Aug 19th] PVP 4

Wprowadziliśmy też inne zmiany, takie jak skrócony czas odnawiania w trybie PvP czy rozrzucone na mapie łupy do zebrania. Zwiększą one napięcie, taktyczną głębię oraz jakość rozgrywki.
Kolejnym wyjątkowym elementem, na którym opiera się nasza rozgrywka, jest konieczność zlokalizowania przeciwników przed podjęciem decyzji o sposobie, w jaki należy ich zaatakować.

Gracze przyjmą dzięki temu charakterystyczne dla Ghost War role łowcy oraz zwierzyny, wybierając ostrożniejsze, bardziej metodyczne i taktyczne podejście zamiast zwykłego bezpośredniego ataku z broni palnej. Na tę warstwę rozgrywki składać się będzie kilka elementów:

  • Mechanika oznaczania umożliwiająca graczom umieszczanie na przeciwnikach tymczasowych znaczników poprzez mierzenie do nich z broni.
  • Znaczniki dźwięku wskazujące na minimapie obszary, z których nastąpił wrogi ostrzał.
  • Odgłosy i smugi pocisków dostosowane do rozgrywki PvP tak, aby działały jako narzędzia umożliwiające wykrywanie graczy.

[GRB] [News] [Aug 19th] PVP 5

DEDYKOWANE SERWERY

Na potrzeby Ghost War w Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint przeznaczyliśmy dedykowane serwery, które usprawnią ogólną jakość rozgrywki. Gracze będą mogli uzyskać dostęp do Ghost War już na początku gry, tuż po odblokowaniu pierwszej klasy.

BALANS I WSPÓŁDZIELONE POSTĘPY

Chcemy, aby gracze osiągali postępy w Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint w dowolny sposób – grając w trybie PvE, PvP lub obydwu. Dzięki mechanizmowi współdzielonych postępów łączącemu rozgrywkę PvE z PvP, będziecie mogli bez trudu przełączać się między nimi, zachowując swoją postać i poczyniony progres.

Do współdzielonych elementów należeć będą będą poziom PD, ranga specjalizacji, poziom wyposażenia i posiadane przedmioty (sprzęt, broń, przedmioty personalizacyjne itd.).

Niektóre elementy personalizacyjne i kosmetyczne będą dostępne wyłącznie w trybie PvE lub PvP, ale z przeważającej większości będziecie mogli korzystać w obu.

Nasz zespół skupił się na uzyskaniu odpowiedniego balansu każdego komponentu rozgrywki, wprowadzając w trybie PvE pewne ograniczenia i modyfikacje wybranych elementów takich jak broń, przedmioty i premie.

Każdy z Duchów otrzyma drzewko postępów zawierające związane z nimi elementy, umiejętności pasywne oraz część premii. Niemal wszystkie te bonusy działać będą w trybie PvP.

Część umiejętności pasywnych zostanie w tym trybie wyłączonych, aby zapewnić wszystkim graczom zbalansowane środowisko gry.

Gracze rozpoczną każdą rundę z predefiniowanym zestawem narzędzi takich jak granaty i strzykawki. Jeśli zaś chodzi o umiejętności pasywne, w trybie PvP termowizja będzie wyłączona, ale premie z drzewka postępów związane z noktowizorem i wytrzymałością będą domyślnie dostępne.

Ponadto istnieją pewne przedmioty PvP, z których korzystać może każda klasa. Na przykład zastrzyk adrenaliny to strzykawka wypełniająca wskaźnik techniki, a drony gazowe to specjalne drony umożliwiające przeprowadzenie ataku granatami gazowymi i zachowujące się tak samo, jak te dostępne dla klasy szturmowca.

Tryb PvP zapewni wszystkim graczom równe szanse, co oznacza, że w Ghost War zwyciężać można, grając nawet niskopoziomową postacią wyposażoną w słaby sprzęt.

W trybie PvP poziom sprzętu zostanie wyłączony. Broń będzie zadawała obrażenia, których wysokość zostanie dobrana specjalnie na potrzeby rozgrywki PvP, a premie do statystyk zapewniane przez sprzęt i uzbrojenie zostaną ograniczone. Drzewka postępów nie wpłyną znacznie na równowagę sił między początkującymi i doświadczonymi graczami.

Naszym celem jest wyeliminowanie zewnętrznych czynników i umożliwienie zwycięstwa najlepszym Duchom.

Zmieniliśmy też zakresy oraz szybkość działania matchmakingu tak, aby w procesie dobierania pod uwagę brana była większa liczba graczy o podobnym poziomie umiejętności.

[GRB] [News] [Aug 19th] PVP 6

ELEMENTY ONLINE

Dzięki dedykowanym serwerom poprawiliśmy stabilność i łączność oraz wzmocniliśmy zabezpieczenia Ghost War za pomocą systemu Battle Eye, który utrudnia hakowanie i korzystanie z exploitów.

Udostępnimy też opcje zgłaszania w grze przypadków oszustw i negatywnych zachowań.

Wspomnieliśmy także, że zmieniliśmy mechanizm matchmakingu – w tym procesie wykorzystamy system Glicko-2, który posłuży nam do generowania oceny graczy (MMR).

W trybie PvP matchmaking dobierać będzie graczy o zbliżonym rankingu MMR. W trakcie tego procesu użytkownicy będą mogli poruszać się po świecie kampanii, korzystać z menu oraz zwiedzać mapę PvP, na której właśnie grali. Mapy PvP zaoferują lobby matchmakingu, które pozwoli spędzić w trakcie oczekiwania mniej czasu na wpatrywaniu się w menu, a więcej na eksplorowaniu świata gry.

Ponadto chcemy też zapewnić takie same opcje dla graczy preferujących zabawę solo i w drużynach, dlatego możliwe będzie dołączenie do kolejki pojedynczo, jako pełna 4-osobowa grupa lub niepełny zespół.

NAGRODY

Pragniemy, aby rozgrywka dawała graczom satysfakcję zarówno w trybie PvE, jak i PvP.

Tryb PvP zapewni nagrody przyznawane za osiąganie kluczowych celów.

Na system celów PvP składają się misje o charakterze wyzwań zapewniające nagrody takie jak punkty postępu, dostępna w grze waluta, elementy personalizacyjne (tytuły, bannery, skórki broni) oraz premie związane z rozgrywką PvP.

Cele PvP dzielić się będą na kilka kategorii – od certyfikatów po bardziej wymagające próby takie jak pokazy siły.

Dołożyliśmy wszelkich starań, aby system nagród był zrównoważony i sprawiedliwy. Nasz zespół postarał się, aby nie zablokować graczom dostępu do ważnych elementów takich jak punkty postępu – wszystkie te związane z rozgrywką PvP zdobyć można poprzez certyfikaty.

Cele wymagające wyspecjalizowanych umiejętności zapewnią wyjątkowe nagrody personalizacyjne, dzięki którym gracze będą mogli pochwalić się swoimi talentami.

GHOST WAR W ROKU 1

W trakcie pierwszego roku po premierze do Ghost War trafi wiele ekscytujących dodatków, a gra Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint zostanie objęta popremierowym wsparciem, w ramach którego planujemy wzbogacenie Ghost War o elementy takie jak nowe klasy, mapy i tryby.

[GRB] [News] [Aug 19th] PVP 7

Aby być na bieżąco z wieściami na temat Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, obserwuj nas na Twitterze @GhostRecon i dołącz do rozmów na oficjalnym forum Tom Clancy’s Ghost Recon.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitch iconyoutube iconinstagram icon