27 October 2021

TOM CLANCY’S GHOST RECON® BREAKPOINT – POPRAWKI DUŻYCH BŁĘDÓW W AKTUALIZACJI 4.1.0

Duchy!

Z radością dzielimy się z wami niektórymi z najważniejszych poprawek błędów i ogólnych usprawnień gry, jakie wprowadzimy wraz z premierą aktualizacji Operacji Motherland na serwerach gry. Dostępna jest również lista zmian dla aktualizacji 4.1.0.

Jeśli poprawka, na którą czekacie, nie została wymieniona poniżej, pamiętajcie, że nie jest to lista wszystkich poprawek z aktualizacji 4.1.0.


Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze w trybie współpracy mogli w ramach tej samej sesji napotkać różne rozkłady Golem Island.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego członkowie drużyny kontynuowali ostrzał nawet po śmierci celu.
  • Naprawiono błąd trybu współpracy, w wyniku którego gracze nie otrzymywali takiej samej liczby PD po zabiciu behemota.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego celownik mechaniczny M4A1 był źle skalibrowany.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego M1911 Promise strzelał powyżej punktu celowania / celowanie było nieprecyzyjne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego banner specjalnej nagrody dla zlecającego ostrzał pojawiał się przy każdym uruchomieniu się świata gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego premia „rewolwerowiec” nie działała na bossów raidu po przerwie konserwacyjnej kampanii Bursztynowe Niebo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niszczenie dronów typu ogr i inkub za pomocą niszczyciela pancerzy nie aktualizowało celu strzelca wyborowego – niszczenia dronów za pomocą niszczyciela pancerzy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było ponownie odtworzyć dzienników audio.
  • Naprawiono błąd trybu współpracy, w wyniku którego szereg misji eksploracyjnych na Golem Island nie rejestrowało tych samych postępów dla każdego gracza.

POPRAWKI ZWIĄZANE Z WYGODĄ UŻYTKOWANIA

  • Skok ze spadochronem z obiektów:
    • Po skoku i dotknięciu ziemi bez otwarcia spadochronu główna postać nie ginie teraz na miejscu, lecz naliczane są zwykłe obrażenia od upadku.
    • Progi warunków dotyczących dystansu i wysokości dla skoków ze spadochronem z obiektów zostały obniżone, by zapewnić więcej możliwości wykonania skoku.
    • Skok aktywuje się teraz przez przytrzymanie A (lub X) przy podchodzeniu do klifu, nie zaś przez wciśnięcie A w odpowiednim momencie.
  • Ślizgi:
    • Ślizg został zmodyfikowany tak, aby rzadziej się aktywował.
    • Na średnio pochyłych zboczach ślizg aktywuje się tylko przy sprintach.
    • Aktywacja ślizgu odbywa się nieco później, jeśli spełnione są odpowiednie warunki.
  • WALKA W ZWARCIU
  • Animacje walki w zwarciu na zboczach zostały poprawione tak, aby wyświetlały się w większym zakresie nachyleń zbocza. Powinny więc pojawiać się częściej.
  • Laser:
    • Niektóre lasery posiadają teraz aktywujące się przy celowaniu podświetlenie podczerwone, widoczne tylko z noktowizorem.
    • Podświetlenie to nie wpływa na szybkość wykrywania przez postaci niezależne.
  • Modyfikacja odgłosów broni:
    • Odgłosy strzałów z wytłumionych i niewytłumionych M4A1, G28 i TAC50 zostały zmodyfikowane.
  • Pojazdy i drony:
    • Zostały poddane globalnej optymalizacji i aktualizacji wizualnej, w tym poprawkom wyświetlania kropel wody, pyłu, zadrapań i błota.
  • Globalna optymalizacja wszystkich efektów pogodowych. Naprawione zostały rozmaite błędy z nimi związane, w tym poważny, powodujący, że scenariusz pogodowy powtarzał się stale przez dwa kolejne dni.

Lista ta może być dalej modyfikowana i rozbudowywana, pamiętajcie więc, aby 2 listopada zajrzeć do pełnego spisu poprawek i usprawnień nadchodzących w aktualizacji 4.1.0!

Obserwujcie nas na Twitterze @GhostRecon i dołączcie do dyskusji na oficjalnym forum Tom Clancy’s Ghost Recon!

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitch iconyoutube iconinstagram icon