Nasza kolejna aktualizacja gry Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint, 1.1.0, zostanie wprowadzona 28 stycznia na wszystkich platformach. Nadal odnajdujemy i naprawiamy błędy oraz dokonujemy istotnych poprawek na podstawie uwag społeczności graczy.
Dziękujemy, że poświęcacie czas, by dzielić się swoimi opiniami, i pomagacie nam w ulepszaniu wielu elementów „Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint”.
CZAS POBIERANIA I ROZMIAR PLIKU
Uwaga: niezależnie od tego, czy posiadasz cyfrową, czy fizyczną kopię gry, przed jej uruchomieniem konieczne będzie pobranie tej aktualizacji. Jej rozmiar zależny jest od twojej platformy, regionu i wybranego języka.
– Xbox One: 14,7 GB
– System PlayStation®4: 13,7 GB
– PC: 11,3 GB
NAJWAŻNIEJSZE ELEMENTY AKTUALIZACJI
– Poprawiono działanie noktowizora.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze utykali po wciśnięciu równocześnie LT, LB/L1 i L2, kiedy czołgali się, mając na wyposażeniu wyrzutnię rakiet.
– Naprawiono błąd występujący na PC podczas lotu na zbyt dużej wysokości nad terenami ośnieżonymi. Zgłoszono występowanie tego błędu przy następujących kartach graficznych: Nvidia GTX 1080, Nvidia GTX 980 i kilku kartach z serii AMD Radeon.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego granaty EMP wer. 2 nie były dostępne w sklepie Marii mimo odblokowania odpowiedniej umiejętności. W poprzedniej aktualizacji dopilnowaliśmy, aby więcej się to nie zdarzało, teraz zaś naprawiamy błąd wstecznie u tych graczy, u których wystąpił wcześniej.
– Gracze, którzy utracili poprzednio noktowizor lub termowizję, odzyskają je po wczytaniu zapisanego stanu gry.
– Gracze, którzy utracili poprzednio manierkę lub lornetkę, odzyskają je po wczytaniu zapisanego stanu gry.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze po śmierci odradzali się czasem z drobnymi urazami.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty znajdujące się w plecaku w liczbie 0 były usuwane, jeśli zastępował je inny przedmiot.
– Zmieniono zbalansowanie kondycji w PvP po tym, jak została zwiększona w poprzedniej aktualizacji.
– Zmieniono czas odnowienia systemu pingu w PvP – dotychczas trwało zbyt długo, by działał skutecznie.
– Ściszono odgłosy kaszlu, który słyszeli gracze w Erewhonie.
– Przeciwnicy nie będą już krzyczeć z bólu po otrzymaniu trafienia w głowę.
– Poprawiono zachowania SI:
– Naprawiono błąd, w wyniku którego badający sytuację wrogowie w trakcie wykrywania chowali się za osłonę.
– Jeśli w jednym miejscu zginie wystarczająco dużo postaci niezależnych, z większym prawdopodobieństwem niż dotąd przestaną próbować przytłoczyć gracza i zamiast tego zaczną chować się za osłonami.
– Zmodyfikowano zasady wymykania się wrogom. Postaci niezależne nie będą przerywać walki, jeśli są wystarczająco blisko gracza.
– Zabranie danych wywiadowczych z ciała Rosebud nie jest już niezbędne do ukończenia misji „Nic nie powiedziałem” (następuje zrównanie wymagań z innymi misjami bossów Wilków).
– Naprawiono błąd, w wyniku którego część noktowizora L3GP była statyczna i nieprzymocowana do przedmiotu.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego malowanie maskujące sprzętu zmieniało się, kiedy gracz wybierał inny kolor spodni.
– W misjach bossów Wilków dane wywiadowcze są teraz zbierane, kiedy gracz podniesie ciało bossa.
– Rozpoczęto prace nad ulepszeniem mechaniki skoków ze spadochronem. Dalsze zmiany w kolejnych aktualizacjach.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mieli dostępu do nowej klasy po jej odblokowaniu.
– Celownik cyfrowy ma teraz kilka poziomów przybliżenia.
– Poprawiono system priorytetów tak, że przycisk interakcji w pierwszej kolejności będzie aktywował postaci dające misje, dopiero później zaś pojazdy.
– Skrócono czas, przez jaki widoczne jest powiadomienie „przedmiot sprzedany”.
– Naprawiono błąd, który resetował część statystyk do 0 po stworzeniu nowego stanu gry lub usunięciu któregoś z istniejących (fabularne przedmioty kolekcjonerskie, ukończone misje główne, styl gry, walka, statystyki PvP z karty gracza itd.).
– Projekt Tytan:
– Naprawiono szereg błędów, w wyniku których część bossów przestawała się czasami poruszać.
– RKM-y o pojemności magazynka 150 naboi (Stoner, MK.48, 6P41) zostały osłabione o 17% (tylko w walkach z bossami raidu, nie w przypadku reszty gry).
– RKM-y o pojemności magazynka 100 naboi zostały osłabione o 7% (tylko w walkach z bossami raidu, nie w przypadku reszty gry).
– Zmniejszono liczbę PŻ Baala, komputera kwantowego Skella i Cerbera o 5%.
INFORMACJE O ZMIANACH
SI
– Poprawiono zachowania SI:
– Naprawiono błąd, w wyniku którego badający sytuację wrogowie w trakcie wykrywania chowali się za osłonę.
– Jeśli w jednym miejscu zginie wystarczająco dużo postaci niezależnych, z większym prawdopodobieństwem niż dotąd przestaną próbować przytłoczyć gracza i zamiast tego zaczną chować się za osłonami.
– Zmodyfikowano zasady wymykania się wrogom. Postaci niezależne nie będą przerywać walki, jeśli są wystarczająco blisko gracza.
– Blokowanie się postaci niezależnych:
– Dezaktywacja generatora będzie teraz wprawiać pobliskie postaci niezależne w stan podejrzliwości, a nie zaniepokojenia.
– Odgłosy pojazdów będą teraz wprawiać pobliskie postaci niezależne w stan podejrzliwości, a nie zaniepokojenia.
Uwaga: Zmniejszy to liczbę postaci niezależnych, które zainteresują się danym wydarzeniem, dzięki czemu rzadziej będą się one blokować. W następnej aktualizacji wprowadzimy dalsze poprawki do ich zachowania.
– Poprawki w poziomie trudności:
– Wrogowie mają większy zasięg widzenia podczas walki.
– Na zwykłym poziomie trudności gracze będą otrzymywać większe obrażenia od przeciwników.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego postaci niezależne wsiadały czasami do pojazdów zamiast uciekać.
Dźwięk
– Ściszono odgłosy kaszlu, który słyszeli gracze w Erewhonie.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego nie odtwarzał się dźwięk nadlatującej rakiety przeciwlotniczej, kiedy ta zbliżała się do helikoptera gracza.
– Naprawiono niektóre odgłosy w trybie fotograficznym.
– Przeciwnicy nie będą już krzyczeć z bólu po otrzymaniu trafienia w głowę.
Skoki ze spadochronem
– Rozpoczęto prace nad ulepszeniem mechaniki skoków ze spadochronem. Dalsze zmiany w kolejnych aktualizacjach.
Biwak
– Naprawiono błąd w trybie współpracy, w wyniku którego widok z drona, noktowizor lub termowizja nie wyłączały się, jeśli gracz używał ich w chwili rozbicia biwaku przez inną osobę z drużyny.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego ilość zasobów nie zmieniała się wskutek tworzenia przedmiotów jednorazowych na biwaku.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego ilość posiadanej przez gracza amunicji zmniejszała się czasem po opuszczeniu biwaku.
Personalizacja
– Naprawiono błąd, w wyniku którego malowanie maskujące sprzętu zmieniało się, kiedy gracz wybierał inny kolor spodni.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego plecak Crye AVS 1000 zmieniał model za każdym razem, kiedy gracz korzystał z biwaku.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego część noktowizora L3GP była statyczna i do niego nieprzymocowana.
– Wprowadziliśmy dalsze poprawki do adaptacyjnych ładownic w kamizelkach taktycznych. Dodaliśmy magazynki do karabinu szturmowego, karabinów snajperskich, strzelb i granatników. Będą one działać z funkcjonującymi kamizelkami. Uwaga: Wciąż pracujemy nad pozostałymi kamizelkami, zgodnie z tym, co pisaliśmy w ostatnich informacjach o aktualizacji.
Rozgrywka
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze odradzali się pod mapą, kiedy tracili połączenie na ekranie początkowym i cofali się do tworzenia postaci.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze utykali po wciśnięciu równocześnie LT, LB/L1 i L2, kiedy czołgali się, mając na wyposażeniu wyrzutnię rakiet.
– Rozwiązano problem nadużyć związanych z karabinami wyborowymi i umiejętnością strzelca wyborowego we wszystkich trybach (PvP, raidach i PvE).
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze po śmierci odradzali się czasem z drobnymi urazami.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie otrzymywali informacji wizualnych po upadku ich postaci i otrzymaniu obrażeń.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego część skrzyń na Stacji South Cape resetowała się zbyt szybko.
– Naprawiono błąd w trybie współpracy opóźniający replikację przy niewielkich sygnałach dotyczących sterowania.
– Naprawiono błąd w trybie współpracy, w wyniku którego ogry znikały, kiedy gospodarz sesji zanadto się od nich oddalił.
– Naprawiono błąd w trybie współpracy, który nie pozwalał graczom zabierać ogłuszonych członków drużyny z helikoptera, jeśli uszkodzone były śmigła.
– Ulepszono noktowizję.
– Poprawiono system priorytetów tak, że przycisk interakcji w pierwszej kolejności będzie aktywował postaci dające misje, dopiero później zaś pojazdy.
Misje
– Zabranie danych wywiadowczych z ciała Rosebud nie jest już niezbędne do ukończenia misji „Nic nie powiedziałem” (następuje zrównanie wymagań z innymi misjami bossów Wilków).
– Naprawiono błąd, w wyniku którego misja kończyła się niepowodzeniem, jeśli gracz nie sprawdził danych wywiadowczych po zabiciu celu i opuszczeniu terenu misji.
– W misjach bossów Wilków dane wywiadowcze są teraz zbierane, kiedy gracz podniesie ciało bossa.
– W niektórych misjach zmieniono miejsce odradzania po wybraniu opcji powrotu do ostatniego punktu kontrolnego.
PC
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gra wybierała zintegrowany procesor graficzny jako domyślny i nie pozwalała graczom na zmianę tego ustawienia.
– Naprawiono błąd występujący podczas lotu na zbyt dużej wysokości nad terenami ośnieżonymi. Zgłoszono występowanie tego błędu przy następujących kartach graficznych: Nvidia GTX 1080, Nvidia GTX 980 i kilku kartach z serii AMD Radeon.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego czat tekstowy nie wyłączał się po pojedynczym kliknięciu poza jego obszarem.
Postępy
– Gracze, którzy utracili poprzednio noktowizor lub termowizję, odzyskają je po wczytaniu zapisanego stanu gry.
– Gracze, którzy utracili poprzednio manierkę lub lornetkę, odzyskają je po wczytaniu zapisanego stanu gry.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mieli dostępu do nowej klasy po jej odblokowaniu.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty znajdujące się w plecaku w liczbie 0 były usuwane, jeśli zastępował je inny przedmiot.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego granaty EMP wer. 2 nie były dostępne w sklepie Marii mimo odblokowania odpowiedniej umiejętności. W poprzedniej aktualizacji dopilnowaliśmy, aby więcej się to nie zdarzało, teraz zaś naprawiamy błąd wstecznie u tych graczy, u których wystąpił wcześniej.
– Naprawiono błąd występujący, gdy gracz opuszczał grę natychmiast po usunięciu zapisu gry. Błąd ten sprawiał, że zapis nie ulegał usunięciu, jednak postępy były i tak resetowane.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego dron leczniczy sanitariusza polowego uzyskiwał nokto- i termowizję, nawet jeśli gracz nie zdobył umiejętności trybów wizji drona.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli łupić przedmioty z narzędziami, nawet kiedy nie mieli już miejsca w ekwipunku – jeśli przeszli po nich w trybie celowania.
Projekt Tytan
– Nagrody:
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze otrzymywali złupiony sprzęt na poziomie wyższym od zamierzonego.
– Zabicie bossa raidu zapewnia teraz 10 000 kredytów Skella (zamiast, jak dotychczas, 2000).
– Broń/zbalansowanie:
– RKM-y o pojemności magazynka 150 naboi (Stoner, MK.48, 6P41) zostały osłabione o 17% (tylko w walkach z bossami raidu, nie w przypadku reszty gry).
– RKM-y o pojemności magazynka 100 naboi zostały osłabione o 7% (tylko w walkach z bossami raidu, nie w przypadku reszty gry).
Wiadomość od dewelopera: RKM-y o dużej pojemności magazynka były zbyt potężne i dominowały starcia z bossami w raidach. Zadawane przez nie obrażenia zostały zmniejszone wyłącznie w walkach z tymi przeciwnikami (nie w przypadku reszty gry). Powinno to zwiększyć rolę innych rodzajów broni i stylów gry w tych starciach.
Aby zrekompensować wam osłabienie siły RKM-ów, delikatnie zmniejszyliśmy liczbę PŻ niektórych bossów. Mamy nadzieję, że zmiany te pozwolą utrzymać równowagę walk na takim samym poziomie jak dotąd, zwiększając przy tym zróżnicowanie używanych rodzajów broni i stylów gry.
– Baal:
– Liczba PŻ Baala została zmniejszona o 5%.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego boss przestawał się czasami poruszać.
– Komputer kwantowy Skella:
– Przycisk tlenu (O2) aktywować się będzie teraz z trwającym 70 sekund czasem odnowienia.
– Opóźnienie między dwoma wydarzeniami związanymi z gazem zostało zwiększone o 1 sekundę.
– Opóźnienie między dwiema falami dronów OSA zostało zwiększone o 2 sekundy.
– Liczba PŻ bossa została zmniejszona o 5%.
– Liczba PŻ czerwonych dronów OSA w 2. fazie została zmniejszona o 9%.
– Walka włączy się teraz również wtedy, gdy duch przejdzie po dachu sterowni.
-
Gargulec:
– Naprawiono błąd, w wyniku którego boss przestawał się czasami poruszać. -
Cerber:
– Liczba PŻ Cerbera została zmniejszona o 5%.
– Ataki tego samego bossa będą następowały po sobie z większym opóźnieniem (np. po ataku błyskowym Cerber odczeka odrobinę dłużej przed użyciem działka precyzyjnego).
– Naprawiono błąd, w wyniku którego boss przestawał się czasami poruszać.- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli po pokonaniu Cerbera zejść pod mapę.
– Inne:
– Naprawiono szereg błędów sieciowych, w wyniku których gracze byli wyrzucani z raidu.
– Naprawiono szereg błędów, w wyniku których gracze mogli utknąć w podziemnych teksturach, kiedy się poruszali lub odradzali.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli widzieć pojawienie się helikoptera jako wsparcie.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego obóz w raidzie mógł się nie pojawić.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego część wieżyczek mogła strzelać nawet po tym, jak zostały zniszczone.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas sesji wieloosobowych obrażenia zadawane przez broń nie uwzględniały premii i wersji sprzętu.
PvP
– Wskaźnik umiejętności klasy sanitariusza wypełnia się teraz, kiedy sojusznicy pokonują wrogich graczy.
– Zmieniono zbalansowanie kondycji w PvP po tym, jak została zwiększona w poprzedniej aktualizacji.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego w trybie obserwatora rozlegał się okrzyk o urazie, kiedy ginęła ostatnia osoba na polu bitwy.
– Naprawiono błąd kluczowego celu „Certyfikat strzelca wyborowego II”, który zaliczany był zarówno graczowi oznaczającemu, jak i oznaczanemu.
– Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtworzenie przez granat wywiadowczy okrzyku o wykryciu gracza, jeśli był on ostatnią osobą na polu bitwy.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze utykali wraz z grupą w sesji PvP, jeśli dowódca opuścił ją podczas rozgrywki.
– Wprowadzono poprawki w określonych miejscach wokół systemu monitoringu na mapie najemników – tam, gdzie gracze wpadali w głąb mapy po wykonaniu skoku z pozycji leżącej.
– Naprawiono błąd, który uniemożliwiał otworzenie czatu tekstowego w menu PvP Ghost War.
– Informacja o osiągnięciu limitu przedmiotów jest teraz prawidłowo wyświetlana.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego drużyny w trybie współpracy nie mogły zostać przeniesione do poczekalni niestandardowej gry PvP, jeśli przebywający w nim gospodarz miał otwartą stronę startową PvP i zmienił zakładki w trakcie głosowania drużyny.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego opcja wyjścia jako drużyna nie działała, jeśli przywódca zamknął menu po rozpoczęciu głosowania nad wyjściem.
– Gracze nie będą już zjeżdżać w dół zbocza, kiedy są ogłuszeni.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego na zakończenie mapy rozlegał się okrzyk informujący, że dostępna jest wieża zwiadowcza, jeśli runda kończyła się w chwili odrodzenia systemu monitoringu.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego wciśnięcie przycisku wstecz w zakładce misji pokazywało gracza odradzającego się w otwartym świecie i powodowało jego częściowe utknięcie między stronami menu.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mieli celownika w trybie obserwatora, jeśli zginęli, celując przez przyrządy.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego pasek umiejętności specjalnej napełniał się całkowicie przy zabójstwach eksplozjami.
– Naprawiono podwojenie pojawiającego się potwierdzenia wyjścia do PvP/PvE, gdy gracz opuszczał standardową sesję PvP, będąc w lobby matchmakingu.
– Naprawiono szereg błędów audio pojawiających się pod koniec rundy.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego standardowe sesje PvP nie kończyły się, kiedy jedna z drużyn je opuszczała.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego rundy wchodziły w etap dogrywki, kiedy obrońcy opuszczali sesję, odpinając kabel sieciowy podczas rozbrajania bomby w ostatnich sekundach animacji.
– Zmieniono skrzynie na mapie najemników tak, aby obrońcy nie mogli kampować jednocześnie obu celów sabotażu.
– Naprawiono błąd wizualny, który sprawiał, że amunicja wydawała się wyczerpana, kiedy gracz obserwował sojusznika reanimującego innego członka drużyny.
– Zmieniono czas odnowienia systemu pingu w PvP – dotychczas trwało zbyt długo, by był przydatny.
– Zmodyfikowano okluzję otoczenia dla bunkra na wysokiej pozycji na mapie „Zimnowojenny bunkier”.
– Poziom wersji broni wyświetla się teraz prawidłowo na karcie wrogiego gracza.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mieli celownika w trybie obserwatora, jeśli zginęli w wodzie.
Replikacja
– Naprawiono problem replikacji w trybie współpracy, w wyniku którego gracze nie widzieli właściwych wyposażonych dodatków do broni u członków swojej drużyny.
– Naprawiono problem replikacji w trybie współpracy, w wyniku którego gracz odradzał się w takim samym stanie, w jakim zginął, jeśli inny członek drużyny reanimował go w wodzie.
Statystyki
– Naprawiono błąd, który resetował część statystyk do 0 po stworzeniu nowego stanu gry lub usunięciu któregoś z istniejących (fabularne przedmioty kolekcjonerskie, ukończone misje główne, styl gry, walka, statystyki PvP z karty gracza itd.).
– Naprawiono błąd, w wyniku którego poziom sprzętu widoczny w menu statystyk nie aktualizował się do momentu wylogowania się przez gracza.
INTERFEJS
– Poprawiono w menu szereg opisów wymagań dla przedmiotów personalizacyjnych – tam, gdzie dotąd podawano nieprawidłowe warunki odblokowania.
– Dodano banner z zielonej siatki, którego nie było dotąd w menu z bannerami w sklepie Marii.
– Naprawiono występujący na konsolach błąd, który pomiędzy sesjami przywracał domyślną wartość ustawienia trybu graficznego.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze widzieli w lobby niewłaściwy poziom doświadczenia innych osób.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego po zajęciu miejsca pasażera w pojeździe z pozycji kucznej widoczny był celownik.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze podczas celowania nie mogli użyć opcji przesłuchania na schwytanych przeciwnikach.
– Skrócono czas, przez jaki widoczne jest powiadomienie „przedmiot sprzedany”.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego przy sprzedawaniu wielu przedmiotów w ekwipunku gracza pojawiał się czasem przedmiot widmo niemający żadnych statystyk.
Pojazdy
– Naprawiono błąd helikoptera Opheis wer. 2, dzięki czemu między seriami możliwe jest teraz odnowienie.
– Łodzie będą teraz tonąć po zniszczeniu ich w wodzie.
– Naprawiono błąd helikoptera Opheis, w wyniku którego po zestrzeleniu odbijał się on czasem od terenu.
– Naprawiono błąd przenikania występujący przy celowaniu z pistoletu z siedzenia pasażera w pojeździe.
Wyświetlanie
– Naprawiono niewłaściwe wyświetlanie żołnierzy Wilków, gdy gracz spoglądał na nich przez przyrządy celownicze albo z drona.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego przez ubrania osiedleńców przenikały ich łokcie.
– Naprawiono błąd graficzny powodujący wyświetlanie ręki postaci przez broń po obejrzeniu jej w podglądzie.
Broń
– Celownik cyfrowy ma teraz kilka działających poziomów przybliżenia.
– Poprawiono celność rosyjskiego celownika kolimatorowego, kiedy jest on przypięty do AK74.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego broń znikała z rąk postaci, jeśli gracz bardzo szybko zmienił ją na inną na ekranie wyposażenia.
– Naprawiono błąd obracania widoku w osi pionowej w trybie podglądu akcesoriów w menu.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli strzelać po naciśnięciu na kontrolerze strzałki w dół podczas celowania, jeśli broń wyposażona była w dwójnóg.
– W szeregu rodzajów broni dodano opcję instalacji akcesoriów na górnej szynie (AK74 Assault, MK.17 Assault, MK.17 Assault Wilków, M4A1 Assault, TAVOR Assault)
– Naprawiono błąd animacji przy zakładaniu tłumika na P90.
– Naprawiono poziom przybliżenia lunety T5Xi na karabinie snajperskim FRF2.
Świat
– Naprawiono teren w auroskim schronie ratunkowym, by gracze nie wpadali w głąb mapy po wykonaniu przewrotu koło obiektu.
– Naprawiono błąd kolizji w budynku posiadłości Skella. Błąd ten sprawiał czasem, że gracze utykali, leżąc w pobliżu ściany.
– Naprawiono unoszące się i brakujące przedmioty na placu budowy.
– Naprawiono przenikające przez ścianę beczki w składzie materiałów toksycznych.
– Usunięto wnikający w okoliczne przedmioty kamień w rezydencjach Polaris.
Uplay+
– Naprawiono błąd, w wyniku którego użytkownicy Uplay+ nie mieli dostępu do zawartości z Edycji Ultimate.
Stadia
– Tryb fotograficzny jest teraz dostępny na Stadii.